看到标题,很多喜欢玩模拟经营游戏的人已经猜到了本篇文章的主题游戏:大航海家。由Gaming Minds Studios制作的系列航海贸易游戏,以汉萨同盟所处的北欧波罗的海为主要场景。
汉萨同盟是一个商人们为了保护自身利益,打击海盗强盗,反抗贵族领主而组建的商业、政治联盟。
孟子曰:天时不如地利,地利不如人和。汉萨同盟的建立正是因为种种机缘巧合加自身努力,以达到天时地利人和的境界。
天时:中世纪的欧洲混乱不堪,贵族互相攻伐。汉萨同盟所处的北欧波罗的海和荷兰沿岸,虽然处于鼎盛期的神圣罗马帝国内,但因为帝国内部贵族是可以开战的,一直处于混乱和争斗中。不稳定的政治环境并不适合商业的发展,但正是因为如此混乱的局面,给了商人们机会。
1159年萨克森公爵狮子亨利攻下吕贝克,并且重建此城,大量商人趁着新城建立急速扩展势力。同时因为狮子亨利的过于强大,引起了神圣罗马帝国内部其他诸侯的警觉。虽然在1168年击败了反萨克森同盟,但也引起了皇帝腓特烈一世的注意。
1176年萨克森公爵狮子亨利和神圣罗马帝国皇帝腓特烈一世关系正式破裂,经过数年的明争暗斗。1180年,腓特烈对亨利采取了激烈的行动:他的领地,除了布伦瑞克和吕讷堡以外都被没收,并由其他诸侯瓜分。
腓特烈一世死后,其继承人亨利六世因为贪婪发动争夺那不勒斯的战争,引发了政敌狮子亨利为首的韦尔夫家族掀起的叛乱。虽然最后亨利六世努力平息了叛乱,最后还是死于之前攻打那不勒斯时得的流行性疟疾。
年仅32岁的亨利六世去世,留下了只有3岁的腓特烈二世。皇太后西西里的康斯坦丝为了保住自己唯一儿子的皇位,对罗马教皇和国内各大势力作出了很多让步。包括一些自由市的建立,其中就有1226年成为自由市,后被称为“汉萨女王”的吕贝克。
因为各种机遇,被商人主导的吕贝克成为自由市后,开始了自己快速的商业扩张,此为天时。
地利:汉萨同盟主要势力范围处于波罗的海沿岸,其中最重要的城市就是吕贝克。吕贝克地处波罗的海西南部基尔湾,在特拉沃河畔有运河南通易北河。身处要地,拥有大量矿产,城市易守难攻,往北可以通向挪威和丹麦,往东有瑞典、波兰和俄罗斯。
人和:德意志地区的自由市,在中世纪就曾经有过莱茵同盟和士瓦本同盟这种类似于汉萨同盟的协议。因为贵族反对加上自身力量不够强,很快就以解散告终,不过这也给商人同盟打下了基础,毕竟商人们从短暂的同盟中还是尝到了甜头。
神圣罗马帝国皇帝亨利六世在其愚蠢并短暂的执政时期里,不仅留下3岁小皇帝帮助吕贝克独立,还因为囚禁并敲诈英格兰国王狮心王理查,间接让给狮心王付赎金的科隆商人得到了免税特许状,此后继位的英格兰国王相继给予吕贝克和汉堡的商人以相似的特权,这几个城市的商人在英格兰形成了早期的商业联盟。
因为吕贝克等自由市的繁荣,让德国商人的脚步越来越快,面临的政治军事压力也越来越大。因为同文同种,以及拥有共同利益,又有现实压力的存在,还有曾经组建商业同盟的甜头,外加当时皇帝腓特烈二世对于商业文化的鼓励,德国商人开始倾向于联合起来保护自身利益。
1210年吕贝克和汉堡同意在某些事务中使用共同的民法和刑法,并彼此在本城中保护对方的商人,可视为汉萨同盟的肇端。1241年,两城为保护其商人抵御抢劫者和海盗的袭击而结成了正式的联盟。1259年,吕贝克、罗斯托克和维斯马为镇压海盗而结成了类似的联盟。到1282年,伦敦和布鲁日的汉萨同吕贝克和汉堡等城市的汉萨合为单一的合作团体时,就北德意志的四座主要商业城市而言,汉萨同盟已经形成。
1293年,应吕贝克的一再要求,来自梅克伦堡(Meklemburg)和波美拉尼亚的商人在罗斯托克(Rostock)召开代表大会,决定今后凡与他们有关的案件都按吕贝克法律解决。有26个城市投票通过这一决议。吕贝克成为汉萨同盟总部所在地,吕贝克法律成为同盟之共同法律。
首先说,本篇文章只做扩展阅读,游戏玩法不会讲。这游戏也没啥剧情,前3代是一点剧情没有,纯粹自己贸易。4代有剧情模式,但与其说是剧情模式,不如说是新手教程。剧情模式和自由模式除去一个老头告诉你现阶段任务,就没有任何区别,哪怕你不管任务去做自己想做的也没有任何问题。
