即使在独立游戏阵营中,《Long Journey》(《漫长旅途》)也是一个看起来如此奇特的存在。你将扮演一条小船,从出生到死亡,都是一条船。在航行的途中,故事、奇遇或其他,无不是途中的驿站或见闻。
这款游戏的灵感与创意从何而来?它又希望将玩家带去何方?带着这些问题,我采访了游戏的作者杨力,他有些话想对玩家们说。
我叫杨力,来自中国上海,PINX工作室的创始人,也是姊妹工作室THIX的创始人,目前在美国纽约。
THIX工作室创立于2011年,制作并发布过年度最佳《烧杯》,《太空》等应用。不同于专注理性自然科学的THIX,今年刚创立的PINX工作室的宗旨,是希望用App挖掘人类内心深处丰富的感情世界,创造触动心灵的体验。《漫长旅途》这款游戏就是寄予希望的第一个作品。
《漫长旅途》始于一个我们每个人都会困惑的难题:人生的意义是什么?
所以,《漫长旅途》用小船在茫茫大海中航行的意境去暗喻人生这趟远行,玩家经历从出生到死亡的各个人生阶段,在体验的过程中,慢慢寻找这个问题的答案。每一个场景并无明确的游戏指向性和过多的场景介绍,更多的则是希望玩家可以根据自己的人生经历去诠释。
不同于传统游戏,《漫长旅途》是体验类的,并无闯关任务或奖惩机制, 激励玩家一直不断投入其中的,是玩家对于真正人生的探索和从中的共鸣。这样创造出来的游戏体验会比较有代入感,不同的人有不同的理解。有些玩家认为一个要素可能是父母、贵人,有些则理解为童年的玩伴,甚至是童年的梦想。
在设计故事的时候,我们面临着诸多各色各样的人生蓝本,最终我们选择了过滤去物质的浮沫,提炼人生中最本质的过程。
从童年青年中年再到老年,我们大部分人都会经历包装看似不同,实质相似的人生故事,这些成长经历都是自然发生的,这也是为什么我们几乎没有给予玩家选择的权利。另外,大部分玩家其实还处在人生的早期或中期,而在《漫长旅途》中,他们可以有机会带着感情去提前体验完整的一生。这样真实和感性的设定,也希望更能引起玩家思考:这样的人生是不是正是我所走过的,或者,是不是我所希望成为的?
我们考虑到不同玩家的背景,《漫长旅途》中的环境设定里没有人类社会的阶级象征,也不涉及某一文化或宗教。我们更注重通过细节的刻画去构建场景之间的关联。例如游戏中先后出现的物件带着时代演变的痕迹。
也正如人生不能后退一样,游戏中的操作几乎只有前进。
但我们设计了三次停留:青年时期屡屡碰壁集装箱、同孩子一起耐心等待书籍火车驶过、临终前被亲人们尝试挽留。
游戏中还有三次倒退:夜晚返回寻找你的恋人、回头等待被广告牌吸引的孩子、在游乐场来回陪伴家人坐旋转冰淇淋木马。
接近游戏的最后还有一次空间的倒转,即暮年时期的旋转,在设计时的象征是衰老时不得不经历的疾病或困惑——不管怎么转都转不正的体验。以上这些细节都是我们希望能引起玩家深思的地方。
最后,很多人会问:对于“人生的意义是什么?”这个难题的答案到底在哪里?我个人认为是在游戏的最后镜头:在弥留之际,跳下瀑布,不断下降的小船冲破云层的一刹那,作为生命个体一路孤行的小船,瞬间汇入了无数陌生船只的队列,最后慢慢消失在了云海之中,若在这里有所感触,我相信每个人的答案就在其中吧。
作者本人的回答到此就结束了,但每个玩家自己的回答肯定不尽相同。这款游戏也让我想到了《Journey》,都是关于游戏性之外的讨论。同时也有很多玩家对这款游戏提出了很多不同的意见。例如希望游戏能增加其他的支线剧情或是更多的不同结局。我觉得任何一个作品,能够引起共鸣和不同的解答,就算是成功了。也希望大家多关注杨力和他未来更多的作品。
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