正好借此机会也跟大家聊聊我对评分、评测这件事的观点吧,其实之前我自己也在别的地方聊过类似的问题。个人认为游戏评测其实是代表了撰写这篇评价文章的玩家自己的观点,而此观点又是建立在作者个人口味、知识积累、实际游戏体验甚至平台倾向等一系列前提的基础之上形成的,最终这篇文章也好、视频也好再以一个比较权威的或比较大影响力的媒体形象统一输出给受众。
但就此又衍生出一个问题,一个人的评价靠谱吗?个人的品味与评判能否抗得起一家媒体的权威性,在所谓的评测输出给玩家群体时,它又如何确保能够在核心群体与大众用户中都能正确传达自己的理解,并保证本身不犯错误呢?或许这个问题并不能由一个人来回答,而是很多“评测”创造者都曾考虑过的一个问题,但不一定有人最终想去解决。
或许也正因此,很多人宁愿选择相信那些极具个性的视频主播或者个人账号,因为他们爱憎分明,就算在某些方面有极大的短板也会很快地被忠实粉丝理解和包容。但与此同时同样会有大批更强烈的不同的声音袭来,而最终会不会造就另一场吃瓜群众喜闻乐见互怼,可能到最后连播主本身都无法左右了。
在游戏驴子的视频中他也阐述道似乎在慢慢变成“规则”的现象,其实大部分的游戏评价,评测者都可以用很“流水化”的方式完成。例如参考官方的游戏介绍,套用一部分华而不实的赞美辞藻,再用一套相对固定的风格化模板组织语言结构,再在关键部分套入一些个人观点即可完成,而最终评分只要在一定的合理区间内就都不会犯错误——这里并不是说大家都是这么干的,只不过在日常看到的一些所谓评测中,这种现象并不稀奇,或许也是下图的原因。
评测不是迎合,但很多用户可能最终都会把参考信息聚焦在那个分数上,也正因为此,我们也总会在社交媒体上见到不少人因为1分哪怕是0.5分破口大骂——要么是其评价与自己观点相左,要么是会有另一批人拿出另一款游戏在分数上和游戏品质上大肆对比一番。最终我们可能会看到的结果就是两方都在竭力地寻找各种理由挖掘无数的信息,从画面对比到软件销量甚至是硬件占比等等,以此来表达“你说的不靠谱”这一观点,既然如此,我们为何要用别人的分数来寻找认同感呢?
也许相比较我认同不认同这件事来说,更重要的是这个分数、或者说这个评测到底有没有失实,究竟有没有误导(或者说引导)不了解游戏的人将其理解成另外一个样子——当然这样一来话题又回到了文章前面提到的,一个人的口味、知识积累总会不全面,但如果脱离了大部分人的认知,那就可能从一种观点变成个笑话。
随着评测的个人、机构、媒体越来越多,大家的标准也在慢慢地被冲淡、或者说“百花齐放”。有的更着重游戏的可玩性,有的则聚焦在视觉、听觉的体验上,还有的也可以从叙事和游戏模式的创新或复古的角度来点评一番。那么既然出发的角度都完全不同,我们又怎么能指望这些评分的基线是在统一水平呢?当然不能,或许我们需要的是真实的,能够在大脑中产生画面感的信息,而非用大量文字堆积出来的结论。
有时候道理不一定能跟任何人都讲得通,毕竟你我对一款游戏的理解角度也不尽相同,可能在我眼里《使命召唤:无限战争》我不会推荐给任何人尝试,但西蒙玩儿的时候他说单机部分是去年最好的体验,你看,这上哪儿说理去。如果非要说得玄一点儿,这本身就是个没有结果的争论,只是有些人在享受输出自己观点的这个过程,或者试图当对方触碰到自己的某个点时的防御机制。
白开水一样的评测不会犯错但缺乏营养,稍不注意表达了自己的观点又可能引来“杀身之祸”,我倒是很理解一些内容创作者在此时心里的纠结。不过这也不一定是坏事,我倒觉得对于评测者来说,有时间畏首畏尾地打磨自己的行文方式避免挨喷,不如提前做足功课,或者抽出更多的时间好好体验、了解一下游戏本身,哪怕去请教更专业的朋友给一些宝贵的参考意见,再动笔不迟。那些PV,那些微博转发或者“合作厂商”的一个赞可能在这个月保住了你的KPI,但一个人甚至你所就职的一家媒体的损失可就不仅是钞票了,当然这一切还看人家自己怎么想,是吧。
这也就是今天上午看见这则视频后产生的一点点想法,有幸进入游戏媒体这个行业,就算是行业吧。接受过批评,也看到过一些唧酸,每个人守护自己心爱之物的方式不可能都能为他人所接受,虽然输出观点势必会引来自己不想看到的一些态度,但我始终觉得有时候“打打字就算上班”这件事并不容易,不自律,你等着谁律你呢?
最后问个问题,如果有一家媒体,某个评测的结果与你所期待的结果相去甚远,甚至你完全无法认同,你会迁怒于这个创作者本人吗?
评论区
共 233 条评论热门最新