导语:来想象一下这种情况:你跟一群同事在封闭的环境下工作,这时你们发现其中一个人可能是伪装的外星怪物。你怎么办?
最具建设性的做法,当然是跳出来说“我的学历最高!我玩的游戏最高级!我们来抽签决定谁是外星人吧!”
70~90年代,偏僻的封闭场所每年都会迎来大批游客,而主要的两类人群:背景牛逼的智障,和造型牛逼的怪物之间发生的故事,直到今天也为人津津乐道。虽然《异形》开创了深空恐怖的戏路,但不是所有B级片都能承担起上太空的经费的。花点心思弄个好场景,再请来足够酷的怪物和精彩的故事,仍然能成就一部经典。
1982年,南极还保持着自己的神秘,外星怪物正值身价巅峰,而人们对于讨论“猜猜谁是坏蛋”的议题也抱有兴趣。于是约翰卡朋特的《怪形》便顺理成章地出现,成为那个年代足以和异形系列同量级的经典怪物电影。该片是对1938年的短篇小说「Who Goes There?」的再诠释,同时也是1951年的电影《The Thing from Another World》的翻拍,不过卡朋特版本的故事与怪物与其关联性很低,日后并没有多少人再提及本片。
电影选择的南极科考基地,在80年代初,本身就有着不亚于宇宙深空一般的隔世感,而能够伪装并同化行为与记忆的怪物,更是让影片增添了别样的恐怖气氛。与你共事的人,很可能只是模仿其外貌的嗜血怪物,随时可能在转身后啃下你的脑袋。
本片的主角形象由Stan Winston设计,但怪形与其它代表作相比,怪形也显得尤其独特。和异形女王、铁血战士或是T-800这些有明确形象不同,片中并非只有一种怪物形象,怪形每次出场,都具备更加无法描述的怪异扭曲。每一个形态下,它都有着与一定程度同化受害者的痕迹,尤其是在利用热探针测试的场景中,出现的人头蜘蛛堪称小型怪物设计的经典之作。
影片不仅展现了绝望之下的危机感,怪形的同化能力同样也让故事带着更加浓郁的阴霾。队员之间的互相猜忌,加上故事中出现失踪人员,使得影片始终带着一层悬疑色彩。个人觉得最精彩的点睛之笔,在于结尾处,MacReady击败了怪物后的反应。
“我先休息一下,看看情况。”
观众们有推测他已经绝望的,也有怀疑他也被感染,这个留白让影片直到多年后的续集,才揭晓了答案。
老电影改编游戏,多数情况下一早就注定了冷门的处境,即便这款2002年的《The Thing》在当时几个主要平台都登陆了,仍旧无法摆脱无人问津的问题。
游戏版的故事与电影一脉相承,美国在31号前哨站失去联系后,排出了调查小队。然而就像浣熊市的洋馆事件一样,先行前往的Alpha小队全部失去了联系。玩家扮演布莱克上尉,带领一支特种部队调查真相。
游戏本身是一款普普通通的第三人称射击,那个时候还没有战争机器之类的,所以这类型在战斗上能提供的也有限。玩家探索废弃的基地,收集武器和情报,在幸存者的帮助下揭晓基地发生的事件。游戏最大的特色便是对电影氛围的还原:与玩家同行的人,极有可能会是伪装的怪物,会在激战中突然变异反咬玩家一口。而即便是没有感染的正常人类,也可能因为怀疑玩家,或者精神压力过大而发疯,进而导致攻击玩家甚至拔枪自杀。
信任是相互的,无论如何,你都必须依靠有着三种不同技能的幸存者,才能顺利的活下去。然而有限的资源,危险的环境都会让队员感到压力。你当然知道布莱克是健康的,但是想看清身边的队员,只能通过探测仪器的帮助。这么做虽然可以让你暂时对其放心,但是对方却会因为你的行为而产生不信任,而疑心是会传染的。
作为粉丝向作品,游戏中不仅将电影的感觉还原到位了,在场景和角色上也给足了诚意。玩家不仅会找到MacReady在电影中留下的录音带,还能发现许多电影延续下来的场景和彩蛋。另外本作还请到了电影的导演卡朋特,让他为主要角色之一Faraday博士配音,并使用其作为人物原型进行设计。
