前言:这不是安利,真的,只是夏促的游戏狂欢过后,我个人的一个回顾,之所以现在写,原因也是因为体验游戏(当然也因为我花了不少时间去补天才玩家的实习医生日记,虾饺的笑容总有一种健康的魔性呢!没准我还会考虑在我弄完sniper elite系列会写一篇关于假面骑士的文章吧(*^_^*)),之所以分到不吐不快,原因很简单,里面有些东西不说,咱觉得我得憋死,好了说完,开始唠嗑吧,当然,内含各种剧透,而且由于是夹杂在文章字句中,不好隐藏,所以如果有剧透的话清多多包涵。
作为曾经有点冲动消费的人,这次夏促,我只剁了4个游戏,有一个还是原价买的,所以,我给机核各位丢脸了(一鞠躬道歉)!给Gaben教主丢脸了(二鞠躬道歉)!不过这也和我现在的性子有点关系吧……选游戏总是很谨慎,我不是很喜欢买游戏然后搁library里不玩的行为倒是真的,不过这次夏促过后,这几个游戏除了绝对征服以外,我基本都玩了,也算对得起钱包吧?
买了以后第一个通关的游戏,其实原因是因为狙击精英4太大了-_-|||,要下好几个小时,所以我就先下了这个,然后后台一边挂狙击精英4的下载一边玩这游戏,玩着玩着发现其实这游戏其实还挺有意思的……
这游戏讲的故事其实挺俗套的,就是讲述一个洋基鬼子进入日本境内取缔一个机器人生产窝点顺带泡中国妹子还拯救了一下世界的故事(当然实际故事肯定比这个复杂,我只是简易概括一下),很俗套的故事,很多爆米花电影情节,看着挺俗套的,玩起来也差不太多,系统和gear of war那套差不多,操作起来还笨拙不少,当时ign没给这游戏评特别高分,最终销量也没好到哪,怎么说呢,没什么错倒是真的,但是中庸游戏我喜欢挖一下亮点说一下:
1. 这游戏有一个断肢系统 ,对付不同机器人,攻击不同部位,甚至根据战场形势需要攻击不同的部位,有着截然不同的效果,被爆头的机器人会失去目标,然后在战场上无差别开火,能够制造很可怕的混乱效果(而且大多数时候这个无差别开火是优先瞄准敌方机器人),如果适当攻击某些重火力敌人的话,能浪费很多敌人的攻击时间不说,还能争取到很多攻击机会,打掉腿的机器人会趴在地上,减少一个火力点,但是会爬过来,被打掉一只手的敌人会远程转近战,正所谓不会近战的archer不是好saber是这个道理吧?合理利用断肢在这个游戏里很重要,毕竟这游戏的机器人……某种程度比人还难对付,火力猛,而且不好打死,一般游戏里多打打胸部,人也该死了,这游戏里可没这回事……
2. 这游戏还好多超级激动人心的大型boss战 ,虽然大多数都是那种找弱点然后rpg和一顿狂射的boss战,但是这游戏出现了特别多的充满想象力的机器boss,有没有想过和一个超大的机器人进行一场追车战?有没有试过在市区里和一个能够爬墙的蜘蛛型机器人作战?这游戏虽然boss战的攻关套路很俗套,但是boss战真的有一种独特的魄力。
3. 游戏的剧情虽然俗套,但是内里却探讨了很少科幻作品会愿意涉及的一个题材(不是说没有,只是说不算多) ,如果一个人生下来就和普通人一样能够长大,能够思考,拥有感情,但是最后发现,他是一个拥有人类生理结构和功能的机器人,我们该怎么定义这种“生物”?而如果这种“人”拥有繁殖能力,我们又怎么定义ta的后代?游戏里并没有给我提供解决的办法,但是这个问题却让我在通关以后想了好久。
本来我已经写了一篇主题关于这个系列游戏的文章准备投稿机核作为处女作的,但是最后发现找图各方面太麻烦了……我现在还在奋斗,所以……请容许我放一只绿色的鸽子(其实稿子真的已经写好了,就是真的在找图……)
最终通关感想,真tnd好玩!这游戏很偏科,所以如果有哪位仁兄看了我这篇闲聊。萌生了消费冲动,买了,发现真鸡儿无聊……
这游戏剧情还是一如既往地敌后工作人员破坏邪恶纳粹德国佬的作战计划拯救二战战区战事的行为,孤胆英雄,一人成军的超级俗套的套路,我说反叛组,你是不是打算把卡尔叔塑造成二战超级英雄啊?当然这不影响我拿着亲爱的消声手枪打爆德国佬的脑袋,端着钟爱的狙击步枪射爆纳粹比的核桃,总之,这个系列,who tm cares about what kind of story he is talking about?当然嘛,这一作其实在文本上也已经做出了不少进步了,这点很让人喜欢,这个系列一直在稳步地求进步。
超大地图,各种支线,贯彻3代的完成任务的方法不止一种,你能贯彻康纳式潜入,只要我把人杀光了,谁知道我被发现了呢?你也能端着一把狙击枪借用地形噪音当一只盯裆猫,也可以神不知鬼不觉地潜入然后完成目标,过关后还有各种奇奇怪怪的挑战任务供你研究地图打法,虽然真的很奇怪……比如说,不用枪通关之类的。
超级拟真的狙击体验,沿袭v2开始的风力重力弹道速度计算系统,3代将这套系统打磨得非常精细,把狙击独特的地方体现得淋漓尽致,4代将这套系统沿袭并再次加工,超级爽的射击反馈和kill camera,每完成一次高难度狙击都能让我感受到莫大的成就感,优秀的关卡设计和场景设计,把这游戏撕裂的关卡体验感完全变成了一种独特的体验(这个系列经典的上一关你还在城市街道上下一关给你蹦到一个你tm都不知道具体位置的军事基地)
虽然缺点依旧很多,但是我觉得,这是这次夏促我花得最值的一笔钱之一(还有另外一笔,下面会聊到,很快的),metacritics78/100,steam user preview mostly positively,腐国首周销量破20w的成绩は伊達じゃない!
