导语:不知育碧何年何月入华了,本人只是依稀记得2005年左右育碧中国引进了一款与众不同的战术射击类游戏-《手足兄弟连》。虽然如今《手足兄弟连》国行版被淡忘了,但是在一些老玩家心目中《手足兄弟连》也算是经典的战术射击类大作,毕竟2005至2008年期间,育碧还没有《刺客信条》、《看门狗》等作品,仅有有《孤岛惊魂2》、《手足弟连》、《波斯王子》等大作。下面就让我们一睹这个被历史尘封的国行版本游戏真容。
《手足兄弟连》国行版本同国际版一样全系列发行,该作发行平台除了pc外,国际版还登陆xbox一代,《手足兄弟连兵临绝境》的国际版《手足兄弟连地狱公路》还登陆了xbox360平台(某一版本360被称作三红)。
该系列作品大陆官方正版名称分别为:《手足兄弟连进军30高地》、《手足兄弟连浴血奋战》(没有中文版)、《手足兄弟连兵临绝境》。《手足兄弟连》整个系列讲述的就是主角麦克.贝克带领自己连队从1944年6月D日诺曼底战役到1944年9月市场花园空降行动中经历的故事。
该系列前两作《手足兄弟连进军30高地》和《手足兄弟连浴血奋战》也算是育碧出类拔萃的大作,《手足兄弟连兵临绝境》的出色体现也得益于传承了前作的一些特色元素。下面就着重分析《手足兄弟连进军30高地》和《手足兄弟连浴血奋战》两作。
这两作能成为育碧的游戏大作也不是虚有其名的,其中就少不了以下要素:
游戏制作组在游戏制作中大量采集二战枪械真实数据,对当年战场所在地-法国诺曼底地区进行了地形、人文、历史等方面的详细考察,不仅参考了历史资料也到现场进行考察拍照(游戏中附带制作名单和制作特辑可见详情)。这两作的续作《手足兄弟连兵临绝境》正因借鉴这一要素(续作中制作组聘请约翰.安塔尔上校作为历史顾问增强了游戏真实感),才在如此多涉及市场花园空降行动的游戏中脱颖而出。
2、玩法上独特,比起同时期《使命召唤》这个游戏的玩法也是令人耳目一新。
游戏中直接引入了二战美军战术内容(详情可见游戏制作介绍视频),游戏中游戏中每次进攻前都要观察敌情,根据战术地图安排进攻路线,你的战术进攻也不像一般射击类游戏中那样子由你一人完成,游戏中有直接由玩家指挥的小队,是配合你完成战术进攻从而夺取胜利必要条件,这些队友比同时期一些游戏中的低智商AI队友算是比较给力。
如果你在游戏中采用《使命召唤》、《德军总部》突突突式进攻,不管队友死活,你的下场会非常惨,轻则遭受重创,重则小队全灭任务失败。所以,《手足兄弟连》的精髓玩法就是战术策略进攻。
3、该游戏中敌人AI和游戏难度设置也是折磨玩家出了一个新高度。
游戏中的敌军AI枪法精湛,可以在几百米距离上用步枪命中移动中的玩家,而且这些敌军还会步坦协同作战,对玩家的包抄也会迅速做出反应。本人当初以使命召唤式玩法操作该游戏的时候就挨虐杀了好几次。
游戏中为了增加难度,在默认设置中取消了电脑准星,而且该游戏枪械参数按照真实中二战枪械设定,游戏还加入了天气和主角的身体晃动等因素影响,这些设定很大程度干扰了玩家的射击。游戏另一个增加难度的变态设定就是取消了自动回血和血包,同时取消的还有手动存档,高难度下游戏中的自动存档点全部取消(失败了就重新读档该关卡)。
这两作作把诺曼底战役中的突袭卡朗唐、进攻30高地等耳熟能详的战斗搬上了游戏屏幕,游戏中一些过场动画在当时有限技术条件下,也尽最大限度展现了诺曼底战役波澜壮阔的画面。游戏中有不少主角的心理活动描述,例如主角在战中中受到的精神创伤这两代作品中都有刻画,在过场动画中甚至提及主角内心的想法。
游戏中也有不少主角和队友的互动对话内容,游戏中人物情感的刻画也是生动形象,主角等人经历各种挫折创伤后表现出来的愤怒、悲伤情绪,还有主角和战友欢乐相处时的样子在游戏中均有表现。作为这两作的续作《手足兄弟连兵临绝境》也很好传承了这些剧情要素,续作中的那把被主角认为受诅咒的m1911手枪就是前作中主角的标配武器(30高地害死连队中知识分子加内特的凶手),续作中主角延续前作中的精神创伤等等都是在衔接《手足兄弟连进军30高地》和《手足兄弟连浴血奋战》剧情,也是对前作的崇高敬意。
