“当我们能看完一款游戏的时候,我们还需要玩吗?”
对于Atlus来说,显然是不需要的。不然他们也不会给《Persona5》如此严格的直播禁止条例。
在日本《Persona5》刚刚发售的时候,Atlus的直播条例基本上把所有能直播的可能性都堵死了。在当时的日本网站上,几乎是很难看到《Persona5》的直播的。
不过在时隔了几个月之后,美版以及亚洲版的《Persona5》发售的时候,很多这些地区的游戏玩家并不知道日版当时的直播禁止条款。直接选择了录制视频或者进行直播。有的知道当时日版的事情的玩家就表示了质疑“官方明明不同意直播,为什么你们还在播?”
要知道那个时候油管上面其实已经是有关于《Persona5》的视频满天飞了。玩家其实也不知道这个当时的日本的直播禁止协议是不是有效。直到后来Atlus美国那边发了一篇有关于直播条例的相关注意事项,这下,玩家才明确了Atlus对于直播的要求。
我们支持你讨论羁绊关系、新的战斗系统、天鹅绒房间、和迷宫等等。这是记住,这个游戏是一周目剧情通关的,观众很怕被剧透!关于游戏中的情节限制:请不要播出任何发生在游戏中时间7月7日以后的内容!(直播和视频)
虽然我们可以看出官方对于直播这件事情并没有完全禁止,但实际上在这种严苛的直播条件下,在国内的UP主是很难真的进行没有剧透的直播的。欧美PS4是可以直接连接twich直播的,在有一些关键的地方,官方会直接禁止分享。而国内的各位则基本上都是使用采集卡进行直播的,也就是说播到了其实也没有办法。
不过,我们不难看出Atlus的“禁止直播“条例实际上是为了“防止剧透”。由于《Persona5》这款游戏的剧情是游戏的重点之一,所以一旦被剧透对于玩家而言是非常毁体验的一件事情。况且《Persona5》这款游戏其实很多的玩法在玩,而不在于看这件事情。只有完全的融入到游戏世界里面,才能够感受到游戏的魅力。
在实际的操作之中,有关于游戏和游戏直播的事情其实一直都不少。有的游戏厂商对于直播深恶痛绝,有的游戏厂商则完全相反,他们甚至会提前给一些知名玩家游戏码以便于宣传。而有关于游戏直播的“合法性”这件事情也一直是具有争议的事情。直接放出盗版下载肯定是违法的,那么放出来游戏的画面是不是也是侵犯版权呢?
讽刺的是,对于有些游戏来说,直播可能是对这个游戏最好的表现方式。
在去年有一款主打对抗的游戏,无论在国外的Twich还是在国内的那些直播平台上,都火了一把。那就是《黎明杀机》。说实话,这款游戏的平衡做的有点问题,没有啥经验的情况下,玩家很容易被直接打爆。而且游戏的素质也并不是特别高,只能说是还算做的不错的对抗类游戏。
然而,就是这么一款游戏,有一段时间在直播平台突然爆火。你去看大大小小的单机游戏直播主,几乎都播过这款游戏。游戏的模式是五个玩家,一个扮演抓人的屠夫,另外四个则是扮演幸存者。屠夫有着各种强力的技能,而幸存者很弱。
如果你只是第一人称去玩这个游戏,我想可能大部分的玩家不会玩很长时间就腻歪了。但是一旦你从一个玩家变成观众的视角,这个游戏的乐趣都完全改变了。观众们可以观赏主播各种出糗,各种搞笑,各种可怕的瞬间。人们看到别人受苦而感到快乐这一理论在这上面得到了验证。
在戏剧上,人在心理层面上离角色越近就越容易构成悲剧,而离角色越远就越容易形成喜剧。我们看着憨豆先生各种犯傻摔倒,看着卓别林滑稽的话,看他受伤,丢失东西,我们非但没有感到悲伤,反而捧腹大笑。
“魂”系列游戏的火爆也是有这方面的原因。玩家们愿意看着自己喜欢的主播“受死”。当一个一直玩的特好的玩家,因为怪物的袭击而死亡的时候。观看的人就如同在斗兽场看着搏斗的观众一样。
这种游戏其实大部分都是以对抗为主。要么是人和人之间的对抗,要不就是人和电脑之间的“极端情况下”的对抗。这也是为什么电竞类型的游戏一直以来都是直播的主力的原因。到现在电竞赛事的直播已经成为电竞行业的一大产业。
他们之中有的设计之初不是为了直播,只是恰巧借着直播的东风而火了起来。有的游戏则是设计之初就考虑着传播性和话题性。他们因为直播而诞生,也为了直播而设计着游戏。
有一些游戏发行商不允许进行直播,甚至对直播进行管制。相反的,还有一些游戏要靠着直播进行着宣传曝光。
尤其是独立游戏。相比于大的发行商所发行的3A大作,独立游戏没有电视广告,没有网络露出,没有街边的广告牌,所能够曝光的渠道非常的有限。这种情况之下,UP主的直播或者视频就是最好的广告安利。如果pewdiepie这样的播主要是放了某个独立游戏的视频,那简直就是对游戏最好的安利。
