导语:《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称BotW)自发售已经两月有余,其简洁又不乏深度的战斗系统也为游戏增色不少,本文将结合目前可以通过官方/民间渠道获得得数值尝试解构这个“黑盒子”,为各位勇者的海拉尔偷鸡摸狗之旅提供些许便利。当然,如果您是一位和平主义者,可以直接在Kolomo湖的兵营遗址找到魔力面具,避免大部分的战斗。
7月4日注:DLC1对于战斗系统影响并不大,但还是有不少内容需要更新,龟速推进中……
BotW的战斗系统可大致被归纳为“非对称的均衡性战斗系统”,对于敌我双方大部分的武器、招式、伤害结算是均衡的,但不同的人数、特殊能力、特殊武器以及护甲系统又打破了这种均衡式的稳态;同时,非常简洁的战斗动作却可以结合几类互相作用的子系统衍生出丰富多样的战斗方式。
在下文中,我们将把BotW中的战斗系统进行拆解,按照战斗动作|伤害判定|武器防具|敌对怪物|战斗资源|循环经济六个部分分别进行分析,并结合目前版本的圈内主流讨论为大家介绍相关技巧性内容
首先我们来关注战斗系统的基本模块,BotW中的战斗动作设计:游戏中,我们可以把战斗动作划分为——裸奔打伽农也能用出来的基本动作,完成主线任务才能获得的附加能力,以及氪金就会变强的amiibo动作(就是召唤狼啦)——三类。
适当的料理可以大幅简化战斗过程,降低战斗难度,通常来讲,在遭遇战中常用到的料理有以下三类:
其中比较有趣的是飞天流料理——结合地势差,以及“火焰/爆炸箭可以制造上升气流”的设定可以在遇到难关时脚不落地地解决问题
潜行状态的进入和解除分别需要按下L3键(也就是左摇杆往地上那个下方向按出咔哒响)。
潜行时可向前跨步快速移动,潜行状态下的攻击会造成高达8倍的暴击伤害,善加利用(大部分杂兵会在9:30PM后开始睡觉)可以极大节省宝贵的武器耐久;但需要注意的是, 潜行状态下连续暗杀需要再次按下L3。
@黑桐谷歌 补充,对同一个敌人可以高效多次背刺——在一次背刺成功后立刻跑到它倒地后正面脚尖(不是头顶)的位置,它起身后刚好可以出现第二次背刺机会,如此循环可以快速解决白银敌人;另外静止住没有察觉的敌人接近也可以背刺
在地图上引起敌人注意力的程度由右下方小地图左侧的紫色量表表示,受到几种因素影响:
盾牌格挡的动作是锁定键与A键一同按下,不一定需要在锁定状态下;格挡动作具有攻击判定,盾牌列表上的数值就是盾牌此种动作的伤害——e.g.海利亚盾高达90而锅盖只有1(@狮子歌歌指出这里可能也是攻略本里的纰漏,待后续更新)
完美防御的时机与盾牌种类无关,可以回避本次攻击的伤害并有可能追加特殊效果
完美防御从指令输入到动作完成共5帧——1帧前摇+4帧判定帧——而在这之后就会将林克暴露在敌人的攻击之下造成自身的硬直
完美防御的特殊效果包括,对使用近战武器的敌人造成小硬直,反弹敌人的飞行道具,取消一些魔法武器和范围攻击的伤害(比如巨像的丢手臂攻击),练习方法因敌人种类而异,最常用的两种是弹反小马哥和守护者(尬点)——小马哥已经专门写过啦,这里说说尬点吧——守护者的激光弹反时机与距离有关:
盾牌耐久算是游戏中的一项隐藏数值,我们只能借由攻略本窥见一二,例如
“
弓箭作为BotW中最强力的输出手段,使用得当可以活生生玩儿成TPS游戏
”
为了简化第二部分中的讨论,我们在这里先把弓箭的伤害计算机制列出来:先计算弓的基本伤害,乘暴击系数,再加上箭的附加伤害(普通箭没有伤害),即
