前言:笔者本是一名普通的游戏爱好者,在偶然上网的过程中,在niconico上发现一位韩国博主正在分享自己本国的游戏发展史,原来韩国这个网游大国,当初在游戏业的第一桶金是从游戏机起步的。笔者不禁对韩国的电视游戏发展史起了兴趣,动手查起资料来。最初的成果曾经在其他地方发表过,但最近对资料进行了精查,重新理出一份更加准确的韩国电视游戏小史,去除了早前作品中部分芜杂的内容,希望以此开阔大家的眼界。
据《韩国游戏史--令世人震惊的韩国游戏奇迹》一书介绍:韩国官方于1973年在首尔签发第一份街机营业执照。由于时代久远,韩国政府签发第一份街机营业执照的详细内容已不可考。1975年,位于明洞的一家百货商场展出了三台能运行雅达利街机游戏“PONG”的街机,经营者宣布在韩国以“Computer TV”的译名正式销售“PONG”街机,这条消息通过报纸传遍大街小巷,成为韩国游戏史上富有代表性的事件。--从此韩国有了真正的游戏业。
街机一进入韩国,很快就八面开花。这一时期,国际市场大热的《太空侵略者》、《XEVIOUS》等经典街机游戏纷纷进入韩国市场。负面效应也随之显现。1981年,由于出现了青少年逃学、街机厅无证经营等问题,韩国政府试图一刀切地阻止年轻人入场游玩街机,修订了《游技场法》,事与愿违,反而造成更多街机厅无证经营。
到了1983年,韩国全国共有8369个街机厅营业,其中只有769家是有证经营。1983年7月8日,韩国政府改变方针,化堵截为疏导,将韩国全国的街机厅分成面向青少年和面向成年人顾客两种类别管理。要求面向青少年的街机厅提供更好的照明和卫生条件并安装教育软件。可是,即使这样,也未能完全解决街机厅固有的不良少年聚集、无证营业、犯罪密集、翻版游戏泛滥的问题。韩国家长对子女到街机厅游玩总是不太放心。
这一时期,韩国厂商也仿制了一批可以运行雅达利“PONG”等游戏的游戏机,起初用于对外出口,后来也尝试内销。目前有据可查的记录是:1976年11月3日,韩国《每日经济新闻》报道:奥林坡斯电子开发的GAMATIC 7600型游戏机(运行“PONG”)对欧洲出口6000台。
另一方面,上世纪70年代末兴起的第三次工业革命浪潮也吹到韩国。1976年,韩国多家电子企业生产出仿制美国雅达利“PONG”的家用游戏机。1981年,韩国生产出本国的第一台IBM PC兼容机SE-8801。1982年,韩国生产出仿APPLE II型机的个人电脑TriGem2.0。在此基础上,韩国政府宣布1983年为“信息产业年”,从硬件和软件两方面着手支持本国IT产业的发展。
1983年底创刊的韩国电脑杂志《月刊电脑学习》刊发了一篇探讨电脑游戏与学习关系的文章,这是电脑单机游戏在韩国第一次见诸平媒。1984年元月,《月刊电脑学习》正式刊发日本玩家大堀康佑和中金直彦等人撰写的《XEVIOUS达到1000万点的解法》,这是韩国第一次刊发单机游戏攻略。
在这种背景下,三星电子、金星电子、大宇电子等韩国企业,加入了日本ASCII和美国微软共同发起的简便型家用电脑规格”MSX“,开始推出低价格的家用电脑。
”MSX“是日本工程师西和彦发起的简便性家用电脑架构。当时的世界PC市场群魔乱舞,各种规格毫不统一,而且价格昂贵。西和彦尝试改变这种局面,亲手策划了MSX这种具备文字处理、制表、BASIC编程、家用游戏等电脑基本功能的”简便型家用电脑“,价位定在”让孩子们稍稍攒几个月的零花钱就能买得起“的水平—也就是 学习机 的概念。MSX在游戏功能上比当时的APPLE-II强很多,仅比任天堂的FC红白机稍差一点,可以使用游戏卡带,支持手柄双打。
MSX学习机在日本始终没有摆脱两面夹击的窘境。在文字处理和办公层面,售价在六万到十万日元左右的文字处理机始终霸占着轻度和中度办公市场。在游戏层面,先后被任天堂FC和NEC的PC-ENGINE打的头破血流。在韩国,MSX其实也没有真正大面积铺开。倒是大宇电子从MSX在韩国儿童中的高人气和众多游戏阵容中悟出了商机,大胆地砍掉MSX身上的一切与游戏无关的功能,把两个游戏摇杆做成标配,最终开发出了韩国第一台真正普及的家用电视游戏机,也是韩国迄今最成功的国产游戏主机-ZEMMIX。
上面三张图是大宇电子生产的不同型号ZEMMIX主机。这一时期,国际上已经出现了SG-1000和任天堂FC等各种先进游戏机。基于MSX早期规格的ZEMMIX的性能实际上已经开始落后(后来出了支持更进一步的MSX2规格的ZEMMIX改进型机器),由于当时韩国民众还不能自由出国,以及MSX的游戏阵容其实还比SG-1000之流来得丰富,ZEMMIX从1985年到1989年独占了整整四年的韩国电视游戏市场。
