尸踣巨港之岸,血满长城之窟。无贵无贱,同为枯骨。可胜言哉!鼓衰兮力竭,矢尽兮弦绝,白刃交兮宝刀折,两军蹙兮生死决。
——《吊古战场文》
无论选择什么样的攻略路线,在《塞尔达传说:荒野之息》(BotW)游戏进程过半之后,我们都会开始逐渐感受到第一眼看上去充满无比美好的田园牧歌式生活情趣的海拉尔大陆背后的沉重的历史,以及残酷的大灾厄。
而火之神兽鲁达尼亚(Rudania)-哥隆城(Goron City)篇的主线剧情,更是将之前遮遮掩掩侧面描写的残酷战场直接摆上了台面,借由环境与演出效果的塑造让我们对于这个故事中浮沉挣扎的角色们有了更多共鸣与不平,也让每一个玩家“立马冲进城艸翻伽农”的冲动更进一层。
在故事的前半段,我们(林克)对于大灾厄的了解更多停留在非常间接的叙述之中——第三者的回忆甚至是以诗篇的形式,反而听上去有点文学之美;但从在无底沼泽看到了回忆“绝望”、进入海拉尔王城跨过累累白骨拿出了海利亚盾之后,更多关于那场造成了王国覆灭的灾厄的直接信息进入了我们的视线。
在地图东北部,也有更多的回忆、场景和细节告诉了我们关于100年前灾厄的真实情景:
在这段名为“预感(A Premonition)”的回忆中,塞尔达公主一边为林克包扎伤口一边解释了自己对于近来异状的不安
阿卡拉堡垒即为阿卡拉塔所在地,此地的故事也属于一不留神会忽略的类型。在这里,我们可以遇到一位凭吊先人的旅者,他会告诉我们这里过去的辉煌与黑暗。
“在海拉尔王国的全盛时期,王国为了守卫阿卡拉地区建立了这座堡垒。在那段辉煌岁月里,这座堡垒本身就是坚不可摧的代名词。
但大灾厄来临之时,王室和王城首先沦陷了。
失去了效忠的对象,军队且战且退回到了这里。而他们除了拼死力战之外也没有任何其他的选择。
但很快,失控的守护者向着这里发起了密集的攻击,这也成了当时驻军们的最后一战。
可以说,海拉尔王国在这里迎来了真正意义上的毁灭。”
一个有趣的事情是,四个村子的命名分别从“村”变成了“镇”又变成了“城”,最后还有一个独立的王国——但并不一定意味着过去哥隆城的人口和力量就要更强,但无疑从回忆中我们可以看出达鲁克与王家的关系还是比较密切的。
在系列很多之前的作品里,哥隆族(亚人)都以“海利亚人的好朋友”“海拉尔王国的好同胞”的形象出现,也有过文本提到“哥隆族在讨伐伽农的战争中损伤惨重”之类的事,谁知道这次是不是同样的剧本呢?
两件小事,就勾勒出了一个有大局观和洞见,心直口快的硬汉形象——虽然智商存疑
我们再回顾一下,在“巨像形状的湖”边的回忆中,公主提到了要去哥隆城帮达鲁克调试火之神兽;对此,她在研究笔记中有专门提到
虽然一开始有些挣扎,但最后达鲁克也成功实现了对神兽的控制。
看着哥隆城里的雕像,林克回忆起了在鲁达尼亚上与达鲁克的一段对话,这里达鲁克恭喜了林克被选中,之后的话非常有意思:
“
我们的这位公主可是非常有性格呢,只是有时候她这性格反而会让她看不清事情的全貌;记住这点,你就能跟她好好相处啦!
”
这听起来语出惊人,但也像是这位大哥会说的话…不过仔细想想出乎意料地准呢不是么!
