Paradox Interactive宣布,与Harebrained Schemes达成合作,代理他们制作的机甲回合制策略游戏《BattleTech》。
Harebrained Schemes成立于2011年,是一家美国西雅图的游戏工作室。在他们推出的众多作品中,最有话题性的莫过于《暗影狂奔》系列。
作为一个世界观杂糅了神秘主义、魔幻种族的赛博朋克RPG,《暗影狂奔》在推出之后口碑相当不错。它构筑了一个独特的赛博朋克世界,看起来比“经典”的赛博朋克世界更时髦,更酷,也更怪。
赛博朋克爱好者在这里找到了让他们眼前一亮的东西,传统的RPG爱好者则发现了一款玩法古色古香的回合制RPG游戏,就像往日的旧时光。《暗影狂奔》系列在“优秀的RPG”中找到了自己的位置。
《暗影狂奔》推出过三部作品:《暗影狂奔:归来》、《暗影狂奔:龙陨》、《暗影狂奔:香港》。它们的故事和美术设计都保持着极高的水准,而游戏玩法体验则一作更比一作优秀——在创意工坊的支持下,即便《暗影狂奔》刚刚推出时出现过一些“游戏玩法薄弱”的批评(是的这个批评主要我瞎TM说的),也很快随着续作的推出而销声匿迹。
事实上,《暗影狂奔》是一个很有年头的TRPG游戏系列,它拥有完整的世界观设定,推出过若干个版本的桌面游戏规则书,还有与之搭配的小说和漫画——这也是为什么这个2011年推出的系列首作就名为《归来》。
《暗影狂奔》是一员老将。《BattleTech》也是如此。
Harebrained Schemes的创始人之一Jordan Weisman是一位资深的游戏制作人,正是他创造了BattleTech——那还是1984年。
从最初,BattleTech就是一个精心设计的以机甲对抗作为主题的回合制战棋游戏,它的拥有完善的世界观设定和背景故事,涉及未来宇宙中几大势力的恩怨情仇。这些势力之间的矛盾和摩擦,最终表现为战场上机甲的对抗。
你能在新的《BattleTech》中找到熟悉的《MechWarrior》的感觉,不过这一次,游戏形式从激烈快节奏的即时机甲对战变为慢节奏但更宏观的策略推演。相信作为电子游戏首次登场的BattleTech,会拥有不输经典桌游版本的游戏质量。
在2015年这一“电子版BattleTech”的制作计划在Kickstarter上筹集超过200万美金,经过几年的制作之后,Harebrained Schemes选择由Paradox Interactive代理发行,成为了P社旗下本来就相当豪华的策略游戏阵容中的一员。
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