今年E3微软展前发布会上公布的 《龙珠:Fighters Z》 ,相信广大喜欢龙珠和格斗游戏的朋友们都为之欢呼雀跃了一把。这款经Arc System Works之手的作品,在格斗游戏的系统严谨方面有着绝对可信赖的保障。而游戏的演出效果极为震撼,对原著的还原也是达到了极为考究的程度,在游戏还未出之前,就有玩家称之为“最强龙珠游戏”。 这么多年来,龙珠在动漫和游戏两部分一直是处于紧密联系的状态。伴随着动画作品的放映,游戏也是一直在各大主机平台推出作品。作为一部热血战斗类漫画,游戏也自然离不开格斗的主题。我本身也是一个龙珠迷,今天借着《龙珠:Fighters Z》热潮还未退的契机,不妨和大家一起回顾从小到大,那些我们曾经玩过的龙珠游戏。
注:因为龙珠游戏从第一款至今共有近百款,一一说是说不过来的,本篇文章暂时先挑童年里在国内流行过的作品,希望您想看到的作品我有提及到。
在说到FC上《龙珠》这个广为人知的三部曲之前,还得说点大家可能不知道的事儿。
早先第一款龙珠游戏,其实并不是在FC平台发售的。而是1986年9月27日在Super Cassette Vision平台发售的一款清版射击类游戏。名称叫做《龙珠 大秘境》( ドラゴンボール ドラゴン大秘境 ),是一款以小悟空冒险故事为题材的游戏。
而第一款以《龙珠Z》为蓝本制作的游戏,还是在FC平台上,该平台一共有八款龙珠游戏之多,游戏形式多为卡片角色扮演,但其中也不乏ACT和格斗游戏。比如第一款1986年11月27日发售的《龙珠 神龙之谜》( ドラゴンボール 神龍の謎 )就是一款操控悟空进行冒险的ACT游戏。而最后一款出在FC平台的龙珠游戏是一款格斗类型的作品,叫《龙珠Z 激斗天下第一武道大会》( ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会 )。这款游戏也很特别,因为需要搭配当时的条码机刷卡游玩,根据条码的不同,游戏也会形成不同的角色和道具。不过在FC这种8位主机上制作一款格斗游戏,也真是难为当时的开发人员了。
扯回正题,除了上述的两款ACT和FTG作品外,其余六部均为卡片角色扮演类游戏,这是当时在FC上最为主流的龙珠游戏类型。就拿国内家喻户晓的卡片三部曲来说,《龙珠Z 强袭!赛亚人》( ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 )是FC上第一款以《龙珠Z》为蓝本制作的游戏,而且该游戏是系列第一次配备了卡带记忆电池存储的功能,此前都是通过抄写假名备份记录的方式存档。而剩下两部作品是《龙珠ZII 激神弗利萨!!》( ドラゴンボールZII 激神フリーザ!! )、《龙珠ZIII 烈战人造人》( ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間 ),从三部曲的副标题上就可以看出。游戏在剧情上无缝衔接,展现了从悟空与哥哥拉蒂兹战斗一直到沙鲁人造人篇的故事。虽然三部作品在系统上在逐渐改进,但根本还是以这套卡片系统为主。下面着重介绍一下。
在游戏中,人物的移动和战斗都需要用到卡片来进行。每个卡片上对应一种指令和属性,而每名游戏中可控的角色都对应自己的流派。比如短笛就是“魔”、悟空是“龟”(进入到界王星剧情修炼回来后还可以是“界”),而使用人物对应的流派,是可以将这张卡片发挥至最大效果,而左上方代表的是攻击力和移动力,右下方代表的是防御力。游戏就是指着这套卡片系统,完成了游戏中移动和战斗的所有动作。