一个玩到后面变成了第三人称弓箭射击游戏的arpg,Bethesda发行的玩意,pc版各种键位支持不完整,到了后面玩着超级蛋疼(其实倒不是说不好玩,只是说键位bug有点影响游戏体验了你知道嘛……)
系统没什么特别好说的,玩到中间开始,基本都是拿起弓箭打爆各类奇葩生物的头,而不是掏出剑和盾去干爆一切了,剑和盾玩起来破事太多了,但是也说不上不好玩,总之就是乏善可陈但是发挥尚可吧。
整体游戏色调很昏暗,玩着眼睛很累,但是很符合游戏的背景,妹子和壮汉没事秀恩爱也蛮有意思。怎么说呢,由于没打完,所以我只能给出我的感受就是,几刀,玩了不亏吧,而且能说的好像没多少,我也不太愿意多着墨了。
再次提醒,内含大量剧透!当然这游戏发行时间也不算短了,透就透吧。
80个小时,推到了最终迷宫前面的剧情,实在不忍心推下去了,最终还是提前看了结局,和我想的差不太多,心情很难受,但是我觉得我不后悔甚至很欣慰这80个小时的时间贡献给了这个游戏,这个游戏,是我夏促花得最值的第二笔钱,之所以分到不吐不快的原因,很大程度也因为这个游戏。
系统方面沿袭了toz的系统,但是将其打磨了一番,技能打击感很棒,组合自由度很高,派生系统更是把连段的可能性发挥到了极致,但是由于怪物锁定逻辑突出一个mdzz,打起来经常会有些哭笑不得的事情发生,而且我的主角团有些偏科所以打到后面某些系统就不太好使了(比如心魂爆发,前中期都很厉害的存在,但是到了后期由于薇姐太偏科……导致心魂爆发最后收招的伤害还不如我抓的那一下来得痛),dangerous encounter由于眩晕率过高的问题后期翻车次数不少,蛋痛啊蛋痛。
剧情是这游戏的重中之重,由于本作主题是情感和法理,也就是常说的感性和理性,对于人物之间的情感描写自然是十分的细腻,这代的剧情代入感很强,人物塑造也很细腻很优秀,由于我没玩过情热传说,所以一些后接情热传说的设定我不太了解,虽然很多人说这是情热的补锅作,但是毕竟我没玩过情热,不好评论,下文大量剧透。
如果一个你最亲最爱的人,为了拯救世界,牺牲了你另一个最亲最爱的人,你会如何选择?复仇还是原谅?
如果这个人最终成了世界的救星,而你却是一只恶魔,你会如何选择?杀了他还是宽恕他?
如果这位被牺牲的人告诉你,你所做的一切毫无意义,我是自愿被牺牲,拯救这个丑陋的世界,而堕入了魔的你,却我行我素地任由感情驱使着你去做着这一切,你会如何选择?
