《战争艺术:赤潮》是一款国内工作室游戏科学所开发的第一款独立游戏,目前已经于6月8号在steam抢先体验模式免费上架,不删档内测。《赤潮》背景宏大,描述了人、神、妖三族在宇宙中为文明延续和传递资源相互掠夺及纠葛争斗的故事。
挑选你的种族,并由玩家分配安排种族中的各种独特兵种进行分布组合,在一张横版地图上进行的1v1或3v3的半自动战争游戏,胜负取决于玩家对兵种的理解和战场局势的判断,是一款类沙漠风暴模式的游戏。
游戏方面大家上steam上试玩 (免费无删档测试中) 就大概明白游戏是什么样的,本文不过多赘述,主要还是想分享给大家《赤潮》的美术设计方面的内容。
该游戏的主要美术设计为国内业界一线游戏设计师——杨奇。杨奇曾参与多款知名网络游戏的创意和研发工作,曾担任腾讯游戏《斗战神》首席概念设计师。后建立游戏科学司,并开发了第一款手游作品《百将行》,《赤潮》是游戏科学的第二款游戏。
在《赤潮》中,他在概念设计阶段使用直接模拟角色打光的成品画面效果,进行脑内渲染的方式绘制。这种方法的点睛之处在于,在提高完成度后整套成品能体现出直接的宣传效果。外加杨奇的个人风格在画面上有极大的体现,使他绘制出的设计稿效果极为独特。
不同于《斗战神》细碎堆积细节的风格,《赤潮》概念的画面更加协调,结构更清晰,设计也合理、整体。作为当下游戏概念设计领域的标杆人物,这次的《赤潮》作品愈发精炼成熟。
开发初期保留了中世纪盔甲和类蒸汽朋克的元素,揉合了古典主义与机械文明,造型古朴精美。而在后期设计上,作者更多融入了科幻的风格。
神族是一个非常有趣的种族。Cetus来自深海,“神鲸”是他们的母舰。鲸的呼吸甚至能影响神族的行为起落,设定透着令人匪夷所思的想象力。
妖族,通过“法门”和“修炼”等不为人知的宇宙法则汲取“灵蕴”。在这里,古老生物和妖魔的契约,结合得天衣无缝,满足玩家对异世界神秘感的需求。
以上就是杨奇老师在《赤潮》项目中绘制的一部分内容,这一整个设计无疑是完整、恰到好处、收放自如的。我们甚至可以在观看整一套设计的过程中发现杨奇自己也是在不断的进步的,对角色剪影画面节奏感的控制,光线与画面灰度色彩的控制,令人叹为观止,印象深刻。
文章转载艺术设定内容已得到原作者杨奇老师许可,本文为读者投稿,非企业/产品宣传内容
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