除了这套卡片系统外,三部曲在通关之后,会生成Z战士密码,在下一部作品中输入可以继承前作你培养的角色能力和获得的道具,在能力和剧情上都做到了衔接,让玩家有一种连贯感。而游戏的第三部《龙珠ZIII 烈战人造人》中,在系统上进行了较大的变革,不仅取消了卡片上的防御数值,改为“事件”系统,各个事件会在行动回合末随机出现,这一举动大大增加了事件的随机性,但取消防御值也会让游戏变得单调了许多。如果说《ZII 激神弗利萨》在剧情和战斗系统上都达到了空前未有的高度,《ZIII》其实辜负了玩家对它的期待。最直观的一点,就是根据副标题“烈战人造人”,按理来说,怎么也应该到“打完沙鲁”的剧情,但游戏直到最后一关才看到了人造人的登场,并且最后是一个未完待续的结局,明显是为了还要推出《ZIV》而留一手。可惜因为游戏充斥着为迎合当时的剧情而赶工的“粗制滥造”痕迹,再加上辜负了在《ZII》后玩家对本作的期望,游戏受到了很恶劣的影响,《ZIV》的开发计划也就胎死腹中了。取而代之的是外传《龙珠Z外传——赛亚人灭绝计划 》(ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画),但也不是后续TV版人造人剧情,而是同名OVA版的故事。
这款同样是老玩家们很熟悉的作品。《龙珠Z:武勇烈传》( ドラゴンボールZ 武勇烈伝 )是在1994年在MD平台发售的格斗游戏。据资料记载,在后来该作品还在欧洲西班牙和法国分别发售了一次,并且游戏有法语版本。相比起下文要介绍的SFC平台的《超武斗传》三部曲,MD的这款《龙珠Z:武勇烈传》( ドラゴンボールZ 武勇烈伝 )在国内要更为流行一些。这也是我玩上的第一款以《龙珠》为题材的格斗游戏,小时候在MD上除了《幽游白书:魔强统一战》,就是玩它了!
游戏收录了11名龙珠人气角色,并且每名角色都有自己的专属剧情。为了表现游戏战斗场景的宽阔,如果两名角色离远了,画面还会采用分屏的形式,可以还原原著里角色被打飞的效果。你们可以感受一下。
不仅如此,游戏针对每名角色,都为之设计了专属场景、必杀技,以及配音。发动必杀技时,角色需要气力攒满,并且在血条在1/4时发动。此时屏幕被横向切割,进行一段较为魄力的动画演出。这作给我印象深刻的必杀技,其实不是悟空的龟派气功,而是基纽队长的换身术!这算是游戏里最好玩的一个招式,发动后,双方互换角色,对面的人操控你的基纽,可以发动任何招数(除了超必杀),而你换到对方的身体,只能用非飞行道具(发波)的招数。这种“敌强我弱”的形式,直到自己操控对方角色死了才算赢,而如果气力减为0时,则恢复到原先操控的角色。
虽然游戏优点众多,但相比同平台的漫改作品《幽游白书:魔强统一战》,游戏还是有拖慢现象,而且战斗节奏颇为缓慢,大大影响了战斗的流畅性。个人认为并没有展现出原作快速激斗的效果,所以当时玩这款游戏时,大多数都是看必杀技演出,要说真正想和小伙伴切两盘,还是换上了《幽游白书:魔强统一战》的卡带。
因为相比FC和MD,SFC在国内并不如前两者普及,《龙珠 超武斗传》( ドラゴンボールZ 超武闘伝 )系列三作我并没有玩过,小时候也没见过实体的卡带,但在这篇文章中依然要提及,是因为这三部曲实在太经典。