薇尔贝特本来拥有着属于自己的小小的幸福的生活,虽然最亲最爱的姐姐在上一次绯红之夜不幸死于业魔之手,但是亚瑟姐夫依旧爱着她和她的弟弟,虽然弟弟生来就有重病,但是坚强而温柔的她依旧把这个喜欢在生病的时候不听姐姐的话看书画地图,憧憬着有朝一日能够环游世界的弟弟当成了心底里最珍视的东西,她爱着这个虽然残缺不全但是充满温暖的家,爱着这个虽然小但是人们待她温暖如春的村子。
但是一切因为再一次降临的绯红之夜而彻底破碎,村子里的人被业魔屠了个干净,弟弟被带走了,自己死命地寻找弟弟,却最终发现爱着他们的姐夫要把弟弟当作生祭,绝望地希望拯救即将被“吞噬”的弟弟的时候,却发现自己成为了一只噬魔,而且弟弟再也回不来了,最终被化名为亚瑟的姐夫,对魔士阿托利斯带到了暗无天日的监狱岛下,囚禁了3年。
她的世界,背叛了她,打碎了她那虽然不容易,但是温暖而快乐的生活,把她的温柔和善良,用复仇,狂躁,冷漠,嗜血这几道熊熊燃烧的烈焰,给包围了起来,3年后的薇尔贝特,不再是那个温柔善良而又坚强勇敢的姐姐,而是一个冷酷无情,一心复仇的噬魔,她借由原本是姐夫的圣隶,现已经脱离了他的掌控的希亚利兹逃离了监狱岛,召集了伙伴,踏上了向背叛自己一切的对魔士阿托利斯复仇的不归路。
而一路的旅行,却让她知道,当年那个背叛了她,用弟弟作为生祭的对魔士阿托利斯,成为了整个密特冈德王国的守护者,圣寮的领头人,人民的希望,俨然是纯洁,威严,法理,正义的化身一般的存在的“导师”阿托利斯。而她和她的伙伴们,则显然是处于世界的对立面,破坏法理的存在,该退却吗?
没有退却的理由,火苗已经燃起,心中的火焰不可能平息,你夺走了我最珍视的一切来拯救这个世界,但是我最珍视的人,他们的灵魂该怎么抚慰?我的伤痕该怎么抚平?
没有退却的理由,既然你是正义的救世主,那么我就是灾祸的显主,魔王的化身,黑与白,终会有一战的时候。
终于,稚嫩的复仇者找到了一个机会,她决定舍身一搏,然而(你告诉我21级怎么用操作碾压65级boss啊亲!)正如同涓涓流水想要冲垮大山一样幼稚,她理所当然地败下阵来,但是她不愿意放弃,她要求那个她无意中救下来的圣隶,要求他站在后面不断医治她的伤痕,然而在旅途中渐渐萌生了自己的意志的圣隶,却第一次爆发了自己的力量,用尽了所有救了她,而她为了救助他,接受了一位天真的,顺从自己意愿的对魔士的帮助,然后再次踏上了复仇的旅途。
重启的旅途里经历了很多东西,每个人都在这趟旅途中遇到了很多事情和人,知道了很多关于这个世界的真相,领悟了很多不同的东西,而圣寮再一次向他们递出了宣战函,目的地正是他们用于藏匿削弱圣寮信仰的圣主——彼之主的战力的关键,噬魔的地方,然而,正当大家准备大展拳脚和圣寮一战的时候,却发现彼之主不仅已经出现,还是以薇尔贝特的弟弟莱非塞特的面目来出现在大家的面前,更惊人的是,这个计划莱非塞特是自愿参加的,希望创造一个姐姐能够幸福的世界。
何等讽刺,姐姐为了抚慰无端受死的弟弟的灵魂而选择了复仇者的道路,却最终发现弟弟是自愿成为生祭,而自己反而是不该存在的恶魔,3年的囚禁,依靠着希望给弟弟复仇而忍辱负重,把心磨砺成复仇的利刃,亲手折断这把利刃的却是自己最亲最爱的人。
薇尔贝特崩溃了,如同一只受伤的野兽一般,愤怒,彷徨,惊恐,甚至绝望,她惊恐得不知所以,强撑着不愿意倒下,却最终还是败给了那个拥有彼之主之力的弟弟,绝望地被击垮。
然而那个早已觉醒了自我的圣隶,却再次唤回了这个心灵破碎的女孩,她才知道,其实自己不该是这样的,她是善良的,她是温柔的,只是背叛和复仇左右了她而已,她重新找回了自我,知道了真正该做的是什么,重生的薇尔贝特在逃出彼之主的领域以后找到了削弱彼之主力量的方法,最后阻止了镇静计划和神依的阿托利斯,用自己来封印住了彼之主,而莱非塞特也随后决定成为新的圣主,决定利用自己拥有的白银火焰的力量,努力净化一切污秽。
整个流程,我方不是什么正义的主角团,都是不为这个社会的法理所容的“不法之徒”,被仇恨驱使的少女复仇者,心中拥有强大执念的业魔,被死神诅咒缠身的海盗,脱离了对魔士控制的圣隶,放荡不羁的魔女,跟随着心中信念而行的天真纯良少女对魔士,每一个人,和这个讲究法理和理性的时代,都是这么的格格不入。