也就是说,我们用一把兽神5连弓,拿着闪电箭对着小马哥的后脑勺空中连射5次(三圈体力轮),可以造成5*(160*2+20)也即1700/5000约34%的伤害——只需要一把威力在92以上的武器就可以在无任何战斗损耗的情况下两次循环杀死一只白银人马—— 攻略本的一个疏漏就是给小马哥多钦定了1000血量
通常的弓射出箭矢都会呈现明显的抛物线轨迹,且射程有限;一些远射弓、古代弓可以射出更平滑的弹道;另外,场景中的战斗资源也可以充分利用以简化战斗难度
近战武器分为单手、双手、矛三个种类,但普通攻击动作大同小异,并且从高处跳落攻击可以造成跳劈效果——太高的话自己也会摔伤——跳劈有两次攻击判定,第二次是冲击波
在持有双手武器时,盾牌是处于背在背后的状态的,因此相比弹反更常用的技巧是完美回避后的迅猛连击;如果希望弹反则需要快速点按收武器键(老想说三角键真是对不起老任)
单手类转一圈摇杆攻击就可以回旋斩(@godluck指正),非常帅气,非常没用,嗯——除非欺负低血量怪物。
不同武器的蓄力攻击也是不同的,例如普通单手剑是回旋斩,矛类是快速突刺,普通双手武器是回转攻击,风刃这种太刀是甩出去一道剑气;
R1,呸,R键可以将武器投掷出去,关于投掷也有一个武器buff叫做“投掷距离提升”,大部分投掷出去的武器会碎掉,造成2倍暴击伤害;但回旋镖类武器会再飞回来,虽然需要手动接住——如果使用回旋镖攻击蜥蜴,则会直接被敌人接住拿回来胖揍我们
大师剑的投掷攻击是更加帅气,更加没用的剑气攻击,为什么说它没用呢
完美回避后,我们就可以疯狂点按攻击键(Y)来施展一套完整的连击了——相当于对敌人造成大硬直后的攻击机会,但对不区分大小硬直的很多敌人输出时间更长(如守护者侦察兵etc)
同样举例来说,把小马哥打成单手扶地的状态,我们可以用任何武器输出一轮再安全上背;同样地,如果完美回避了它的近战攻击,也可以有同样的输出时间
符文能力借由熙卡石板,也可以在战斗中发挥巧妙的作用,例如:
借由完成主线任务可以获得四种特殊的战斗能力,其中:
存……读档能力,应该说一定情况下还是蛮实用的,这涉及到BotW的怪物刷新机制:怪物分成定点和随机的两种,原地读档可以取消随机怪物,并且重置定点怪物的仇恨值/森之精灵的位置等,实用场景如下
作为一块2017年,玩具大厂任天堂的游戏,没点氪金元素肯定是不行滴,但在BotW里氪金并不会打破平衡性,只有一些“前期很爽后期冷漠脸”的作用,比如:
了解并熟悉了林克的各种攻击动作可以让我们更从容地应对各类敌人,而了解游戏的伤害判定机制则可以帮助我们提高战斗效率缩短战斗时间——从而提高手残容差。
在这里,我们从林克对敌人造成的伤害和林克受到的伤害两部分分别介绍,主要资料来源官方攻略本中的数值,如有实际测试差异欢迎指出——正如前面所说这本书的疏漏也是有的。
用最通俗的话说,武器的面板伤害就是一下方块(🤷♀️)按下去能造成的敌人HP扣除量,但也包括一些变化:
比方说,仍以我们的好朋友小马哥为例,它送给我们的兽神单手剑面板威力58,但是最理想情况下可以刷出+42的二级伤害提升效果(金色剑标记),就可以达到惊人的100点——这已经高出大部分双手武器了——而相应的,兽神大剑(Savage Lynel Crusher)的极限数值是108点,所以说小马哥是我们的好朋友,大家一起来关爱(50s干掉)吧!