首先因为机能的进化,同样作为格斗游戏,《超武斗传》相比《武勇烈传》在流畅性上就好的不是一点半点,后者拖慢的现象,打击感薄弱的缺点并没有在SFC平台格斗三部曲上重蹈覆辙。其次,在1993年3月20日(比《武勇烈传》还早)发售的《超武斗传》1代,是第一款“真正意义”上的格斗游戏,之所以说真正意义上,是因为第一款格斗游戏是上文提到过的FC刷卡格斗,但因为太过粗糙,所以玩家把这一作当作真正的龙珠格斗作品。最后,游戏也依然像《武勇烈传》那样,进行了分屏战斗设计,玩家可以在地上和空中分别展开激斗。而且游戏一代因为比《武勇烈传》早,游戏收录的配音也是龙珠史上首次加入,玩起来更加具有临场感。
上文所说如果在《武勇烈传》和《魔强统一战》中选择,会选择后者,那么如果龙珠的作品换成《超武斗传》,那绝对是可以和《魔强统一战》媲美的作品了,系列三部曲中评价最高的依然是第二作《超武斗传2》( ドラゴンボールZ 超武闘伝2 )。2代中还加入了隐藏人物的设定,在标题画面中输入“↑、X、↓、B、L、Y、R、A。”,听到效果音,就可以使用孙悟空和布罗利了!看到这你可能会惊讶怎么一款游戏连主角孙悟空都是隐藏角色,因为《超武斗传2》的剧情正是到了人造人篇打沙鲁那一段,因为故事的原因,大家都知道,在这会孙悟空因为和沙鲁自爆毁掉地球之前把它带到界王星与之同归于尽,牺牲了。
文章说到这里,应该加入点掌机作品了。GB上的龙珠作品共有两款RPG游戏,分别是1994年11月25日发售的《龙珠Z 悟空飞翔传》( ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝 ),以及1995年8月25日发售的《龙珠Z 悟空激斗传》( ドラゴンボールZ 悟空激闘伝 )。其实在GBA的诸多经典作品之前,GBC在2002年8月9日还出过一作卡牌游戏《龙珠Z 传说的超战士》( ドラゴンボールZ 伝説の超戦士 ),虽然在发售日和游戏的类型上与GB的两部作品相差甚远,本应该放在讲GBA的时候再说,但因为文章内容太长,GBA的诸多作品要放在下篇中大书特书,姑且就先把GBC的这部卡牌作品连同GB一起给说了。
GB上的《龙珠Z 悟空飞翔传》是一款指令输入式的RPG作品,游戏通过文字对话的形式推动剧情,展开战斗时就会进入指令输入界面,通过在地图上的小人描绘敌我双方的位置,来让玩家决定悟空的行动。展开攻击时,画面中会有几张简单的图片,但更多的行为是通过文字对战斗的描绘进行脑补。虽然游戏受GB机能所限,在表现力上很难与同时期家用机作品媲美,但能在掌上玩到一款原创龙珠作品,也是一件非常幸福的事。
而且别看游戏虽然在画面表现上略显简陋,但却蕴含着丰富的游戏模式。首先故事模式是以悟空为视角展开的剧情,从第二十三回天下第一武道会开始直到赛亚人篇(与拉蒂兹战斗直到打完贝吉塔)结束,可以说是罕见以收录第一部《龙珠》末尾和第二部《龙珠Z》开始这段剧情的作品。期间展开到悟空在界王星上修行时的剧情,还会有特殊的小游戏画面,比如在界王星上进行训练的小游戏,奔波在蛇道路上的剧情变为了一个小小的横版动作类游戏,可谓制作的十分用心。
除了故事模式,游戏还配备了天下第一武道会模式(就是利用战斗系统制作的8人淘汰赛模式),以及对战模式(悟空和其他任意角色对战模式),还有修行模式(上文中提到的在界王星修行的小游戏)。
