去年曾经推出过《滚动的天空》的猎豹移动,发布了一款名为《Dancing Line》的游戏。这部《Dancing Line》在启动画面里有Cheetah Mobile的logo,它下方还有一个手机游戏工作室的logo——BOOMBIT。因此我不确定这是一部合作开发的游戏还是一部代工的游戏。
如果你也像我一样喜欢欣赏游戏背景音乐的话,你也会爱上这款游戏的。喜欢《滚动的天空》的朋友我想一定都很喜欢游戏里的音乐,《Dancing Line》也不例外。
不同的是,虽然有一关也有爵士风格,《滚动的天空》主体还是偏向于电子乐。《Dancing Line》虽然依旧有一关有强烈的电音节拍,但是它的BGM却更偏向于古典乐,喜欢古典乐的朋友有福了。下面附上游戏原声,我们边听边聊。
虽然《滚动的天空》音乐很好听,但是我不觉得它能算作一款音乐游戏。而《Dancing Line》则是一款实实在在的音游。
游戏画面简洁明快,十分清新,也会像《滚动的天空》那样随着音乐的展开而变更色调和场景。游戏中每一关有不同的主题,不同主题呼应着不同的音乐和场景。
写文章要讲究“凤头猪肚豹尾”,游戏亦如此,第一关乃是重中之重。第一关的主题是“The Piano”,钢琴。
第一关一开始会不断地出现敲击琴键的效果,中规中矩。但到了第一关中段,弦乐加入之后,场景就变成了你控制这条线在两排琴弦中间游走,两旁的琴弦在琴锤的敲击下不断振动。
与大部分音游一样,《Dancing Line》也是由节奏主导的。但它的操作却十分简单——点击屏幕。是的,就是单纯的点击屏幕,甚至不要求你点哪里,喜欢哪里点哪里。
不过说不用背板,其实也还是要背的。但与传统音游的背板不同,这里你需要背的,是整首曲子的旋律。你要跟随着主旋律的节拍点击屏幕,达到绕过障碍物的目的。需要背板的地方,就是当旋律重复时,有些地方会发生一些小变化,虽然都是小变化,但如果没有跟上节拍,很容易直接导致失败。
游戏内路线都是锯齿状的,锯齿的宽度也能在你不清楚接下来旋律的时候,提示你大致的转弯频率。每一次点击屏幕,都会使这条线转一个90度的弯,每次的转动方向与前一次相反。就这样,你控制这这条线,跟随着音乐在障碍物中间穿梭。
值得一提的是,为了避免出现由于系统延迟而造成音画不同步的现象,游戏设置中还可以调整同步方式。默认的是自动调整,也可以设置为音乐固定延迟,以0.01秒为刻度,最大范围可调整延迟至±1.00秒。一条行进的线,转直角弯,不难让人联想到《贪吃蛇》。是的,游戏里也有《贪吃蛇》里吃蛋的元素。
这里的“蛋”,就是收集品。想要最后得到满分,得把关卡中的“蛋”都吃了才行。
不过想得满分却没那么容易。游戏里的路径都有宽度,也就意味着你在转弯的时候是有一定的容错率的。稍微转得早点或者晚点都不会出问题,在下一个弯修正就行了。如果手快的话,直线上也能修正。但收集品通常都在一些复杂的转弯点,如果不是按照节奏比较准确地行进的话,收集品还是很容易丢的。这个游戏又不像《贪吃蛇》那样可以走回头路,想要得满分就只能重新玩了。
除了单纯的靠技巧拿收集品,游戏中也有一些隐藏路线的设定。有时候你绞尽脑汁怎么也想不通为什么每一个收集品都没有错过但最后就是拿不全,那你就要考虑一下隐藏路线了。
相比于《滚动的天空》,《Dancing Line》还是青出于蓝的。画面继承了简洁清新的风格,音乐还是那么好听,操作又没有原来那么虐心。
在玩《滚动的天空》的时候,我们都有过这种感觉——“又没体力了,MMP!” 《Dancing Line》在这一点上有了明显的提升,虽然还是有体力系统,但是额外体力可以通过看广告的方式获取,不像当时安卓平台玩《滚动的天空》的时候就只能干等。而且免费重生在《Dancing Line》里出现频率极高。
游戏设置中还可以调整画面质量,有Low(低),Medium(中),High(高)和Ultra(极高)。不知是因为画面更简单还是单纯是游戏优化得好,我玩《滚动的天空》有些掉帧的手机在Ultra画质下运行这部游戏时却流畅无比。
如果非要说有什么缺点的话,有一些关卡在旋律出现交替的时候会让人一时反应不过来。比如第二关“The Winter”,开始是钢琴作为主旋律,弦乐拨奏作背景,节奏就跟着钢琴走。过后钢琴没了,你又要跟着弦乐拨奏的节奏才行。而二者的节拍又非常不同,弦乐拨奏的切分总能让你在没发现已经转换的时候感觉“这游戏跑拍了”。
目前《Dancing Line》在Google Play和APP Store上都已提供免费下载。游戏支持十一种语言,简体中文繁体中文英语法语德语等等。
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