在BotW中,除去大师剑的剑气,其他近战攻击可能享受到的增益效果有三类:
还有一些瞬时效果,如背刺的8倍伤害、破冰的3倍伤害
关于上述法则和瞬时增益的叠加机制,还有待测试(欢迎补充)
举个例子🌰的话,小白马5000点HP,我们每次“打脸-砍腿-上背-射头”循环中,近战武器起作用的是中间两个环节,双手链锯共可产生2+5次有效攻击——1669点伤害(33%HP)这样的话只需要1.5个循环就可以完成猎杀,时间约40s以内
BotW中沿袭了塞尔达系列一贯的用❤️来表示生命值的做法,但实际上也有数值化的HP系统——换算也很简单,一颗❤️等于4点HP
作为英雄(勇者),林克显然要有点不一样的才能和路边野怪有所区分,护甲系统带来的伤害抵消就是一个区别。
伤害核算的方法非常简单,就是用“敌人此次伤害的总值”减去“护甲提供的防御”就是本次受损的HP
一个仍不明的问题:小数和负数部分是否向上取整?还需要更多测试验证
BotW中的武器和防具种类繁多,各有特色,在这一部分我们将主要介绍不同武器的战斗风格区别,增益效果,以及获取方式——因为数值部分已经在前面详细介绍过了——另外弓也在此略过,因为我们有小马哥;对于护甲,同样集中于套装效果、升级素材和获取方式。
单手武器主要特点是泛用性强,方便架盾观察/龟缩,缺点是刷到令人满意的攻击力的武器需要的时间极为漫长,刷到了怕是就不舍得用了
双手武器因为更沉重,挥舞起来更慢,且硬直更大还不能架盾;但它的优点就是高威力以及蓄力攻击对多种敌人的压制效果——例如大哥布林就可以频繁被打出硬直,转起大锤刚死巨像之需要不到十秒—— 实用窍门是记得收招
矛类武器结合了两者的缺点——攻击威力低,并且不能架盾,但其攻击频次极高,并且攻击距离长。另外,矛类武器在一些特殊场合也有用处,例如马战、或是攻击弱点部位在腰部的巨像
再举个例子🌰,三种武器的攻击频率和攻击威力的综合比对,仍然以小马哥为例,在一次小马哥的大硬直中,单手剑可以平砍8次 不耽误骑背 (用刚刚的例子,8*100=800面板输出),双手武器则为两次(同样,2*108=216点),矛类武器则为约9次(极限输出是王家卫士矛57*8或9=456或513)
反正说这么多,我还是心疼宝贝的耐久拎起了大师剑……
武器增益正如前文所述有几种类型,而每种类型的增益效果都分为两个等级,其中金色的是更高的品级。
而武器耐久则是与盾牌耐久度类似的隐藏属性,在 每次攻击实体或坚硬表面后 消耗——也就是说,空砍/没砍到/点已经点燃的火堆不消耗耐久,砍墙/山/打怪/素材消耗耐久
而武器耐久消耗殆尽后,破碎的一击会造成2倍伤害判定——但弓碎了不会只能白耽误时间
尬点武器分为剑/斧/矛/盾四类,每次血月之后试炼神祠会刷新重置,里面的尬点非常弱“ 尬点大斧++无脑旋转流 ”,而打碎一把斧子又可以刷到3把武器稳赚不赔,所以说
这个垃圾游戏在拿到第一把尬点斧++的时候就已经通关了
白银小马哥会给我们送温暖,提供全套装备,美中不足的是地图上好找的地方大多是没什么用的长矛人马和大剑人马,剑盾人马还蛮稀有的,同样人马分布地图请参照之前的那一篇猎杀指南。
小马哥个最牛逼的地方是会掉五连弓,这一点从接近他时看他准备射爆的姿势就可以看出来值不值得刷,另外按照刚刚提到的“高效刷人马”方法,可以稳定按照“消耗5支箭-获得10~20支箭”的方式获取各类箭矢
