被我们叫做“兰兰醒醒”的游戏Alan Wake现在开始了为期48小时的极低价—90%的特价,一折。
在这次特价之后,Alan Wake的本体将会正式从Steam上永久下架,这款游戏从此将彻底停止销售。根据官方的公告,这是因为游戏中的音乐使用权永久过期——而它的DLC《美国噩梦》则不会受此影响(不过美国噩梦依然跟着打了很低的折扣)。
虽然即将永久下架,但如果你现在拥有了《艾伦·维克》,那么即使下架之后,它还会依然呆在你的steam游戏库里,你想什么时候打开手电照怪物一脸都行。
对于那些错过了这款游戏的朋友来说,直到现在,你依然有一些理由去细细品味它。
在那种把叙事作为核心诉求的动作射击游戏里,Alan Wake从来都是最好的作品之一。即使在现在看来依然时髦的剧集式故事节奏,还是称得上设计考究的“照明——射击”战斗模式,让Alan Wake成为了经得起时间考验的佳作。
作为一个惊悚故事,它的气氛渲染十分到位,作为一个射击游戏,它的战斗也挺有挑战性——这是一个能满足很多不同类型玩家的游戏。
它曾经带来了很多很多有趣的回忆,比如为史蒂芬·金的读者带来了些小小的惊喜,无论他们是不是真的喜欢《尸骨袋》;比如,唔,“这儿有个暖水瓶”。
在我看来它真正出类拔萃的原因在于,它“不只是个恐怖游戏”。在国内的所有介绍中你都能看到,Alan Wake被视作一个恐怖游戏,而且是第一流的恐怖游戏。我赞同这种说法并深以为然。
正因为带着这样的想法,在很长的一段时间里,我觉得Alan Wake是个烂尾游戏,是一个完全没讲清楚的故事——可能直到现在还有很多人跟那时的我想法是一样的。
后来我意识到,其实《Alan Wake》是个典型的黑色幽默游戏,因此它才是个第一流的恐怖游戏。
这个故事里面的黑色幽默是很正经的,它不会尝试逗你笑,没有任何的喜剧效果,也不做明显的讽刺。但细细品味之后,我想你还是能从各式各样的演出中感受到一种对恐怖故事的解构与重组,一种对所谓“范式”的嘲弄。
拿出所有经典的恐怖故事元素,为你讲一个看似经典又不一样的恐怖故事。《Alan Wake》比你想象的还要耐人寻味。
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