游戏内可选20城或者26城开局,最终32城,虽然有多个年份,但总体区间在1300年到1400年间。但无论你怎么选,有些城市1300年并不存在,比如说在游戏中很重要的城市奥尔堡,1342年才建立,不过这也是为了游戏性的合理虚构。
这个游戏的名字叫Patrician,在英语里这个词的意思是贵族。在那个年代,无论什么地区国家你再有钱,地位最高的永远是贵族领主。可能有人说,中世纪教廷权威更大,这个是不对的。
因为本质上在中世纪教廷能够做大,是因为贵族的争斗,宗教是一个很好的剥夺对方正统性和威望的借口。如果你被证实(或者无法反驳的诬陷)是异教徒,有些地方法律你是会被你的领主剥夺头衔和领地的。
上图很明显看出,地方教会并没有太多权利和作用。所以说在大部分中世纪文学作品中,教廷在贵族纷争的时候才有存在感。在商人做主导的城市,教会得作用除了接济穷人,基本上也就没什么太多别的用了。
回到一开始的话题,贵族。这个游戏是有身份等级的,上图大航海家4里面金钱下显示的店主就是最初等级头衔,等级不够很多事情就不能做。而这个游戏的最高等级的身份,就是贵族。这个游戏的终极目标就是如此,积累财富扩展影响力,最后利用金钱的力量脱离平民阶级,成为高贵的贵族阶级。
虽然在中世纪的欧洲,商人并不像中国这边士农工商排在最下面。但依然只是个被贵族极其瞧不起的平民,就像P社的王国风云2中,你只是一个小小的伯爵,哪怕娶威尼斯总督的女儿,也是掉威望的。
好在欧洲因为政治制度的限制,很难出现强力最高统治者,缺乏中央集权让少见的强力统治者一样需要大量妥协和平衡才能施展拳脚。很多时候,国家和领地都不是永恒的,只有家族才是,一个头衔被几个家族反复争夺几代人甚至几十代人都是很正常的事情。
那么汉萨同盟有没有贵族敌人哪?有,那就是汉萨同盟一生的宿敌,丹麦。汉萨同盟从建立开始,就一直和丹麦争斗,1397年丹麦主导成立的卡尔马同盟正式拉开了汉萨同盟和北欧三国长达500年得争斗。
因为对丹麦的控制大发横财,也因为和丹麦的纠缠,消耗过多力量最后引发内部矛盾而解散。汉萨同盟对于商业的过于重视,让他们忽视了生产。在英国、荷兰以及法国等国局势安定之后,开始组建自己的商队,建设工业,汉萨同盟对生产忽视得问题就显现出来了。
游戏里也很好得反应了这点,NPC对于建设生产和加工工厂得欲望低得可怕,玩了几十年经常看到NPC疯狂建房子做房东,除非某个商品极度稀缺他们才会建设工厂。在这个公司其他类似的游戏,NPC商人并没有这种问题。
制作公司对于历史的把握非常好,哥本哈根作为丹麦最大的城市,地理位置也是非常重要,因为历史上丹麦和汉萨同盟的争斗让哥本哈根作为同盟城市的时间并不长,所以游戏中从未作为可交易城市出现过。以此替代的就是离哥本哈根很近的汉萨同盟商站城市马尔默,还有之后可新建的城市奈福斯。
大型贸易自然离不开的就是船,大航海家系列对于船只的考证也是非常出色的。游戏一开始初始可建的三种船分别是史奈卡、克雷尔和克格,都是历史上能够找到的船只种类,载重和速度等指标也符合历史。初期克格因为吃水过深,无法进入内河,只有中小型的克雷尔和史奈卡能到达内河城市。
应时代的进步,贸易的需求,初始的三种船已经不能满足玩家的要求,3代随着时间会自动解锁霍尔克船,而4代就需要大学来研发4种船只。
霍尔克船是因为北海大风大浪,借鉴克格,揉合双桅杆技术研发的大型船只。虽然借鉴了克格,但并没有设计龙骨,就如同他的载重量一样,这是一个设计用来在波罗的海内,和海盗领主做战斗用的船只,完全不适合用来远航,不过因为波罗的海内部浪并不是很高,也是可以当作短途运输用。
绰号澡盆得克格,欧洲最早采用龙骨设计的船只之一,是支持汉萨同盟走向巅峰得最重要船只,载重大稳定坚固,其衍生船型也是很多。游戏内为了满足河流城市的需求,汉萨同盟研发了内河克格。为了满足大宗货物得需求,研发了汉萨克格。.
