今天《纪念碑谷2》正式上架,估计不少玩家朋友又能再次沉迷在视觉误差解谜的奇妙体验中了,但就像我在上一篇新闻里提到的,如果您各位当年有过PSP,又非常钟爱SCEJ的那些精品小游戏的话,那您一定记得这个名字——《无限回廊》。
《无限回廊》是当年JAPAN STUDIO(PSP时期作品包括《捉猴啦》、《啪嗒砰》系列、《乐克乐克》系列、《勇者别嚣张》等)旗下一款相当“精妙”的PSP游戏。本作的画面全都是简单的线条勾勒而成,关节人偶一样的主角,和一些奇奇怪怪的道路与柱子就是画面中呈现给各位的全部,但是当我们第一次调整好视角,人偶以一种不可思议的方式到达道路的另一端时,相信不少玩家都会不禁地发出一声“卧槽”。
而也正是在这一声“卧槽”后,我也彻底沉迷在这款特别迷的游戏中了。《无限回廊》里的玩儿法,大家不妨先看看下面的预告片。
利用“视觉误差”的概念将谜题发挥得这么淋漓尽致,着实是一件有趣的事儿,在制作者无限的想象力之下,《无限回廊》后期的关卡越来越疯狂,也越来越令人沉迷。在08年当大部分厂商都极尽全力突破PSP画面极限、挖掘机能的时候,《无限回廊》用另一种方式让人们记住了它。
其实本系列后来还有两款作品,一款是09年在PSP平台的《时限回廊》,在游戏中玩家需要通过让时间倒流解开谜题让人偶前进,看起来和08年的独立游戏《时空幻境》(Braid)有些相似,只是玩儿到的人少了很多,可以看看下面的预告。
另一款则是后来在PS3平台发售的,需要PS Move才能运行的《无限回廊2:光与影之箱》,游戏中玩家需要用Move控制器当作手电筒,通过改变角度照射场景中的物体,将影子当作道路引导人偶走到终点,设计思路同样非常有趣。
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