经历了E3的预热,《塞尔达传说:荒野之息》的DLC1终于推送了,最大的卖点自然是新追加的大师模式(难度)和剑之试炼。考虑到剑之试炼本身的挑战性,加上大师难度下怪物的高血量与回血特性,广大勇者们可能会在科洛克森林疯狂受苦……本文将结合笔者自身大师难度下剑之试炼的攻略心得和YouTube上的一些UP主的打法讲解初级、中级、高级试炼中的难点,希望能对读者朋友有所启发:)
在进入正题之前,我们自然需要简单熟悉一下大师难度为战斗和冒险带来的新的变化,其中一些仍需要确认(如武器威力上限、血月出现频率提升),但官方宣传过的主要卖点无疑是新的怪物等级、自动回血系统和空军的出现(也伴随着更多可刷新宝箱),除此之外,还有一些细小的点:
总之,大师难度下无论是冒险还是试炼途中都需要更多地考虑战斗资源配置和利用周边场景与敌人特性互动来缩短战斗时间,同时需要注意保持连续的伤害输出以避免敌人尤其是Boss回复生命值。
与普通难度相比,大师难度下的剑之试炼也有两个主要的不同点:
因而成为了流程主要的突破点,而这两点微妙的变化也使得原本在普通难度下合理的难度曲线变得有些反人类。
初级试炼一共有12个楼层,其中第七层为安全屋、其他楼层是战斗场景,由于所有敌人等级被提高一个等级,但掉落武器威力并未成比例提升,因而造成了极高的挑战难度,在挑战前建议:
一旦成功击杀了独眼巨人,就相当于攻克了剑之试炼的最难关(双白银蜥蜴),剩下的中级、高级试炼只要熟悉敌人配置和战斗资源分布就可以轻松应对了
中级试炼的关卡分成了三个部分,在上升气流中解决敌人、在黑暗环境中解决敌人、和解决各种各样的小型守护者敌人,总体来说因为可以获得的武器资源等级提升较大,熟悉敌人配置之后很容易通过(不像初级试炼知道有两只白银蜥蜴还是会死)
至此,中级试炼就全部完成了,正常情况下中级试炼的时间可以控制在28分钟左右,打完最后一只小守护者ideally身上的3级攻击料理效果还没有过期:)
有趣的是,最终试炼虽然关卡数量最多敌人等级最高,但由于高级武器装备、全回复料理和九只妖精、古代箭的存在使得难度大大降低,难度反而来自于自我限制。但需要注意的是在遇到强敌之前尽量节约古代箭。
到这里,大师难度下的剑之试炼就全部解决了!情怀的过场之后,大师剑终于翻身做自己,摇身一变成为了强力流程武器!!
剑之试炼本身的设计还是非常有趣的,尤其是初见非常考验综合战斗技巧和战斗资源管理,另一方面也给玩家优化过关流程提供了广阔空间;但是不可否认的是,大师难度下的难度曲线设计颇为奇怪,经过了初级试炼的艰难险阻之后玩家的期待反而和后面的一马平川形成了鲜明对比,显得非常高开低走虎头蛇尾。
看过前文的朋友应该记得,我在之前就对荒野之息中的战斗系统颇有微词,认为大师难度并不会解决其根本问题。结合目前大师难度地图全开+全神祠(除了主线相关的5个)+剑之试炼通关的一点体会,我倾向于坚持原观点,并且大师难度在某些方面上没有优化难度设计和战斗体验反而让它变得更糟了(e.g.试炼中原本难缠的属性关卡和骷髅关卡),当然空军之类的一些小设计还是相对增添了游戏的可玩性和反复探索价值,毕竟多了不少血月刷新的宝箱,总结起来就是一句话——
“我从未对一款游戏持有如此深入肺腑地爱恨交加的情感”
当然,大师难度下的伽农五连战还是值得期待一下的!虽然前面四只还是很菜,但是满血的灾厄伽农配上自动回血还是非常有挑战性的!
期待DLC2的故事补完和新大型迷宫喽!如果读者们有需求也可以后续补充一下剑之试炼流程难点的动图
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