5、游戏中的配乐很到位,每个环境、每个场景都搭配了不同的配乐。
游戏界面的打击乐、管弦乐音乐带有历史韵味(给人一种在看美剧《兄弟连》感觉),30高地关卡中的配乐的体现了战场的紧张气氛。这些出色的音乐元素也吸引了一部分玩家。《手足兄弟连兵临绝境》也是保留了兄弟连系列的优秀配乐传统(在此感谢游戏制作中爱得.利玛 和邓肯.华特两位作曲家付出的努力),在《手足兄弟连兵临绝境》中飞利浦电器综合大厦一关中狙击场景甚至出现了前作中猫鼠游戏这一关卡的配乐(猫鼠游戏是在教堂楼顶狙击敌人),这也算是向经典致敬的彩蛋。
2005年至2008年,育碧联机还没有uplay平台,育碧游戏联机需要一个联机代码,《手足弟连》就配送有这个联机码。无奈于当年国内网络质量,况且当时本人也是个孩子,并不懂这些条码的意义,于是这些正版国行《手足弟连》的联机代码就随年月消逝而报销了。
育碧的《手足兄弟连》系列从2005年至2008年一直推出国行,也算是少有的全系列推出国行的游戏,本人就有幸收藏有《手足兄弟连》系列国行全系列盒装正版游戏。
育碧《手足弟连》也见证了育碧国行版本盒装正版pc端游戏的兴衰:从不和谐到最后和谐,从品种丰富到最后的屈指可数(该作品前两作出来的时期,育碧中国发行了不少国行盒装正版游戏,其中有《细胞分裂》、《波斯王子》、《幽灵行动》等佳作。等到《手足兄弟连兵临绝境》国行版发行的2008年及其后,育碧中国发行的国行版游戏逐年减少,连《刺客信条》的盒装正版引进计划都没有或者搁浅,最终育碧中国的汉化游戏走上了曲线救国路线)。
2005至2008年期间因为一些国内特殊政策原因,还有当年一些恶劣的市场因素,育碧中国这三部大作的国行版本似乎是没有见到宣传片的。至今关于《手足兄弟连》中国大陆版的官方资料甚至少的可怜,《手足兄弟连》简体中文正版或者说国行版消失在大部分新玩家的视野之中,仅有少数老玩家或者新玩家知道《手足兄弟连》曾经有过简体中文正版。更让人痛心的是《手足兄弟连》国行的翻译质量相当高,steam国际版上的《手足兄弟连》并没有移植国行的高质量翻译内容,从此《手足兄弟连》的国行版本埋没在历史尘埃之中。
本人在此叙述此篇文章只是希望这段国行游戏的模糊历史不能永久被遗忘,毕竟《手足兄弟连》是育碧中国曾经的骄傲,它也是当年国内游戏制作人的血汗所换来的成果。我也希望这段历史能够成为现今国内游戏发展的警示,最近几年有些游戏厂商针对国内的锁区政策,还有今年发生的某些游戏定价事件,这些事情并不能单纯说是一个个独立不相关联的事件。这些事件甚至有可能是以前国内发生的恶性事件的延续,又有谁曾记得当年国内市场伤害了多少优秀游戏制作组和发行商(育碧中国、史克威尔艾尼克斯中国、2K中国、欢乐亿派等都是活生生的例子)。
如果说我们国内游戏和游戏产业现今遭受的不公平待遇是一种报应,那这报应的病因就是当年错误政策和恶劣的国内市场所欠下的一笔债。只不过这种报应当年不一定立刻发生在老玩家和老游戏市场身上,可能像慢性病一样转移到新玩家和新市场上。如果我们继续选择把育碧的《手足兄弟连》国行版本和当年国行游戏的那些事彻底的遗忘了,那么我们就要为此吞下更多的苦果。
综上所述,我们与其抱怨我们国内游戏市场受到的不公,不如反思过去国内游戏市场中的错误,以史为鉴,不忘记不背叛历史,不断为改进国内游戏环境付出努力,国行游戏或者国内游戏产业才能拥有一个光明的未来。
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