大师剑,又名辣鸡剑、没用剑、玩具剑,但是在探索战斗的过程中其实还蛮好用的,使用场景如下:
在BotW的一百多种近战武器、盾与弓之中,有一些脑洞颇大,在此提一下它们的获取方式
BotW本体中共有81件防具,其中需要氪金amiibo解锁的有
其他62件装备是可以正常获得的,除了15个三件套外,还有
海利亚兜帽装(亲儿子装)和士兵装(龙套·装)之外的大部分套装都有2级特殊效果,比如
在此主要列出各等级的敌人HP、攻击方式和主要应对方法,以及大师难度下剑之试炼中的应对方法(金色怪物血量待更新,存档囤着伽农准备打5连战目前世界怪物等级偏低):
从1级红皮到4级白银HP分别为:13-72-240-720
应对: 小哥布林有踢炸弹的习性,可以用来诱导后背后偷袭;遇水即化、容易地形杀都使得它在试炼中不会造成太大威胁
从1级红皮到4级白银HP分别为:56-144-360-1080
应对: 被刺、转圈、扔炸弹诱导;大哥布林同样遇水即化,试炼中出现的高级怪可以通过射击头部弱点或静止后戳飞节省武器耐久度
1级绿色2级蓝色3级黑色4级白银分别:50-120-288-864
应对:也挺随意的,真有一圈白银也不至于冲上去莽不是么(活生生的打脸案例!) 初级试炼第10层的双银色蜥蜴堪称DLC1的劝退担当,场景的限制和水中的高机动性使得它们非常难缠 ;但最好的应对方式仍然是隔离后猛攻,射击角部弱点难度和风险都很大
步兵:400HP,利用上升气流可以方便的攻击,熟悉基本招式即可
另外,许多朋友反馈 主线剧情的步兵背刺必死,无视伤害公式
(还有骷髅敌人……都是1HP没什么可说的-大哥布林骷髅头30HP)
大型尬点(炮塔|飞行器|六足):1500HP,弹反命中弱点3次即死
地图上共有40只,其中大部分都很菜鸡,值得一打的有:
对付巨像,最好的办法是在它从地里出现时直接站在背上,然后兽神大剑转圈圈解决(约6s)如果此法不通,则可用炸弹把它的双手炸掉削成石棍(人棍?)再慢慢戳爆——当然,真的猛士都是要弹反巨像攻击的
红-蓝-黑-骷髅HP:600-800-1000-1000
独眼巨人的怪物射击在BotW中可以说是比较尴尬(或者说就是渣)的存在,极高的硬刚难度和极低的战斗回报使得挑战此类敌人意义全无,可能唯一的意义就是40只全灭的徽章吧……
大师难度下的试炼中也需要应对几只独眼巨人,它们的血量相比本体并没有变化,小心谨慎地攻击眼部弱点、利用静止符文就可以获胜(当然输了也很挫败就是了…………)
沙虫(1500HP)在预告片里显得非常有魄力,实际发售以后大家才发现丫并不能在勇者的大剑下活过10秒钟……也是反差萌
沙虫靠听觉来在沙子里判断方位,吹口哨和扔炸弹都可以形成有效的诱导
大师难度下后50%HP中沙虫的攻击模式会发生变化,会持续露出背鳍在沙漠表面游走而很难再被炸弹引诱,为了避免回血可以果断使用爆炸箭等物打断它的动作
红-蓝-白-银HP:2000-3000-4000-5000
招式和应对方法已经在 旧文 里写了很多,原文评论里也有很多极限压缩时间的打法…… 但打起小马哥不就是图个空手套白狼么!消耗武器耐久还算什么英雄勇者!
