前言:玩了会儿Tokyo42后, 不知为何突然就想起了去年的无人深空,仔细比较,两者倒也有些相似之处:尽管题材类型完全不同,但两者都属于独立游戏,都备受期待(当然无人深空的关注度要高得多),发售的时间也都是在6月左右。
萝卜白菜各有所爱,去年的无人深空,相信还是会有玩家喜欢,但对我个人而言,的确是有些失望。
那么,今年因美术nice而被关注的Tokyo42呢?
看steam介绍基本也能知道是个什么类型的故事了,只能说剧情的展开比较突兀,以及我玩到目前为止,剧情的走向还是相对俗套的。作为一个独立游戏,支线任务至少在数量上......还算得上丰富吧。但目前做过的几个主线和支线任务我都有点傻傻分不清,不知道之后的任务会不会都是类似的内容(希望不要像黑手党3那样)。
游戏故事发生在2042年的赛博朋克世界。对于游戏里(我目前所玩到的)赛博朋克的氛围渲染,有一些,但感觉不是特别足。整体感觉OK,也许还能更好。主要是在建筑以及一些细节上可以再加点料。
战斗系统这方面,我想关注这个游戏的各位应该早就了解了不少。属于一个微缩版的GTA,所用的武器,选择武器的界面基本差不多,配合纪念碑谷的视角风格给人一种”还有这种操纵“的感觉。可以说是比较新颖了。
但还是想吐槽一下:刚开始训练和几个小喽啰对刚,我一下子就觉得自己卡关了。。。WTF??? 还有这么骚的操纵吗??? 呃,言归正传,为了适应这种战斗模式我还是死了挺多次的,子弹的速度根据因枪而异,类似弹幕游戏,加上调整视角之后走起来就有点憋手蹩脚的(也许是我菜),总之是会有点不舒服。而就在我刚刚过了训练以为接下来的路途会非常坎坷时,一把日本武士刀改变了游戏给我的印象。
说实在的,做了几个任务下来,除了狙击枪开过几发,基本都是用刀来解决的。为啥呢?
下面这张图里可以看到,忍者,浪人,RONINJA,这三个......算是成就吧。简单来说就是,你完美潜入并用刀暗杀了所有敌人,这仨你就都有了。听起来有难度四不四,多亏了我们的AI,嗯,看到自己人的尸体之后,内心毫无波动。所以,讲真,我觉用枪解决所有人难度更大。潜入方面,有些地方更像是解谜,借助建筑的异构造型或机关到达某个地方。
嗯,在这两个多小时的游戏时间里,遇到了一些bug,虽然不是什么太大的问题,但还是简单列举几个:
1. 人物移动不受控制,虽然很快就好了,不过之前我一直以为主角走在步行传送带上。
2. 上面那个RONINJA本来还能拿一个,可之前潜行的时候,引起了敌人注意,不过没有发现我,趁敌人跑过来查看,赶紧风骚走位跑掉了,结果敌人。。我也不知道敌人跑去哪了,可能是人间蒸发了吧,总之就是我死活找不到这最后一个敌人。
还有些就不说了,基本都是小问题,bug这里简单提一句就好。
1. 还是想强调,视角的调整真心不太舒服,可能还需要适应一下。
2.游戏里还可以通过换装让自己躲过敌人的搜捕,但现在还用的不多。
3. 个人认为地图的传送点和贩卖机的保存点设计还是挺好的,如果任务失败也可以节省不少时间,不必重头再来。上一张地图的截图,界面里会有任务提示,如果能地图缩放就更好了。
关注了Tokyo42有段时间了,之前被它的美术风格(作为一个封面党)和赛博朋克开放世界的设定深深吸引。以目前的体验来说,对游戏的期待可能过高了,但也不算失望。游戏中的一些设计让人耳目一新,仍有想要探索的欲望。如果要在心里打个分,我想我会给个6.5吧。
赛博朋客,开放世界,精美的画面,作为一款售价68元的独立游戏,它给我的已足够多了。
第一次在机核投稿,有些小紧张。本人并不是什么硬核玩家,本着交流的心态简短地总结了一下自己的游戏体验,也许有些措辞并不恰当,还望各位多多包涵。作为一个海外留学狗,感谢机核电台长久以来的陪伴,谢谢。
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