整个游戏最大的高潮是结尾处,玩家“惊讶”地发现,美国军方又想利用这里的怪物作为强大的军事武器。而在最后与变异的将军战斗时,一个神秘男子驾驶着直升机前来协助玩家。当仅存的两人逃出生天后,布莱克问其姓名,男子则说出了影迷期待多年的答案。
“MacReady , R.J. MacReady , U. S. Outpost Number 31 ”
82版的电影中,开头的追狗,以及挪威基地的惨状,都为影片营造了非常棒的诡异气氛。虽然我们很清晰的了解到这是怪物袭击的结果,但是精妙的场景塑造,仍旧让人好奇袭击发生时发生的详细场面。
2011年的前传,虽然本身素质不及82版,但在描述挪威基地事件起因,以及利用几个有限场景,将事件的前因后果都几近完美的接上了轨迹。
本片许多细节,在尽量不与前作产生冲突的前提下,安排了许多合理且前后呼应的剧情发展。不论是场景或者怪物的重新制作,还是与前作之间的联系都有所顾及,并用剧组自己的理解去诠释这些原本只停留在想象与推测中的情节。
故事后期的发展虽然有点跳脱,但是也解释了为何UFO会浮现在冰层上面,甚至还刻意推翻了一些前作中的推断以达到更好的叙事效果。下面这些截图,将会简单介绍部分两部电影,以及游戏中,部分场景与剧情的对应。
在本篇中,美国科考团推论可能是利用炸药挖出这艘飞船,但是在前传结尾却可以发现是UFO启动后造成了冰面坍塌,才造成日后的景象。
在前传中解释了为何外星怪物会在UFO之外发现。而在其破冰后的小屋中,虽然并非100%还原,但在意境上三个版本都做到了高度的一致。
前传中挪威队员用来砍杀小怪的斧头,由于担心感染而放弃,最后留在那里直到被美国科考队员发现。
最经典的场面之一,两部电影的直升机追杀几乎一模一样,形成了无缝连接。该角色在前传中还特意提及了不会说英文,也成为了之后遭到射杀的命运。
和通常B级片不太一样,《怪形》是一部怪物不出场也能看得很开心的电影,全片节奏明快豪不拖沓。不仅开场就用一场追狗营造了诡异的气氛,前期对于挪威基地的搜索也顺利吊起了观众胃口。怪物每次出场都是一次视觉盛宴,虽然能力是拟态,但特效组却没有因此偷懒随便给演员带个有色隐形眼镜了事。各种“七十二变”的造型,以及显出原型时的扭曲都极富魅力,尤其是验血这段戏冲击力十足。
本片巧妙的利用了怪物可以变化的主题,队员们从原先的团结协作,到不断被各种恐怖事件压垮,最后互相猜忌导致自相残杀。即便怪物的威胁尚未降临,我们仍可以看到很精彩的戏码。
事实上,本片是一部相当具有预言性质的电影。其实人类社会中,的确隐藏着许多危险的外星物种,它们甚至不需要拟态成为人类的样貌,就可以造成各种破坏。它们利用现代社会网络的便利,在世界各地都留下了毁灭人类的陷阱:那些突然要你加某些战队的神秘链接;那些在社交平台制造争端,破坏人与人之间信任的疯狂言论;都极有可能是外星人为了破坏人类社会稳定的阴谋。
但是就如同MacReady能够想到利用热探针验血一样,人类的智慧总是能够创造出各种反击手段。
在网络上最常用的,便是互相交流各种游戏心得与体会,因为外星人是玩不懂电子游戏的。所以机核为了保障人类文明的延续,长期有效地进行外星人分辨工作,特地开设了 话题交流区 。定期地放出各种外星人看不懂的话题,进行分析辨认。 机核每年举办的 核聚变 ,是地球保卫战线最大型,机制最完善的线下玩家交流聚会。即是玩家互相交流,促进感情的游玩活动,同时也是保障人类文明安全的战略行动。通过外星人不知道游戏的弱点,让玩家亲身面对面进行互动,以增进人类之间的信任度。 怀疑你身边的朋友可能是外星人吗?感觉人类世界遭到了外来物种的侵略吗?来机核参加核聚变吧!你将会在不知不觉中,为人类的崛起献出自己的力量!
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