尽管达鲁克大哥有这么高瞻远瞩的战略眼光,在眼前的事情上却总是慢半拍(或者智商不够用?):
在看到伽农复活大家都惊慌失措时,是达鲁克大哥第一个提出各人应当按照原计划赶到神兽处,到王城帮助林克——只是当时并没有人能想到伽农已经把他们所有人都摸透了
达鲁克说道,“当那东西袭来时我正在忙着保护我们的大陆”,具体是说被偷袭了还是当时分身乏术并不明了,但至少即使在自己无比熟悉的蜥蜴的主场作战,面对一个把自己摸透了还藏在暗处的敌人达鲁克也并不能占到什么便宜
不像瑞瓦里傲娇地说自己大意了,达鲁克对于伽农击败了自己一事非常坦然,甚至还说是“最佳状态的他”——但对于有绝对防御的他来说还是很蹊跷
时隔百年,哥隆城已经换了样貌,与其他村子相比,哥隆城有一处明显的不同:关于历史的传承。
且不说火之神兽鲁达尼亚的名字99%就是来自火之贤者达鲁尼亚但又在游戏中找不到任何文本,就算是近到一百年前的这场大灾厄和活跃在当时的人们,城里也不像其他村子那样有着良好的传承
关于这有两种可能的解释:(1)他们脑子不太够用(2)他们活得比较短所以历史传承容易断片儿。第一种解释不太需要证明,但第二种解释至少与系列前作的设定有所矛盾
总之,这不算一件大事儿,但这种文本之间的微妙差别还是挺耐人寻味的
在经历了与尤诺波一起的冒险之后,林克进入火之神兽内部解放了达鲁克的灵魂,这一段时隔百年的对话是我在一周目通关的过程中留下最深刻印象的一部分——说出来也是丢人,当时直到米珐张嘴我才意识到水之神兽里那个声音不是塞尔达公主……
“我还欠你一声道歉,林克。
当那东西袭来时,我还在忙着保护我们的海拉尔。
虽说败者吃尘,我是没什么怨言,但是我自己死后清净反而给你们造成了这么大的麻烦。”
这种事有什么好道歉的!但这短短几句话也是让这段剧情的爷们儿度爆表帅到不行,我们达鲁克大哥就是死都这么壮烈这么有范儿。
在于林克的重逢之后,达鲁克表达了自己对于族人的担忧,不知道自己都身死的灾厄之后哥隆族过的怎么样,他先是被海拉尔的美景感动得落泪,随即一眼就看出了尤诺波是自己的后人:
死亡山脉的入口是一个隐藏地名,进去之后会沿路遇到两只尬点,在前往南方矿坑时还会遇到一只火焰巨像,这都会给前期的探索造成一定的麻烦
驱赶火之神兽的这段路上(艾尔丁桥-死亡山脉火山口),需要应付火之神兽放出的大量尬点哨兵,还要照顾同行的智商欠费尤诺波,堪称BotW的新人劝退路段
火之神兽迷宫共有10个宝箱和5个控制终端,其中3个控制终端都是白送,只有2个需要稍稍动脑,转动/回两次就可以解决谜题
综合考量冒险与战斗的难度,在这里较为推荐如下图所示的路线,在进入哥隆城前先去阿卡拉实验室买好古代箭;在山脚驿站买好防火药水
对付破火伽农这种大剑侠,我们这种持盾的勇者自然是没有任何难度,除了几乎可以忽略的火苗攻击以外,它只会使用三种近战招式;二阶段时会追加山寨防护罩和丢火球以及激光攻击,依然可以盾反
达鲁克在BotW之中,既没有多少台词,也没有像米珐那样丰富的文本补充,但是就这寥寥数笔,却让一个立体而丰满的人物跃然眼前。
与达鲁克一样,尤诺波(Yunobo)也是一个“真实”的角色。这种真实感来自于他的性格和挣扎,一方面他胆小怕事,遇到石头或者怪物都会吓得缩成一团;另一方面他又继承了达鲁克那种骨子里的勇气,在面对火之神兽的一路上很多次都是他给了林克关键的提示
而每一次与林克对话的时候,我们都可以看到尤诺波内心的小剧场,甚至他那些勇敢的想法只是以碎碎念的形式说出来,但一次次看着林克的背影以及见到了崇拜的先人之后,尤诺波终于在最后大声告诉林克,“我自己都觉得自己变的更勇敢了”。
当然,仅仅是这样一句话,我们并不知道尤诺波是否还会回到往日的见到怪物又躲起来,江山易改本性难移,但他的本性到底是怯懦还是勇敢又有谁知道呢?
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