国产的游戏也是如此。国内的大部分独立游戏这几年经常会去找游戏直播主或者UP主帮忙进行推荐。他们会提前给这些UP主游戏的体验激活码,让他们能够去安利这些游戏。据我所知,大部分的UP主对于国产的独立游戏都是非常的支持的。就算没有这种厂商的需求,他们也会主动的去帮助宣传国产游戏。
也正是因为这个原因,有一些厂商会给UP主钱来让他们帮忙直播。这种事情其实已经不是什么秘密了。如果要是制作良心的游戏,UP主自然愿意去帮忙直播,而如果要是质量本身就不行的游戏,就算给钱打广告,也只会让观众看到游戏的真实质量。其实这也算是一件好事情。
和这几年兴起的直播相比,传统的3A游戏发行商更习惯于和媒体沟通。大部分的这些游戏发行商都会在提前几天的时间给媒体游戏,让他们提前放出一些内容,并且给予他们评测的时间。当然,游戏厂商也会和媒体签署NDA协议,有一些游戏的内容能展示出来,有一些则不能展示。
毕竟相比于其他的廉价娱乐产品。游戏的价格算是相当高了。玩家要花上几百块钱去购买一个游戏,如果这个游戏做的特别的烂,玩家自然是很不爽的。媒体的存在也就是为了帮助玩家排雷。这也是很多的玩家现在选择在网上看视频直播,再决定买不买的原因。
Atlus对于《Persona 5》禁止直播的相关说明中,官方非常明确的指出了禁止直播的原因是不希望玩家被剧透。
我一直觉得有些游戏很适合直播,而有些游戏特别不适合直播。什么游戏适合直播呢?比如说《黑暗之魂》类型的游戏或者《以撒》,《马里奥制作》这种游戏。这些游戏本身就是以主播的操作和“失误”作为直播的主要乐趣来源。
但是像是那些剧情为主的游戏,如果你真的从头到尾都是看着过去,那么游戏的乐趣在于哪里呢?要知道RPG游戏最重要的就在于玩家的代入感,玩家的情感投入到了游戏之中,把自己的当做了游戏世界中的人。游戏会利用各种各样的方式来增加玩家的这种代入感,其中最典型的莫不是《The Last Of US》了。
玩家扮演者乔尔在末世带着艾莉生存着。在游戏之中,制作组通过游戏中高难度的各种怪物设置来让玩家能够切身感受到末世生存的压力。而当通过努力,好不容易见到太阳的时候,经历了这些高难度压抑的末世环境的玩家会切身的感受到一种轻松和释放的感觉,这种感觉是全程视频通关完全给不了的。
然而,有的时候玩家并没有那么多时间去玩游戏。去体验一款游戏,玩家需要花很长很长时间,有的时候因为难度,甚至会发生卡关等事情。在这种前提下,去看通关视频,其实是无可厚非的一件事情。毕竟在看视频的时候,玩家也能够体验游戏。可是,这件合法的事情,真的合理吗?
尽管有很多人会嘲讽的把替游戏厂商操心的玩家称为“精神股东”,可是事实上,所谓的“精神股东”也只是担心厂商会因为自己的损失而影响到游戏制作而已。从另外一个角度来说,对于这些游戏厂商来说,剧情是他们游戏的最大卖点之一。
如果一个人通过视频就把游戏的剧情全部了解,把厂商精心制作的动画过场,CG画面全都看完的话,对于厂商而言,这无疑是一种损失。现在很多的以剧情为主的游戏都对于直播并不是特别的友好。这么说吧,如果是《教团1886》这种游戏,你全程看完和你全程玩完可能区别真的不大。
又回到《Persona 5》这款游戏。这款游戏的剧情绝对是游戏最重要的组成部分。玩家在P5的世界里面扮演者怪盗团的团长,经历着高中生的生活。本身玩家从人物名字,到怪盗团的名字都可以自己定制的。这就给了玩家一定的代入感。而游戏之中有大量的动画过场和CG片段。这些CG都是用来表达剧情的,甚至说如果把这些CG剪辑到一起,本身就是一个电影了。
这样看来,如果我们把看盗版电影作为不那么正当的行为来进行谴责的话,那么看游戏通关的CG剪辑视频本身和看盗版电影之间的界限又在哪里呢?又或者说,游戏这种综合的艺术媒介,他的价值到底在于玩,还是在于看呢?
无论如何,直播一定程度上在潜移默化的促进着游戏的变化。日厂现在对于视频与直播的反感,很大程度上是因为日厂的有一些线性的RPG,其主要的卖点就在于流线的剧情,如果将其直播出去,对于游戏的销量必然会有一些影响,也会影响一些玩家的体验。而开放世界的游戏或者以玩法为主的游戏,直播对于他们的影响,显然小的多了。这样的话,很多的游戏厂商可能会在未来更加削弱游戏剧情的部分,而侧重于游戏性本身的乐趣。
未来游戏的变化究竟将会以玩法为主,还是会以剧情为主?在以后的某个时间点,现在我们的疑虑都会变成一纸笑谈。但我们其实都知道,作为玩家,最大的愿望其实很简单,就是能够玩到更多好玩的游戏。
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