而《龙珠Z 悟空激斗传》是《飞翔传》的续篇,游戏的主要剧情紧接前作,与赛亚人贝吉塔战斗过后一同前往那美克星与弗雷萨展开一系列的激斗。游戏无论从画面、还是战斗系统上都是前作的威力加强版,移动界面也可以不仅控制悟空一人了,还可以操作贝吉塔和克林以及短笛。本作的移动方式更加具有动作性,按A键跳跃或进行舞空术,在画面上通过奔跑或飞行移动到剧情所需的目的地。而在战斗方面,不进从地图上的小人图标改为了角色头像来显示位置,战斗画面甚是具备更为魄力的图片,并且它们还是连贯的,仿佛就像在看一本翻页的动画,在这里大家可以一同感受一下。游戏的剧情到悟空被激发成超级赛亚人并打败弗雷萨结束,完完整整的那美克星篇,丝毫没有多余的旁枝末节。
而前作中的修行小游戏在本作中依然保留。随着剧情的推动发展,前作在界王星的训练在本作中中变为悟空飞往那美克星这段旅途中,在飞船里的集训。除此之外,还有四个迷你小游戏,在此就不再赘述了。
总得来说,GB上的两款RPG作品,在当时国内也流传过一阵子,相信有不少玩家都应该玩过。小时候我也确实在某个合卡上玩过日文版本,可惜因为游戏的文字量太大因为语言的障碍获得的信息太少,最终放弃。
而GBC由于比GB机能有着强劲的提升,《龙珠Z 传说的超战士》至少在画面上都是当时最好的掌机龙珠游戏。尽管GB的两作也有一定的色彩表现,但GBC专用的本作拥有着完全正确的角色配色,画面的场景也丰富了许多。还有值得一提的是,本作发售日在2002年,而距离上一部PS龙珠游戏《龙珠 FINAL BOUT》 (ドラゴンボール FINAL BOUT) (1997年以GT为蓝本的作品)相隔了五年。此前介绍的作品,都是在龙珠动画热播期间紧随潮流的游戏,包括PS上的这部“GT篇”游戏(《龙珠GT》在1997年11月完结)。随着动画的热播结束,平时一年至少出个三四款的龙珠游戏也在这五年里是一片空白。直到GBC上的这款《龙珠Z 传说的超战士》,才为后续一连串的龙珠游戏迈出了第一步,可谓意义重大。
本作直接交给了大名鼎鼎的眼镜厂Banpresto来制作,这也是眼镜厂制作的第一款龙珠游戏,值得一提的是,后续在GBA上的龙珠游戏,比如《悟空大冒险》、《舞空斗剧》、《悟空的遗产三部曲》在封面上都有眼镜厂的LOGO,可见眼镜厂对于制作掌机漫改龙珠游戏的实力,不过一切还得从本作开始。
因为当时动画已经完结,本作收录的人物直接贯穿了整个《龙珠Z》,从拉蒂兹直接到魔人布欧,应有尽有。游戏配合着回合制选用卡牌的方式进行战斗,每个攻击/防御回合选定对应指令的卡牌,支配角色在本回合的行动。因为出自眼镜厂制作,在战斗动画上其实多多少少能看出点《机战》的感觉,角色的动作有着颇丰的描绘,招式在当时也算是华丽,并且针对掌机特性还将角色进行了Q版设计。
当时小时候也确实看别的孩子玩过这款游戏(我没有“彩跟”,很遗憾),这是体验GB系列三作里体验最好的一作,相比前两作复杂的信息量,这种传统的回合制战斗游戏,逻辑清晰,即便是依然有语言障碍,也可以蒙着上手玩下去。而且游戏的故事模式长达30章,贯穿了整个《龙珠Z》的剧情,在耐玩度上也十分禁得住考量。
那么到这里,本篇文章暂时告一段落,其实想脑中想提及的游戏才刚刚开始,在后面的文章中,我会介绍GBA时期的《悟空遗产》系列,《舞空斗剧》,《龙珠大冒险》、PS2时期的《真武道会》系列、《电光火石》系列……等等光是名字都能在各个平台上想到很多,这还没说如今现役主机上的龙珠作品,以及当年外星科技改版的FC龙珠还有我们在PC平台上玩过的“CS 1.7龙珠MOD”……希望尽快把这个大坑填上吧!
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