导语:“核聚变2017”过去好几天了。赞扬、批评、喜悦、失望……参加过的朋友们无论给予怎样的评价,机核都一一虚心、耐心地接受。而我作为第一次参加“核聚变”全部工作的无能中年肥宅,并没能帮上大家什么忙,只是在场内跑来跑去,做一些无用功,同时用糟糕的镜头记录一些瞬间。
我的拍照水平很烂,甚至不能称之为“摄影”,照着一冰老师和MOBY这样的专业人士大概差着三千多光年的样子。如果不嫌弃的话,趁记忆还新鲜,看看堆砌的这些照片里有没有你的身影。
(拍得很烂的都是我拍的,拍得好的部分来自活动特约摄影师QinWei、Moby、志愿者群与其他渠道,在此表示诚挚的感谢)
我们这次犯了数学错误,科学的票数定量真的是最有效保证体验的手段。但我们太大意了,以为只要把去年翻倍就能很好,结果人数太多导致体验迅速下降,舞台活动吸来的人也没有很好的分流挑战区压力。我们在刚散场后就总结了问题,我们需要更科学地规划展场,展区数量,挑战内容和人数的平衡关系,请大家再给我们一次成长的机会!
——西蒙
首先我们应该向来了现场却没有玩好、玩开心的朋友们道歉。会场第一天的体验确实因为人数和排队时间的关系非常不好,对很多玩家也造成了劝退的效果,这是我们的疏失,更会让很多慕名而来的朋友对机核产生不好的印象。以上是两位大佬的道歉,我们的千言万语只能汇聚成一句:
不过,值得高兴的是,许多在场的玩家也得到了乐趣——这是我们举办这场活动的初衷。在各个展区、舞台前、独立游戏区、地狱挑战区等等地方,我看到很多喜悦、很多乐趣,也看到许多值得记住的面庞。
关于“核聚变”的活动详情、重要节点、舞台表演等环节,已经有很多文章记录,在这里就不再重复那些内容了。从四面八方汇聚而来的人,才是“核聚变”的主体——所以你在这里看到的记录中,大多数是和你我一样的普通玩家的影像。他们在这两天里,就在“核聚变”的现场一起,普通的游玩、普通的欢笑、普通的开心、普通的迪斯科普通的摇。
经过前一天的考验,我们及时总结了经验教训,对场内一些地方的人流进行了疏导和调整,同时也做了更多的准备工作,希望在第二天能够给大家带来一些更好的体验。事实证明,我们的努力还是有所成效的。
感谢各位玩家,你们的到来就是对机核莫大的支持和鼓舞,无论怎样,我们都会努力让下一次的聚会体验变得更好。
对于一个大型活动来说,签名板好像是最重要的,又好像是最不重要的。当人们进场的时候,它最吸引注意力;当活动结束的时候,它又变得无足轻重,甚至会在撤场时被人扯下,当成毫无价值的东西扔掉。
但是,我并不希望核聚变的签名板也遭到如此对待:我希望每个在上面留下名字的人,都能在日后回忆起拿起马克笔的那一刻,自己的心情是怎样的兴奋和喜悦。
或是有心,或是无心,很多场中人自己就是一道风景。在熙熙攘攘的人群里,我抓住了一些玩家,他们是参展者、游玩者,或是陪伴者、观光者。但在我看来,他们都一样可爱,一样生动。
今年“核聚变”最大的变化就是到场的孩子特别多。虽然有人仍然会说:“我们总会变成自己曾经最痛恨的那个人”,但是我仍然诚挚地希望,在下一代的眼里,我们所做的事情仍然有价值,仍然能够给他们带来快乐。
他们牺牲自己的时间、金钱和精力,从中国的各个城市来到北京,受两天两夜的累,向玩家们毫无保留地付出自己的热情,然后再回到自己所在的城市,上班、上学。当舞台上演出精彩的活动时,当场内在欢呼时,当玩家捧起大奖时,他们可能什么也看不见,只能凭借交谈和询问,来猜测场内发生了什么。
可以说,没有志愿者就没有核聚变,一切功劳都应该归于他们。
谢谢你们,谢谢大家,谢谢。
希望来年再相聚,希望明年的“核聚变”会更好,让大家都开心,都高兴。
以上,大概就是我能收集到的“核聚变2017”的全部内容了。没有在照片中出现的朋友,非常对不起,只能怪我拍得不够勤,希望将来能够补足这个缺憾,向各位致歉了。最后,再次感谢大家对机核的支持和帮助。
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