导语:有没有对攻壳机动队里的城市界面感兴趣?相似的概念和视觉系统其实已经不是第一次出现了,这次攻壳合作的公司territory studio也不是第一次参与这种大制作,但网上资料不多,我直接开坑写吧。
这些电影中的巨大实体动态形象被称为solograms,,嗯,这是一个新词儿。已经迫不及待地等着它加入美术史印进教科书里的样子了呢,嗯!
导演鲁伯特桑德斯当初找到territory studio说想要一个现实城市的真实感觉加上早期虚拟现实技术的样子,于是就诞生了这个我觉得并不早期虚拟现实的巨大城市交互界面。不怎么土逼的说,这里的元素真的还挺复古,亘古不变的九龙寨景观,一如既往被外国人民喜爱的日本传统元素,就差直接上像素风格了,但给我的感受仍然是:好超前,好牛逼。
我觉得出现明明是复古元素叠加,但仍非常潮的原因是,这个设计给出了一个非常超前的城市景观概念:一个被可穿戴虚拟现实设备改造后的 实体建筑与商业景象融合的城市景观。以往的赛博朋客在超前的科技背景下展现的是一个两极分化的社会,在底层社会展现的还是我们无比熟悉的那个城中村,下城区,城市氛围骨子里还是熟悉的配方熟悉的味道,尤其是攻壳机动队动画版里对城市的刻画简直可以用克制来形容,95剧场版拿出来的截图跟王家卫镜头里的雨后湿路面霓虹灯香港城一样一样的。
深感hyper- 和朋克在科幻世界里是无敌造词法,仍然非常期待什么时候这些强行成组的词汇被塞进教科书让设计学生背定义。不过这些词倒是个一了百了的好创造,一切尽在不言中,自带考点范儿。
不过视频确定很魔性和带感,它们完全改变了现在的城市样貌,你明确感受到视频中的世界是那么的有可能发生,它们让世界看起来更好,但更好的世界背后的空洞和颓败又是那么的伤感。听起来好像赛博朋客的世界观,有一瞬间搞不清楚是世界发展的趋势暗搓搓的和伤感的美术风格碰了头(允许我不合时宜的加一句时尚就是一个圈),还是我们终于不那么vintage地搞了个先进一点儿点儿的赛博朋客场景设定。
设计师来自英国的建筑专业,之前的作品能看出对城市面貌的思考,他认为城市不仅是物理的,还包括商业广告带来的一系列侵入式体验,,它们代表着一个虚伪空洞的明亮世界,每一个广告牌就像一个入口,指引着人们存在但不能到达的另一个平行世界,广告里可以多么美好,但对于沉浸在美好描绘的人们,被忽视的城市肮脏角落并没有真实的使人们的生活变好。所以这种对消费主义的批判性思考也是城市总呈现出空虚多于喜悦的原因。
说回territory studio,这也是一个来自英国的设计团队,其实有纽约和圣弗朗西斯科的工作室,但我仍然愿意认为是英国深沉的设计思想(以及建筑专业对城市概念和精细效果图的执念)的影响与促进,给予了团队带着城市景观思考的可预见虚拟设计。但是与此不同的是,当territory拿出它的设计,,造物者的欣喜冲淡了城市对消费主义不满的空虚感,替代的是一种对精致的由衷赞美,剧场版的旧神(傀儡谣的)被替换为了新神,人们也从对旧神虔诚和命运印证的仪式感过渡到了对科技的礼赞和消费的沉溺。ps我还是喜欢剧场版,现实的现实与荒诞的盛大和历史人性的一致,新生命的重要都得到了很好的对比和照应。
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