SQUARE ENIX最早在2015年的E3上,公布成立了以让玩家重温当年日式RPG辉煌为理念的开发组Tokyo RPG Factory和新的游戏项目 Project SETSUNA,也就是后来的《祭品与雪之刹那》。可惜最后这款游戏并没有惊起太多的波澜,我本人也在各种大作洪流的冲刷之中,几度与这个游戏擦肩而过。直到如今,他们的第二部作品都已经公开了,这个游戏都还依然停留在我的待购列表里。
新作《Lost Sphear》讲述在一个由“记忆”构成的世界中,所有的人、事、物、甚至世界本身,都是由传说中创造了世界的月亮之记忆所构成。而随着记忆的消失,这些“存在”本身也将永远消逝,这种现象被称作“LOST”。传说中世界曾数度消亡,又数度被重生。正在世界不断出现大面积的LOST现象、似乎又将消散之际,一位拥有“记忆之力”的少年出现了,这就是有戏的主人公:カナタ(与日文彼方读音相同)。
战斗系统上,以前作《祭品与雪之刹那》为基础,保留了刹那系统的同时,不再是传统的站桩回合制,所有的招数都有着不同的攻击范围和特点,玩家可控制角色通过移动来,从而让技能发挥出最大的效果。同时因为游戏“曾几度消亡的记忆世界”的设定,玩家在冒险中会经历各种时代不同、风格迥异的场景。先不管最终游戏的质量如何,至少这个设定上确实是足够《时空之轮》了——官方直接表示了,就是想要让玩家重温这款传世名作。
《Lost Sphear》将于2017年秋发售,平台为PS4和NS。值得一提的是,该作是有Steam版的,只不过显示的发售日期为2018年初。
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