还是在上高中的时候有一款漫画风格的游戏《杀手十三》在当年成功的吸引到了我,漫画风格的画面,整个线性的故事和里面很多有趣的细节,让我那个时候很沉迷这个游戏,打通游戏之后,隔那么几段时间总想再找出来玩一玩。在我眼里这是一款非常简单的那种类型的游戏,玩起来不累而且比较有意思。
由于08年左右那会儿能接触到的信息还是比较有限,所以那个时候对这款游戏还不是非常的了解,现在终于有这个能力去好好研究一下这个游戏了。
《杀手十三》英文名《XIII》是发表于1984年的一部漫画,讲述的是一个男人在美国的东海岸的沙滩上醒来,患上了失忆症,身上与过去有联系的是锁骨上的XIII的纹身和一把钥匙,之后开始寻找自己的身份,漫画的故事就此展开。游戏则是借鉴了漫画的故事进行改编,应该是为了有更好的代入感游戏是第一人称射击类型,整体游戏画面的风格是卡通漫画渲染的风格。这款游戏是由育碧巴黎制作,2003年11月18日在PC,PS2,xbox这些平台都有发售。
这个游戏当时在玩的时候并不知道是谁配音的,直到我去找这个游戏的资料的时候我才发现,男主角的配音是出演《X档案》《加州靡情》的男主角大卫·杜考夫尼,而游戏中的另外一位角色卡灵顿由亚当·韦斯特来配音,这位就是当时1966年电视剧《蝙蝠侠》中的第一代蝙蝠侠扮演者,现在还偶尔给《Family Guy》(恶搞之家)里的市长配音,还在《生活大爆炸》第200集中客串了一把。
在当时那个年代这款游戏第一个吸引我的肯定就是这个卡通渲染的风格,不光是游玩的画面风格,在游戏中这种漫画的感觉充斥着整个游戏。首先就能看见游戏的菜单界面,就好像在看漫画书一样,鼠标指针在不放到选项画面上的时候是黑白色的,当鼠标放上去的时候就变成了彩色,并且还出现了美式漫画的那种夸张的拟声字体,比如:WOO!WOO!,BANG,BOOM!!这些,一上来这种漫画的味道就给你感觉特别的正。
还有就是游戏当中,在几个特定的敌人身上,当你用武器爆头的时候,会出现三格画面着重的描写这个爆头的场景,就好像是电影的一种剪辑手法,让你感觉你的这次攻击特别的有力度。还有就是游戏开场的时候打一个站在高处的敌人,掉下来的时候,也是有一个画面来动态的单独呈现他摔倒的过程,同时那些夸张的拟声词字体也在旁边蹦了出来。游戏的过场演出中,当有角色在走路的时候,也会有TAP,TAP这样的字冒出来,这些画面给我的印象相当的深刻所以也成了当时吸引我玩下去的动力。这种例子在游戏中还有很多表现,通关完整个游戏之后,就好像看了一次内容丰富的漫画电影一样。
还有一个在当时吸引我的点就是,虽然整个游戏是一个线性的,关卡制的这种游戏,没有像当时《GTA:SA》的那种高度自由的体验,但是在游戏内的很多场景当中还是有很多可以互动的小物品和细节的。比如桌上的电脑,墙上的柜子,只要出现手的标志之后就可以互动,有的地方就能发现弹药或者血包,当时还是给了我很多的惊喜的。
就像第三关FBI那个场景有个小开关,开出了一个隐藏酒柜,能拿瓶子当武器还有小杯子可以给他弄碎了,现在看来其实挺无聊的,但是在那个时候这个游戏给我带来的那种丰富感体验一下就上去了,感觉这个游戏做的还是很用心的,在不大的空间里面能放很多东西,就好像当时玩宠物小精灵,在地图的某个地方按A能得到道具的时候那种兴奋感。虽然大多时候可能你找不到道具,或者一开门后面就是一堵墙,但是让你好奇有无限可能的那种兴奋感,体验起来还是很快乐的。写到这我就想起了《塞尔达:荒野之息》动了那块石头或者东西之后就能找到YAHAHA的那种惊喜的感觉。
再之后就是游戏的玩法上了,有很多东西是我之前没有玩到过的比如劫持人质,把人质冲到敌人那边他们就不开枪了,但是只要一转身就打我,他们也不怕我撕票。我最喜欢的是雪地那一关,主角一上来拿了一把带瞄准镜的弩,可以暗杀敌人。
过这一关需要破坏四个装置才可以不被电死进入基地内部,在进到基地内部之前是没有背景音乐的,凸显了寒风中潜入杀敌的那种真实的紧张感,这关也结合了之前几关的武器。之前银行是不让杀人的所以只能用东西砸晕,比如椅子,烟灰缸,酒瓶子这些,这关里很多地方都可以捡到砸人的武器,还有小刀爆头暗杀敌人,也可以正面突突突,只要敌人不按响警报就没问题。有些地方还需要用抓钩和开锁器,尤其是抓钩在那时候感觉超好玩,可以自由升降,在抓钩上可以开枪,之后也会大量用到感觉多了很多乐趣,不是只是走路开枪这种。
这一关还有很多的演出效果,你看不见的地方也会像之前一样,出一个漫画的小格子演出其他人的对话,还可以看监视器提前了解一下敌人的巡逻路线,这些小细节表现出这个游戏主角特工的身份,也让我感受、到了从剧情上说,这个游戏想演出的不只是动作电影。
整个游戏是只有英文的,在那个时候我也不知道是怎么就弄懂了这个游戏过关需要的道具,再就是剧情大段的英文当时看不懂,但是简单的过场动画还是能大概明白一点剧情的。
可能大部分玩家都有过这种看不懂语言但是就玩通关的游戏。玩的过程中感觉揭示了一个组织的阴谋,然后结尾的时候还来了一个反转,虽然很多对话细节不是很清楚,但是当时玩完了之后感觉跟看了一场好玩的电影没什么区别。有潜入暗杀,有刺激的战斗,场景看了很漂亮,一条线的打下来,没有复杂的各种系统,这种游戏玩起来很简单,当时的我觉得就足够了。
但是缺点也在这里,游戏太简单了,我看一些媒体评论还是希望能在玩法上再丰富一些。在之后就是接着这个漫画改编了电影和电视剧,电影我是在玩完游戏之后看的了,感觉就没有游戏这么好,可能还是漫画这种风格在我印象里不好磨灭,真人电影就有一种昏暗的动作片的感觉。随着时间的推移,现在这种画面风格的游戏也有不少了,我都会对这种游戏多看上几眼。简单的游戏还是能给很多人带来快乐的,希望还能看见这个游戏出个续作,哪怕是重置也好。
最后有一个非常不幸的消息88岁的亚当·韦斯特,在6月9号因白血病在洛杉矶家中去世。
本·阿弗莱克在推特上说:“韦斯特体现了了英雄主义。你是一个友善、风趣、了不起的全才。感谢你为我们做出了示范。”
喜欢《恶搞之家》的朋友们可能听不到那个说着前言不搭后语的恶搞市长了。
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