为了扩大销售,大宇电子还在韩国举行了全国范围的”ZEMMIX游戏锦标赛“。玩家在各地的大宇电子卖场报名,争夺各地区预选赛的座次,地区预选赛的胜者将进军全国大赛。据说1987年首尔地区预选赛的前两名得到的奖品是保温瓶,不知道全国大赛的冠军会得到何等丰厚的奖品。当时很多学生都会特意赶到现场来为自己加油助威。后世有人把大宇举办的几次大赛当成韩国电竞的萌芽。
ZEMMIX从1985年到1989年一路推出多个升级型号,最终升级到了支持MSX2标准。ZEMMIX上的人气游戏有:《魔城传说2》(KONAMI)、《魂斗罗》(KONAMI)、《英雄传说1屠龙剑》(FALCOM)、《宇宙巡航机1》、《宇宙巡航机2》、《潜龙谍影/合金装备》(KONAMI)。《魔城传说2》还曾经是1987年ZEMMIX全国游戏锦标赛首尔地区预选赛的比赛项目(据说是拼单位时间的得分)。
跟任天堂一家独大之后日本一堆商家要起来挑战任天堂一样,大宇电子的霸权很快就遇到了众多商家的挑战。
首当其冲的是台湾和韩国生产的各路山寨FC。1986年,台湾彰化望族闺秀曾爱玉女士受山内溥委托,在台湾销售正版FC主机和卡带。曾爱玉女士主动出击,积极维权,打击盗版和山寨机器。台湾各路山寨厂商开始寻求海外出口市场。韩国就被他们盯上,1988年年底,山寨FC兼容机陆续在韩国各大城市出现。受台湾山寨机启发,韩国一些中小商家和海太电子、韩国火药集团(就是后来的韩华集团)等大企业也开始涉足FC兼容机生意。
围绕着“打倒大宇帝国”,山寨厂起步了,正牌厂商更加难以落下。在1989年前后,金星电子(LG电子前身)、现代电子等十多家大小韩国企业为争夺任天堂在韩国的独家代理权而展开激烈角逐,大宇为了保住市场也跻身其间,最终由现代电子拿到韩国任天堂业务独家代理权。根据双方协议,任天堂在美版FC基础上制造韩国版FC主机,由韩国现代电子以“HYUNDAI COMBOY”的名字在韩国发售。1989年12月,“HYUNDAI COMBOY”正式上市。“HYUNDAI COMBOY”成为现代电子代理的一系列任天堂产品的通称,SFC=“HYUNDAI SUPER COMBOY”、GAMEBOY=“HYUNDAI MINI COMBOY”、N64=“HYUNDAI COMBOY 64”。
此前,1989年4月,韩国电子行业的巨无霸三星电子已经与世嘉公司签署合作协议,世嘉授权三星电子在韩国国内自行制造和销售世嘉master主机的韩国版、并允许三星电子独家总揽世嘉在韩国的软件发行业务。在硬件命名上,三星沿用了世嘉前任代理商OACS的名字“GAMBOY”,全名为”SAMSUNG GAMBOY“。世嘉MD在韩国起初也定名为”SAMSUNG SUPER GAMBOY“,后来考虑到迪士尼动画《阿拉丁》的东风,改名为”SAMSUNG SUPER ALADDINBOY“
同期NEC的PC-ENGINE则是在韩国阿尔法贸易公司代理下,以”PC-ENGINE“原名直接在韩国发售游戏主机和光驱套装,由于价格过高,销售不太理想。NEC被迫寻求其他代理伙伴。1990年,急于与现代和三星对抗的大宇电子与NEC重新签署代理协定,在韩国发售PC-ENIGINE的廉价版主机”PC-ENIGNE SHUFFLE“。
1990年10月,现代电子在韩国发售任天堂GB主机=“HYUNDAI MINI COMBOY”。1991年三星电子发售韩版GAMEGEAR=”SAMSUNG HANDY GAMBOY“。同年韩国克罗恩公司从美国引进ATARILYNX行货掌机。掌机市场和主机市场的世界豪强纷纷到齐。韩国电视游戏市场就这样卷入了世界家用机市场的争霸大潮。
从1990年代起,以现代电子(任天堂)与三星电子(世嘉)的代理人战争为开端,韩国电视游戏市场进入了新的时代。当时韩国几大行货代理取得了那些成绩?又遭受了那些挫折?韩国网游是如何抢占了主流地位的?PS2时代韩版行货主机的出货量是如何突破一百万台的?NDS和XBOX360的破解带给韩国主机游戏市场怎样的冲击?PS4时代索尼又是如何收复河山的? 请待后文为您一一揭晓。
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