AC—130炮艇机在游戏和电影中的出场率并不是很高,但是每一次出场都会洒下死亡的烟火。今天就想聊聊这位在cod和战地系列中的死亡天使的具体数据和背景,在文章的末尾也会讲讲AC—130在电影和游戏的表现。
AC—130最早是在越南战争期间用以对付没有较好的防空措施的越南游击队而研制的对地攻击型飞机,由洛克希德马丁公司的C—130大力神运输机改造而成,用以取代AC—47炮艇机(由C—47运输机改造),安装多门机炮(对没错早期型号就是多门机炮而不是我们所熟知的那三门不同口径火炮)还有炸弹(怕不是还能当轰炸机)
那么我们在游戏里见到的那种AC—130呢?越战投入AC—130后进行了多次改装,最早是将其中两门机炮换成了40毫米自动炮的AC—130A,之后又将其中一门自动炮更换为了105毫米榴弹炮的AC—130H,之后又加装了复杂先进的感应系统和火控系统的AC—130U,我们在游戏中见到的拥有一门25mm机炮,一门40mm自动炮和一门105毫米榴弹炮的就是H和U这两种型号,同时也是美军现役的AC—130的型号。
就像上面所说的,AC—130仍然在美军服役,用以对地打击,并且参与了叙利亚的空袭任务。当然AC—130的出场率已经没有越战时期那么高了,因为极端组织也开始掌握有较为先进的防空武器,AC—130开过去可能就是送一个【载具摧毁 +100】。
我在玩《cod8:MW3》的时候一直以为AC—130是自动装填的,直到我看到YouTube上的USA MIilitary Channel才知道出了起飞前地勤要花很长时间辛苦搬弹药上飞机,13个机组人员还有一大部分是在机舱手动装填。炮手在前面当游戏玩后面一堆苦逼给他装弹.....
电影中的AC—130出场可以说是少之又少,似乎比起在空中盘旋并向下泼洒炮火,好莱坞导演更喜欢A—10呼啸而过洒下凝固汽油弹。
出现过AC—130的影视作品包括《变形金刚1》、《天龙特攻队》、《奥林匹斯陷落》(虽然奥林匹斯陷落里的其实更像是小作坊做出来的)等等,在《变形金刚1》中,AC130的出现只有一分钟不到的镜头,但是40毫米自动炮与105毫米火炮交替射击,击退机械蝎子的场景,是AC—130绝对的对地优势的体现;在《天龙特攻队》中,AC—130拖着热诱弹追击男主一行人,只有几秒的镜头,但是让大boss都不禁在操作台前高呼:”感觉就像在玩使命召唤!“
cod mw系列中AC—130可以说是非常重要的一个元素了,在单人剧情里作为主角小队的空中火力支援出现,全球特别行动模式里也有双人合作需要一人操作炮艇机的任务(和同学合作并没有打通)而在多人对战中需要靠13连杀召唤或者是补给包随机出来的AC—130可以说能够扭转局面,而且拥有几次热诱弹免疫防空武器的机会。
3代装甲杀戮DLC是AC—130第一次在BF系列中出现(不包括BF2的mod)由指挥官召出并且三名玩家可以操作三门不同口径火炮对地,在BF4部分地图也可以由美国队伍指挥官召出,血比较厚(歼20撞不爆,别问我怎么知道的),出场的那一刻就成为了对方固定翼和AA炮的首要打击目标。
由于AC—130在BF中也是沿着固定路线盘旋不能由玩家驾驶,虽然可以自动投放热诱弹,但生存能力仍然很弱,就是个空中大棺材(没有制空权是这样的呀)。
其实红警的先锋武装战艇机和AC—130相去甚远,但是鉴于资料上写【以AC—130为原型】就拉过来凑个数。
先锋武装战艇机是由未来科技公司向盟军获得质子撞击技术(就是盟军的那个超级武器)后以为AC—130为原型研制的对地攻击炮艇机(螺旋桨变成了喷气式?!),将质子撞击技术应用在动力和火炮上就是说除了机鼻链炮外这家伙侧面安装的简直就是缩小班版的超级武器。作为盟军的3T单位,不菲的造价换来的是不平衡的游戏体验,较快的飞行速度,血量是空中单位中仅次于基佬夫的存在,拥有自我修复能力,同时不同火炮的转换可以同时完成地面重轰炸和宰杀步兵等不同任务。
虽然火力威猛,轰起来也很时髦,但是AC-130终究不过是特殊历史背景下的特殊产物,不再像曾经一样大放异彩。美军在中东的行动中,凡是需要AC-130登场的时刻,基本上都是步兵不想送命、轻型装甲车辆又心有余而力不足的时刻。假如对面有稍微可靠一点的防空体系,或者能够形成具备一定作战能力的防空单元,那炮艇机就算再有气势也只能望洋兴叹了。
不过,在游戏中我们不需要考虑这些——游戏的设计者们之所以将AC-130列为重要的火力支援单位,无非就是想让玩家们在轰隆隆的爆炸中爽个够。所以,无论是使命召唤还是战地,只要你有机会登上AC-130,别犹豫,开炮吧!
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