导言:GTA系列无疑是许多人心目中的神作。第三代的成功转型,以及VCSA两部作品的巨大成功让GTA成为了沙盒类型游戏中的佼佼者。次时代大作GTA5的出现更是确立了GTA在沙盒游戏的王者之作,无人能够匹敌。
我本人也是一个GTA系列的爱好者,小的时候刚买电脑,第一次玩儿的游戏就是《侠盗猎车手圣安地列斯》,所以对这个系列的游戏有一种特别的好感。我同样也是一个特别钟爱于游戏剧情的人,GTA系列玩儿了一圈下来,发现GTA系列剧情各有千秋,侧重点也不尽相同。
仅凭个人愚见以及网上的一些资料,谈谈我对GTA系列剧情的看法。由于本人没有玩过GTA1伦敦 2等GTA系列早期作品以及罪恶都市物语、唐人街等非PC平台作品,在此不进行过多讨论。如果你没有玩过GTA系列,建议不要观看,以防剧透影响游玩体验。
GTA3或许在很多玩家的心中都是一个相对陌生的作品。GTA3完成了从2d视角到3d视角的转变,但他对整个游戏业界的影响是极大的。当我们现在再次审视这款作品,GTA3也存在着很多漏洞与不足
这个因素是多方面的,如果单从剧情上来看,GTA3剧情上的苍白乏力,甚至某些情节让人摸不着头脑,搞不清主角这样做的目的何在。但GTA系列的一些经典元素非常恰当的融合进主角的复仇故事之中,游玩的快感或许能弥补剧情上的缺失与不足。
GTA3的主人公叫克劳德,他是一名来自西海岸的赛车手。玩过圣安地列斯的朋友可能对他有一点印象:在SA的剧情中,克劳德一场赛车比赛中输给了卡尔,但成功的撬走了卡尔的女朋友卡特琳娜,与她远走高飞。
而卡特琳娜也像抛弃卡尔那样抛弃了克劳德,而且手段更加无情:在一次抢劫银行中,卡特琳娜用枪杀死了另外一名抢银行的同伴,并击倒了克劳德。克劳德被随后赶到的警方抓获,锒铛入狱。
但克劳德毕竟是主角嘛,在克劳德被押往监狱的途中,一伙帮派分子劫走了车中的一个囚犯,克劳德也因此逃出生天。重获自由的他也走上一条复仇之路......
不得不说这个开头看起来还是很不错的。卡特琳娜自作聪明,认为在警察控制下克劳德再无可能重见天日。可突然如其来的劫案让克劳德有了翻身余地。玩家也很希望用操控的主角完成复仇的使命,感受主人公在复仇中内心的变化。
但就像题目所说的,克劳德是个哑巴。在整个游戏之中,他从始至终就没说过一句话。
我不清楚为什么R星怎么做,beta时期是有克劳德的配音的。配音的缺失导致了一系列的问题:玩家很难明白主角这么做的意图到底是什么;在NPC交代任务的时候,有一种方式是给克劳德写信,这还好;还有一种方式就是面对面的交流,那就特别尴尬了。NPC勾肩搭背跟主角甜言蜜语,而主角却一言不发还摆出一副特别屌的表情,我个人感觉特别特别尴尬。
这条复仇之路也因此变得有些寡淡,不过,多亏了GTA元素的加入,玩家仍然可以在游戏中感受到什么叫做大开杀戒。
从GTA1代开始,杀人抢劫越货成为了GTA系列的主题元素,限于GTA1 2代2d视角的限制,这些元素不能很好地在游戏中得以表现。不过到了GTA3的3d世界,这些经典元素在剧情中充分利用,通过主线与支线任务展示出来。从一开始送妓女、运送抢银行的劫匪,到枪杀FBI的线人,帮助犯人越狱。手里的武器从半天打不死人的手枪变成威力十足的M16,R星用循序渐进的方法让玩家体验到杀戮的快感,目睹断肢横飞,看着船在爆炸声中炸毁,还有什么比这个更爽快的呢?
