导语:当3A大厂们一掷千金、迫不及待的急于在老牌FPS系列的题材与玩法上进行突破与创新时,资源有限又资历尚浅,但却始终拥有一小波忠诚粉丝的高拟真第一人称战术射击游戏Rising Storm / Red Orchestra系列却以小步快跑的缓慢速度稳扎稳打逐级前进,不断完善他们的“Asymmetric Gameplay”理念,既“非对称游戏”,这一理念并非Rising Storm / Red Orchestra系列原创,但是其在Rising Storm 2: Vietnam中的灵活应用却体现出了极大价值,在共计8次Beta中为我带来了相当有趣的游玩体验。接下来我就从这一点切入,浅显地聊一聊并安利这款已于5月31日发售的游戏——Rising Storm 2: Vietnam。本文首发于机核网 。
一、Rising Storm / Red Orchestra系列简介
二、“非对称游戏”是什么?
三、欢迎来到绿色地狱——风起云涌2越南中的“非对称游戏”应用
四、越战影视推荐
五、购买链接与有奖猜谜(送游戏哟)
六、考据附录与致谢
Whoa, thought it was a nightmare,
喟然而叹,梦魇将至
Lord, it's all so true.
天主在上,皆为真实
They told me, "Don't go walkin' slow,
战友敬告,莫要落下
'Cause Devil's on the loose."
四野游荡,魑魅魍魉
Better run through the jungle,
穿林打叶,亡命狂奔
Better run through the jungle,
披荆斩棘,亡命狂奔
Better run through the jungle,
大步流星,亡命狂奔
Whoa, don't look back to see.
时刻牢记,莫要回头
Thought I heard a rumblin'
身后恶灵,喃喃自语
Callin' to my name.
自语为何?呼唤我名
Two hundred million guns are loaded,
二亿枪炮,蓄势待发
Satan cries, "Take aim!"
撒旦怒吼,瞄准——预备!
Better run through the jungle,
穿林打叶,亡命狂奔
Better run through the jungle,
披荆斩棘,亡命狂奔
Better run through the jungle,
大步流星,亡命狂奔
Whoa, don't look back to see.
时刻牢记,莫要回头
Over on the mountain,
穿越林海,踏过山岭
Thunder magic spoke,
雷鸣轰响,法力无边
"Let the people know my wisdom,
教导世人,皆知我愿
Fill the land with smoke."
烈火焚山,毒烟填海
Better run through the jungle,
穿林打叶,亡命狂奔
Better run through the jungle,
披荆斩棘,亡命狂奔
Better run through the jungle,
大步流星,亡命狂奔
Whoa, don't look back to see.
时刻牢记,切莫回头
一、Rising Storm / Red Orchestra系列简介
红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄(Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad),既红色管弦乐队2,也被简称为红管2或RO2(我的入坑作以下简称红管2),于2011年9月14日在Steam平台发售,基于Epic全新的虚幻3引擎制作,如本作副标题,斯大林格勒保卫战在二战中的烈度数一数二,交战双方都深陷残酷的巷战无法幸免,每栋建筑都是最危险的前线,每间厅室都是需要争夺的战壕,而在强大的虚幻3引擎带动下,本作的视听效果大幅提升,本作对二战武器进行了真实的模拟还原,透过Unreal Engine的运算能力在游戏中呈现出了真实可信的弹道模拟、呼吸晃动、真实后坐力等栩栩如生的游戏效果。而在后续大型扩展MODRising Storm的补充下,游戏战场也不再局限于东线战场。
本作基于魔改版虚幻3引擎制作完成,这款升级后的引擎支持Dx11、曲面细分、动态曲面细分及位移、广告板反射、散射景深和反射阴影、动态反射阴影、非表面散射、高品质阴影等功能,并整合了NVIDIA的PhysX、APEX、3D Vision等技术,基本上可以称之为虚幻3.5,其虽不及虚幻4、寒霜、雪莲花、或CE3强大,但其成熟的技术与大量熟练开发人员也是其优势所在。以我这个画面党的实际体验来讲,魔改版虚幻3已经支撑起了足够可信的视听交互效果。