当然,真英雄都是要跟小马哥比拼弓术对着射的,毕竟是TPS大作BotW嘛
香蕉大师、4种伽农、灾厄伽农和暗兽伽农共7种,太弱了不太值得专门费字数
本体中饱受诟病的Boss战难度在DLC1中得到了一定程度的修复,包括但不限于:
Q:关于有人不喜欢《荒野之息》的最终BOSS战
青沼 :因为我们想让不同水平的玩家都能打败最终BOSS,所以这个难度上的调整是很难去做的。太难了有的人可能永远都打不过加农,那么就会产生强烈的挫败感。所以我们最终还是选择了较低的难度让大家都能完成游戏。困难模式里有游戏的难度就上升了不少。另外击败加农并只是结束游戏的一种方法,在世界里完成任务和探寻各种秘密才是更有趣的地方。
毕竟作为一个ACT游戏,BotW中并没有“经验值”“等级”之类的设定,林克的强弱和战斗难度完全取决于玩家自身的熟练度以及装备品级——呐,说到底BotW也是一个辣鸡刷子游戏——但它和在此之前的其他刷子游戏还是有着很多本质上的区别的,在这里我们不深入展开,而主要关注战斗结束后如何利用战斗回报强化自身这一方面。
每一场战斗结束之后,一项最基本的战斗回报就是战斗资源——例如敌人手持的武器、盾牌、箭矢等——而所有定点怪物和定点装备会在每个血月周期刷新,形成了一种正反馈,但又缺乏一种强制性(因为方法繁多,难度在己)反而产生了比“你TM需要刷出XX武器才能打得赢后面的BOSS”更强的激励效果
战斗难度的另一方面,无疑是身上的护甲能够产生多少防御值,但护甲升级的关键则需要这些战斗为我们带来的宝贵素材——这一方面讲独眼巨人就相当于食材库?
很多时候装备升级需要的基础素材会刚好差一两个,这时只要打开海拉尔图鉴,就可以在说明页面看到素材分布地点了——哈提诺研究所100块一张皂片
一些例如内脏、大核心、钻石、流星碎片之类的稀缺素材可以在高级敌人身上获得
DLC1中,在老人小屋东北方追加了一只初始4000血量的白纹人马,其他变化待确认
海拉尔循环经济涉及武器、素材和卢比的三个循环,一方面,我们要向美丽的荒野索取自然的馈赠,另一方面,人心不古的海拉尔人民也准备了千千万万个花钱的地方等着我们去挥霍卢比,但总之,只要好好利用血月周期,很快就会成为海拉尔大亨穷的只剩卢比呢!
血月是BotW里的一种自然现象,意味着伽农的力量到达了一个周期性的极大值——屁啦只不过意味着提款机们又可以重新刷新了而已,总之,攻略本有如下表述:
“每一次满月(间隔八个游戏日)都会触发血月现象,导致被击败的怪物重新复活。Every full moon triggers the Blood moon phenomenons, causing all defeated antagonists to respawn”
实际上血月的触发与这个周期的杀敌数有关,在杀敌数没有达到阈值的情况下坐多久都不会触发血月(或概率极低)
总之,一次血月刷新意味着一个新的游戏周期的开启,这时候所有定点敌人、武器都会被重置,也正是我们开启新一轮探索的时候
suppose我们身上只剩下了大师剑和海利亚盾(或者锅盖),其他武器全丢到死亡山脉了,那我们在这个血月周期要做的第一件事就是去击杀地牢里的尬点拿三件起手武器,再去追杀小马哥
然而,将护甲强化到+4需要消耗大-量-的矿石,这时我们手头的存货未必会够用,此时应该
这样的话,我们从小马哥身上借来的装备就可以在与巨像友好交流的过程中归还给大自然了,也就形成了武器的循环
小马哥身上还能给我们提供宝贵的流星碎片,拿着流星碎片我们可以去找贪心的大妖精强化装备啦~这样也就形成了素材的循环
@cheng: 在双子峰顶,点火先睡到早上,再睡到晚上,面向城堡,有很大几率(几乎每次)掉流星,比打小马可控一些。但是有几率流星🌟掉进水里…
于此同时,多余的素材还可以卖给任劳任怨的商人们,换成卢比,这些卢比可以干什么呢?
这样一来,我们就洗刷了“绿帽恶魔”的心理罪恶感,成为了大海拉尔经济循环中积极的一份子,为促进王国复兴和可持续发展也贡献了一份力呢,是不是感觉好多了?
BotW用非常简洁的机制和逻辑为我们提供了一个丰富多变、有趣又有一定深度的战斗系统
本文作为一篇战斗解析攻略,发布的时间大部分读者已经完成了攻关过程,显然有些迟了;但毕竟,即使15年后这垃圾游戏又要再炒冷饭回锅,我们也会带着孩子们回到海拉尔不是么?从这个意义上讲,it's better late than never,也希望能为大家带来一些启发:)
(参考资料:piggyback版英文攻略本,GameF&A,Reddit塞尔达版块)
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