魔幻背景的故事最常见的人物角色是什么?佣兵。最容易死的人物角色是什么?佣兵。作为主角最常见背景的人物角色是什么?还是佣兵。佣兵感到很累,佣兵不想当配角,所以这是一个讲佣兵队的游戏。正如游戏名字,战场兄弟。
很多魔幻背景故事的佣兵,与其说是佣兵,不如说是冒险小队,遇到困难人群迎面上,锄强扶弱除暴安良,简直像一个党员,一点都不像传统佣兵那样臭名昭著,可能是为了体现出主角的不一样。
而我们主角所在的佣兵队,开局在经历了一场伏击,队长阵亡后,你接替了队长的位置,之后只有3个人的佣兵队何去何从?是做一个诚信的佣兵,严格按照合同工作?还是做一个见利忘义唯利是图的骗子?
主线任务并不存在,你唯一的任务就是让你的佣兵队变强。
这是一款魔幻故事背景的策略回合制游戏,你可能遇到的敌人有敌对佣兵团、强盗、盗贼、盗墓者、地精、兽人、亡灵和吸血鬼。所有人都是靠手里的冷兵器来解决,区别是你死还是他死。
虽然是魔幻故事背景,但是个很明显的低魔世界。唯二的魔法事物,一个是能够复活尸体的亡灵法师,一个是可以变成烟雾四处飞的吸血鬼(但他攻击方式依然是拿刀砍人)。
游戏有三大危机:贵族战争、兽人入侵和亡灵灾祸,你可以在开局选择第一场爆发的危机类型,在解决危机后,之后爆发的危机会是随机出现。
在大地图模式你需要走遍各个城镇,去寻找可以接的佣兵任务,偶尔接不到适合难度的任务,还不得不靠买入卖出的跑商来解决口粮和佣兵工资问题。
在离城镇很远的灰色地区,还会有强大的不死族镇守的墓地等待你去寻找其中埋藏的财宝,你需要掂量下自己的战斗力,也要掂量下自己补给够不够,因为无论是修理装备、医疗受伤队员还是补充弓箭都是需要自己购买的,补给不够导致队员不满出走,又遇到野怪跳脸,团灭也是很正常的。
在这个游戏里,无论你如何成长,你永远是一个依靠装备的弱者。
因为游戏攻防机制的设定,你的攻击技能再高,攻击命中率上限也就是95%,你的防御技能再高,对方还是有5%的几率打中你。
而且因为游戏的加点机制,让你不可能完全兼顾攻击和防守,更别提远程攻防技能和近战攻防技能还是分开的。无论你把多少点加在血量上,没有护甲依然是一刀残血,两刀死亡。
偶尔还会遇到辛辛苦苦培养的佣兵,被一个拿着菜刀的敌人小概率触发斩首而死,不得不读档。即使是有最好的装备,依然不过是多让你抗几下攻击而已,遇到拿着匕首的刺客,你的重甲甚至可能成为你的负担,敌人匕首会因为你负重太高回避降低,顺着盔甲的缝隙直接要了你的命。
游戏内各种武器用途各不一样,对付不同种类的敌人要考虑不同类型的武器和盾牌。
斧子用来破盾、锤子用来破甲、刀可以对无护甲单位上流血对残废单位增加更多伤害、剑用来反击等等。身上配备什么样的武器来应对不同敌人,是每个队长需要仔细考虑的。
因为每场你能出场战斗的人数上限只有12人,而敌人几乎永远比你多。
每一次接任务,实际上都是一种赌博。看似毫无威胁的追强盗的任务,追到最后可能的确是一波穿着破衬衫,拿着粪叉的流民强盗。也有可能遇到的是穿着盔甲人数众多的强盗团。
这种随机性,让我感觉到,我仿佛就是在运营一只可怜的佣兵队。无时不刻在头疼收支平衡,雇人要钱、受伤要钱治病、装备要钱买、食物要钱、钱钱钱什么都要钱。而发任务的人又抠门的要死,一不小心遇到突发事件损兵折将,他们丝毫不会怜悯你,因为合同上写明了就给这点,做不好还会扣声望和好感。
这状态让我想起了猎魔人系列,佣兵和猎魔人一样备受歧视,不受待见但不得不依靠你,在你完成了任务还要说风凉话,哪怕做了好事也未必有好报。
这个游戏,会给你介绍你每个人的出身。方便你幻想他的故事的同时,他们会因为自己的背景随机发生自己事件,也有几率和其他背景的人发生事件。
有些传奇武器,只有特殊背景的人物才能出发获得任务。但因为玩这个游戏的人太少,很多没有任何提示的隐藏任务都没有人试验出来。
这个游戏还是有不少缺点的,任务重复度很高,虽然有很多不同地图,但大事件只有三种,任务也就那么几种,武器种类虽然不少,但每种武器也就不到五把类型,而这游戏又不是需要多周目反复刷的类型。
已经出正式版,大的游戏内容更新几乎没有的状态下,出中文的几率也不高。88的价格倒是不贵,但令人奇怪的是,这是一个纯单机的游戏,却有一个一包160块钱4份的捆绑包,拜托你连局域网联机的功能都没有。
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