另外一个主要因素就是帮派。在GTA3中,克劳德就是靠着为帮派工作完成自己的复仇梦想。有数不清的帮派占领着自由城的各个角落:中国的三合会、日本的山口组、意大利的黑手党、哥伦比亚的卡塔尔帮、西班牙的恶魔帮......R星让黑帮元素成为了GTA的主流。
R星在刻画帮派人物候也很有意思:黑手党好色并且贪婪;山口组略显刻板,但对有能力的人十分尊敬;西班牙人里满嘴脏话......这群英国人凭着自己对于美国多种族的印象勾勒着这些琳琅满目的帮派,他们之间争夺地盘,大开杀戒。
说句题外话,我个人对于黑帮没有多少印象,可能与我生活在相对安稳的环境中有关。唯一对黑帮的一点小小的认知还是看《古惑仔》得来的。GTA系列稍微满足了我童年的中二心:原来美国的黑帮就是这个样子的啊!拿着枪肆无忌惮在冲着人扫,开着车随处怼,杀人抢劫什么都干,多么惊险刺激的事情(现在我表示这种孩子打一顿就好了)。
当然,自由城的黑帮势力被克劳德这个门外汉打破了。这位门外汉干掉了三合会的毒品生意,灭了黑手党的老大,炸沉了卡塔尔帮的船,成功挑起了多个党派之间的冲突。黑帮之间的混乱与拼杀的确是玩家所希望看到的。
但是这一切的发生在我看来太过于突兀了,甚至感觉到一丝生硬。
大家首先要明白一点:克劳德的目标只有一个:杀死卡特琳娜,完成他的复仇计划。克劳德不知道从哪儿去寻找卡特琳娜的下落,只能接受跟他一起出逃的狱友“8号球”的建议,给黑手党工作。
其中的一个任务是克劳德奉命追踪一个叛徒,跟着叛徒一路追寻,没想到竟然遇到了自己的死敌卡特琳娜——她已经加入到卡塔尔帮中!按照其他系列的剧情,主角势必会与自己的仇家展开大战,拼个你死我活。而在GTA3中,卡特琳娜在一段动画之后消失了,目标只剩下了杀死叛徒。也就是说,克劳德放走了卡特琳娜。
如此好的时机克劳德还不好好把握住,就这么白白的放她走了。这个我真的不能理解R星为什么要这么做。
不止这一点,在支线任务中克劳德还先后为恶魔帮与上也迪帮工作,但为这两个帮派工作意义何在?上也迪帮就是卡塔尔帮的盟友啊,帮助他们只会让克劳德的处境更加危险。最后一个为上也迪帮工作的任务中,帮派派了一群身绑炸弹的瘾君子企图杀死克劳德,这个任务也是我一玩游戏这么多长时间心里的一个阴影。
还有一点,克劳德后来为山口组工作,认识了山口组的二号人物加濑加健步。不得不说这个日本人严肃之余又对人很尊敬,克劳德帮了他很多忙之后,每一次任务之前健步都给他鞠个躬,表示尊敬。
按照一般的想法,克劳德会在健步的帮助下完成复仇计划吧。但是不然,克劳德在一个商人的教唆之下冒充卡塔尔帮的人杀死了健步,从而挑起了山口组与卡塔尔帮之间的战争。而这个商人也在利用完克劳德之后逃之夭夭。
杀死健步能挑起两边的战争,这似乎对克劳德的复仇之路有利。但如果我们仔细想一想的话,杀死了健步势必会削弱山口组的实力,克劳德没有想过这一点吗?
总而言之,R星的确考虑了如何让玩家玩的爽这一问题,但在剧情设计上并没有用心,反而有很多逻辑上就说不通的地方。或许R星想塑造一个冷酷无情、一心复仇的角色,但是克劳德“哑巴”身份让他失去了解释很多动机的机会,这实在是有点令人惋惜。
最终一战,克劳德终于完成了自己的夙愿:击落了卡特琳娜的飞机,而卡特琳娜也在坠机中身亡。克劳德还顺便救出了帮助他逃出黑手党的女人——玛丽。最终与玛丽一起离开。
抱得美人归,多么美好的结局。可最后发生的事情实在是令人匪夷所思:在过场动画中玛丽一直滔滔不绝的讨论两个人的未来,而最后玩家们听到的是上弹的声音与一声枪响。
我是彻底搞不懂了。克劳德这么做是为了什么:觉得玛丽太烦了便一枪崩了她?还是放空了一枪只是为了让她闭嘴?又或是只是为了完成复仇的夙愿压根就没想留着玛丽?这个开放式结局至今仍是很多人讨论的热点,而R星官方也一直也没有给出回复。不过也正好符合“哑巴”克劳德的性格吧,他本身不就是一个稀奇古怪的人吗?
不过有一点得以肯定的是,克劳德将自由城的地下力量搞得一团糟,纷乱的帮派战争势必打破了现状。至于后来自由城的帮派势力如何发展,那是GTA4的故事了,我们以后再谈。
GTA3的确是划时代的一作,开创了GTA系列发展的新纪元,新时代。但从剧情上来说,GTA3不能让人满意,诸多的漏洞与不足是这款游戏的缺陷与弊病。
不过,一年之后,R星发布的资料片打了个漂亮的翻身仗,罪恶都市的精彩剧情也是让VC成为经久不衰一作的主要原因之一。关于VC的剧情,我们下期再谈。
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