但因为重心和船型等问题,这种船只并不适合远洋,对风浪的抗性也不失特别高。这种船型的缺陷导致,汉萨同盟每次通过大西洋去地中海做生意,都是用命去换来大量财富。
最后就是融合了北欧、地中海和阿拉伯造船技术,大航海时代最著名的船型,卡拉维尔。虽然其有加强版的卡拉克型,但因为性价比,是最适合贸易和探险的一种船型。
卡拉维尔船采用三根桅杆,椭圆形船身,全龙骨结构。适合远洋和大宗运输,并且比克格更加坚固耐用。哥伦布横跨大西洋发现新大陆时的旗舰就是卡拉维尔型。
但其实也正是这种船型的发明,正式拉开的大航海时代,间接葬送了汉萨同盟。
大航海时代发现的大量殖民地,让英国积累了大量财富,汉萨同盟商人得财政支持就显得并不是那么重要。在一系列政治斗争后,汉萨同盟300多年在英国的特权被收回,也代表汉萨同盟开始由盛转衰。
虽然对于历史把控的不错,但和光荣的大航海时代一样,对于建筑并没有太多考证。还好没有出现类似光荣把朝鲜总督府弄成紫禁城,明朝时期县令穿清朝龙袍这种情况。
无论是英国、法国、德国等西欧国家,还是瑞典、挪威、丹麦等北欧国家,甚至俄罗斯和波兰这种东欧国家,建筑风格都是一样的。虽然汉萨同盟是以德国为主的商业联盟,游戏扩展包大多也都是扩展出德国城市,但你千篇一律全是德国北部建筑物实在是有点偷懒,更何况德国也并不是所有地方都是一样的建筑风格。
还有实际上在13世纪英国就有新教传播,1351年英国与议会制定《圣职委任法》,规定主教及其他教职的选举不受教宗的干预,同时俄罗斯一直是东正教,但游戏中所有城市的教堂全都是天主教教堂。
这个可以理解,一般扯上宗教都会惹来大量麻烦,而且关于宗教的玩法也非常得不好设定。大部分知名的模拟经营游戏都没有太过复杂得宗教设定,即使以历史模拟出名的P社,也只有王国风云有很复杂的宗教设定。
这个系列的游戏作为模拟经营类的,并没有太多剧情元素,注定是个极小众游戏。steam的销量也印证了这点,大航海家4发售至今只卖出了18W份。
制作商说不清是找不到更多开发内容,还是因为销量过差转去开发其他项目,2010年发售的大航海家4已经7年没有下一作了。
可能未来模拟经营类游戏的趋向就是P社这种,有一定基础游戏性,疯狂发布扩展包来增加游戏性的方式。
除去模拟城市、模拟人生、海岛大亨等少数作品,模拟经营类游戏很少有能够卖超过百万份。连著名的纪元系列最新作也仅有几十万份。
作为模拟经营游戏爱好者,在游戏普遍越做越少越做越烂的情况下,实在没有什么选择的余地,像星露谷物语260万的销量可遇不可求,只是勾起了玩家们对于牧场物语的情怀。
所以就如同我对大航海时代那篇文章写的一样,对于大航海家系列的续集说:“等待,并心怀希望。”
参考资料:http://game.ali213.net/thread-3892537-1-1.html
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