谈论“非对称游戏”之前,必须先说说“对称游戏”。如图所见,1972年雅达利推出的真正意义上第一款家用电子游戏Pong就是一款“对称游戏”。这是一款在“规则”与“信息呈现”上对玩家双方完全对等的游戏,非常公平、也很简单,却能激发玩家间最直接的互怼乐趣,同类竞品生生不息,我想各位至少都曾经接触过它的变种,享受过战胜对手的快感。
当然,就像这个世界并不存在两片完全相同的叶子,这世上也绝不存在纯粹的“非对称游戏”与“对称游戏”,就算像雅达利Pong这样简单的规则之中,必定也是有首先发球方的。但相对而言,Pong对玩家双方的规则限定与信息呈现更接近“对称游戏”。所以“非对称游戏”与“对称游戏”都只是相对而言,并不是精确到毫厘的死板公式。
同时,“非对称游戏”与“对称游戏”只是众多GamePlay套路中的两种,其还要结合其它游戏玩法、题材设定、故事演出,才能成为一部好玩又有趣的完整游戏。就如风起云涌2越南中的“非对称游戏”呈现,当其在合适的故事选题与玩法设定的灵活应用下,带给了我与其他高拟真第一人称战术射击游戏完全不同的感受。
三、欢迎来到绿色地狱 —— 风起云涌2越南中的“非对称游戏”应用
风起云涌2越南作为一款完全舍弃单人游戏剧情只保留多人对战要素的基于现实题材的写实风高拟真第一人称战术射击游戏,其卖点就在于多人联机对战的可玩性与交战双方轻重武器、战术特点、战场地貌的还原度——多人模式是否公平合理又不失游戏性?史实武器是否建模型号准确无误?开火音效与操作细节又是否足够逼真?战场地貌又是否足够可信?而上述卖点又同时限制了在GamePlay中着手优化创新的施展空间。
资本主义对地支援——AC-47幽灵空中炮艇机、F4鬼怪凝固汽油弹空袭等
共产主义防空反制——萨姆-2防空导弹、RPG-7、DShK/DShKM大口径机枪
以上就是风起云涌2越南中的部分“非对称游戏”应用,还有不少细节限于时间与篇幅我并没有展开细讲:比如越共玩家独享小队长技能“胡志明小道”与“暗中窥视”、越共玩家进入隐蔽状态后免疫美军侦察机报点、美军炮击与越共炮击支援的不同导致爆炸杀伤范围也有所区别;以及本系列新增或取消的内容:如玩家装具外观自定义系统、奔跑体力槽的取消、还原枪械真实瞄准基线而不是从准星里射出子弹,以及RPG-7高温高压尾焰将会击杀尾喷口后方玩家等等。这些在平常玩家看来意义不大的细节,却是我深爱本系列的原因所在。
浅显的聊完了游戏本身,我再分享几部个人非常喜爱且反复观看多遍的越战电影,帮助您体会游戏之外的越战故事——越战对美国社会的影响极其深远且负面多于正面,如致幻剂、性解放、摇滚乐、嬉皮文化、政府公信力瓦解、退伍老兵群体性PTSD导致大量自杀或对抗社会对抗政府等等等不胜枚举,而电影又是最主观又最赤裸得重现这场战争、解构这场战争的手段之一,以下几乎每部片子都可以聊上一整篇文章,但今天在此只点到为止。
如果连自己喜欢的游戏都不敢吹,那和咸鱼有什么区别?
机核某著名主持人名台词
尽管风起云涌2越南延续了本系列一贯的高拟真射击游戏体验,其有着易于上手难于精通的弊病,但这也正是她HARDCORE的魅力之一。且本游戏配置需求极低,不仅不需要VPN,同时拥有数量众多的由EAC反作弊保护的国内服务,更何况Steam还支持退款服务,如果各位感觉我“吹得”还可以,您也有所动心,不妨入一份体验,也许就会带给您意外的惊喜。
最后,有奖猜谜时间:我在文中藏匿了4句电影台词,它们的相互顺序可能颠倒、位置并不固定,甚至可能是中文(误)也可能是英文。但这4句台词出自同一部电影里的同一位角色之口,如果您能找到它们,并猜出这4句台词出自哪部非越战题材却涉及越战的电影,且说出这句台词是剧中哪位角色在哪个地点讲出的(在这一地点讲这四句台词时,因剧中某些突发情节没能被听到,事后是由扮演那位角色的演员在采访中复述出的台词),请您在评论区留言回复,并留下您的Steam ID,我将赠送第一位回答正确的朋友Rising Storm 2: Vietnam - Digital Deluxe正版游戏一份作为奖品(国区)。
文中黑白摄影作品出自德国著名战地摄影师 Horst Faas(1933-2012),供职于美联社,曾在1965年和1972年两次获得普利策奖,他以关于越战的摄影作品著称。
感谢亲爱的JGR队友们关于DShK/DShKM中M含义、以及游戏中的飞行载具为何没有干扰弹的解答,感谢好友暴躁小喵、BurningFire阅读后的删减建议,越战历史有机会单开一篇。
评论区
共 187 条评论热门最新