6月22日,暴雨过后的北京,淅淅沥沥的小雨还没有停止。
采访团队刚到达任意门游戏工作室时,还是午饭的时间。不大的房间正中央摆着几张拼在一起的电脑桌,桌上除了电脑屏幕之外,还杂乱地摆着水杯、手绘板、模型等。案前的工作者只是在采访团队最初到来的时候打了声招呼,随即又回到了自己手头的工作中。整个工作室加起来也不过四人而已,和之前采访的资料相比较,人数减少了,而男女比例却更加均衡了。
房间内部的陈设,用简陋两字概括或许有失偏颇,不过相比较我们以往想象的独立游戏工作室的场景,的确朴素了很多。除了主工作间和供程序使用的內间外,还有一间所谓的“会议室”——一个用于大家平时交流想法的小房间,里面还陈设有可供午睡的床铺。
工作室的负责人,圈里人称“一姐”的王妙一告诉我们,现在的工作室已经比之前租的那一间工作室好很多了。原本的那一间房租和现在的一样,面积却缩水了不少,能有现在这样的工作环境已经是很幸运了。一姐一边笑着,一边指着身后蓝色的墙壁说,刚搬到这里时,墙壁还都是光秃秃的,现在看到的样子已经是组里成员亲手刷过油漆之后的形象了。有了点颜色,房间才看起来更舒服一点。
打开两罐清凉的由谷歌赞助的奶啤,在一种与周围的沉寂不太相符的轻松氛围里,采访开始了。
任意门游戏工作室是两年多以前成立的。那时的索尼与摩点网共同发起了一次PS4开发者大赛,任意门出品的《美好世界》以绝对的优势拿下了冠军。在游戏中,玩家需要扮演一个身为神明的小女孩,接受不同的人诉说烦恼的信件,并通过调转信件的叙述的顺序达到改变他们命运、营造出美好未来的目的。
游戏的雏形在一姐还在清华读书时就诞生了,不过由于学业等各方面的原因而被搁置了一段时间。游戏最初的灵感来自于日剧《深夜食堂》,那种互不相识的人们因为各种各样的原因聚集在一起诉说着自己故事的情节给了一姐很大的触动。那个时候游戏中最有趣的点,比如调转语言顺序、多线并行等玩法就已经出现了。
毕业后,一姐进入到了网易游戏供职。公司为员工们提供了轻松的工作环境和远高出同龄人的薪资待遇,而一姐却并没有选择一直留在网易。“大公司固然是好,可是不做自己想做的东西,还是会觉得没意思。”抱着这样的想法,一姐拿出之前《美好世界》的想法,拉了几个志同道合的同事和同学,组建起了任意门。
游戏开发的工作远比想象地要艰难。资金首先就是有限的,独立进行游戏开发的他们,除了最初参与索尼开发者大赛的众筹所得以及奖金外,并没有什么其他的经济来源。加上最初的时候,团队是完全由程序员组成的,美工上的开支尤其让人头大,好在后来有相关的人员加入,情况才逐渐好转。游戏开发本身的进程也要比想象中的长很多,一年、两年……逐渐地,团队中出现了坚持不下去而选择离开的人,人员也经历了一次又一次的变动,但是游戏的开发一直在曲折中进行着。可能这也是独立游戏的一种困区——不论怎样,开发进度本身不能被耽搁,因为一旦耽搁就意味着时间和金钱成本的增加。
《美好世界》刚刚发售的时候,有不少人觉得定价偏贵。steam上60元一份的《美好世界》,相比起36元的《艾希》、《汐》以及19元的《端木斐异闻录》,的确让一些玩家犹豫了。很多玩家以为这样偏高的初始价格是在为夏促特价埋下了伏笔,然而steam上新上架的游戏如果没有在最开始就打折的话,一个月内是不能够降价的,因而在夏季促销时我们也没有看到《美好世界》的身影。
对于价格的问题,一姐有着自己独到的见解。“国产游戏不是靠价格去与国外游戏竞争的。如果我给一个好的游戏定一个比较低的价位,有了可观的销量,那么玩家肯定会下意识地觉得,下一部游戏应该做出更好的质量,而不应有更高的价格。可是更好的质量肯定意味着更大的成本投入,而这是与不提高价格有所矛盾的。这样下去为了满足玩家的期待,游戏的开发和运营就会陷入到一个死循环,这样只会导致国产游戏的路越来越窄。”
与常规的以恋爱或者BL为主要卖点的文字游戏不同,《美好世界》游戏中的故事内容相当丰富,能够符合不同受众的需求。从校园生活再到警匪片般的故事背景,从普通的女神与少年的故事再到略带腐向气息的男人的浪漫,游戏的剧本本身有着很大的囊括性和适应性,这也是其能够吸引人眼球的一个重要原因。
与此同时,针对剧本的批评也渐渐地出现了。比如一些情节的逻辑很牵强、文笔的表现力有限、剧情设计很迷等。面对这样的指责,一姐也只是笑了笑,没有做出太多的回应。“我们会在之后的作品中注意的。”既然已经做出了这样的承诺,那么未来作品中的剧本质量还是可以期待一下的。
正聊着的时候,从里屋走出了一个招呼我们过去的大哥。他就是《美好世界》负责BUG采集和修复的吉吉。之前笔者在进行《美好世界》游戏的过程中,总会在播放视频的位置出现黑屏现象,当时吉吉给出的解决方法是直接跳过视频的播放。不过现在他似乎发现了可以从视频插件本身入手来解决的办法,至少目前已经会有一定的几率成功播放视频的片段了。吉吉向我们承诺,游戏下一次更新的时候就会完美解决这个问题了。
“吉吉是一个特别认真的人,一直在幕后做着很重要的工作。”一姐偷偷对我们说,“其实他也特别期待有一天能够被展现在大家的面前的,你们最后整理采访的时候可以多给他一些戏份哦。”
《美好世界》发售刚刚一周的时候,就已经有了过万的销量,考虑进单体价格的话,最终的收入应该是很可观的。“这是我们两年来第一笔收入。”一姐这样说道,“……很多人觉得我们在独立游戏开发者中算是成功的了,但我觉得和自己的预期还是有一些距离的。我觉得国内的独立游戏开发者应该有更大的生存空间,得到更多人的认可才对。”
关于日后工作室的计划,我们也进行了相关的询问。“工作室接下来的工作应该就是准备作品的其他语言版本了。这个地方其实还是挺困难的,毕竟作为一款文字游戏,里面的有一些逻辑顺序在汉语的语境下是合理的,但转化为其他语言的话就很难说。……DLC的话可能不会再有啦,一些相关的剧情我们会以官方漫画这种形式补完的。下一作的开发也会尽快提进日程,目前可透露的信息是一款RPG类型的游戏,游戏本身的故事和世界观也是与《美好世界》相通的,大家可以期待一下~”
对于独立游戏的未来,一姐有着自己的想法。“国内独立游戏的环境肯定是会越来越好的。很多人开始对于这个产业感兴趣,同时还有很多人加入到这个产业中来,这就是这个产业良性发展的一个标志。我相信未来,独立游戏会有更多的关注度,优秀的游戏也会更多地出现在玩家的视野中。”
直至采访团队离开之时,我们的吉吉还在认真地进行着BUG的修复。“玩家的体验当然是最重要的。”祝福任意门,希望他们能够在这条道路上越走越远。努力的人,应该得到应有的回报与嘉奖。
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