但是他们,却执意为了自己的目标,不惜与世界为敌,最终给这个丑陋污秽而又美丽的世界献上了自己的花束,让这个世界至少,不再那么的充满污秽。
故事充满了矛盾,不仅是抑郁和温暖的矛盾,还有理性和感性的冲突,更有对于自身正义的碰撞,这个游戏里,大多数人都不能用对和错去分别。站在主角对立面的阿托利斯/阿尔特留斯(繁中将这个人名翻译为阿托利斯,但是这个名字怎么听怎么像阿尔特留斯啊)启动了抑制人类情感将人类变成了毫无情感,只会按照规矩行动的镇静计划,其实也是为了根本上消灭污秽,薇尔贝特虽然最终拯救了世界,但是她确实也因为对抗圣寮伤害了许多无辜的性命,六郎执意斩杀作为兄长的时雨,想证明自己更强,不愿甘为人后当影子,但是自己当年捏造事实追求名利,却也是事实,每一个人,都有自己的正义和矛盾,也正因为这点,才让人物塑造得如此的鲜活而饱满。
第一段是重回艾巴尔村那里,其实看到大家说艾巴尔村没事的时候,我第一反应也是很诧异,序章不是都死了一片么??最终回到村子的时候所有人都在,连弟弟也在(虽然睡了3年没醒过来),薇尔贝特的内心应该是又惊又喜甚至有可能是幸福的,内心的愧疚和害怕终于能够稍微着落了,她一边欣喜地逛着村子一边盘算着今晚给大家做什么吃的,甚至还带着大家去森林里打猎,就连坐在屏幕面前的我作为一名玩家,都感觉序章一定是梦,薇尔贝特一定是在做噩梦,做了一个很长很长的噩梦,即使薇姐想要重新留在村子里生活,我相信,他们也没办法反对是吗?
但是当薇姐发现自己能尝出料理的味道的时候,之前一直埋下的伏笔在这里完美地收了回来,只有在梦中,薇尔贝特才能尝出味道。
玛琪露在游戏里说过一句意味深长的话,我们能够拒绝幸福吗?这个甜美的幻觉对于薇尔贝特来说难道不是她的幸福吗?但是薇姐选择了面对现实,当时坐在屏幕面前的我,面对画风的转变,真的无所适从,即使明白这是必然的结果,但是依旧很难接受,薇姐呢?短暂的幸福,却发现是别人操纵的泡影,最后发现噬魔还是自己的好友的宠物,现实就是这么残酷而简单。
坐在屏幕面前的玩家都呆住了,薇姐作为当事人,心应该早已经碎掉了吧。
而且重回艾巴尔村的画风和序章几乎是一模一样的,和村民兴高采烈地聊天的时候,是暖洋洋的秋日色调,而发现一切不过是被操纵的幻境的时候,则恢复了当初发现村民全都死了的时候那种黑暗和阴郁,强烈的对比,如果用两个词来形容我当时玩到那里的感受的话,如鲠在喉,郁结难舒。
第二段是监狱岛初见彼之主的时候,一心复仇,以复仇为自己心灵支柱的薇姐,最后发现彼之主是自己弟弟,自己所做的一切全都是无用的时候,正如同玛琪露总结一般,她的状态,如同受伤的野兽一般,惊恐,愤怒,彷徨,正如即使用最硬的金属锻造的奥利哈刚号岚·影打被彼之主稍微用力就断成两截的情况一般,薇尔贝特那过刚过强的心灵,也崩溃了,过刚过强,意味着其实某种程度上,也是脆弱不堪,她不断地挣扎,不断地跟自己说这是幻觉,但最后弟弟还是清楚地告诉了自己这不是梦,是残酷的现实,一心复仇为己念,现实把她的心磨砺成复仇的利刃,最后亲手折断这把刀的却是最亲最爱的人,而在地脉中不断强撑着自己前进,不断粉碎那些场景的她,应该早已孕育了最纯粹的绝望了吧。
但是莱非塞特却在薇尔贝特最绝望的时候将她挽救了回来,其实薇尔贝特的温柔和善良一直未曾改变,她冷漠,复仇鬼,容易发怒,但是她的内心其实一直都是温柔善良的,只不过残酷的现实和复仇的怒火让她掩盖了这份善良和温柔,甚至连她自己都不知道该怎么表达这份美好的感情,但是剧情中一直在描述薇尔贝特的温柔,她给本来没有任何意识的圣隶取名为莱非塞特这个自己最珍视的名字之一,她关心菲,爱护菲,最开始可能抱着当他是自己弟弟的替身一样,但随着旅途中间,她慢慢懂得怎么真正地爱护菲,把他引导为真正的一个独立的人,她把所有的一切坏的东西都揽到了身上,自己独自承受到最终差点崩溃,说明她一直关心着她的伙伴们,不希望代表着污秽的她把自身的不幸传染给别人。
毕竟,黑发的魔王褪去复仇和怒火的黑色风衣,其实也只是一个憧憬着幸福和美好,怀揣着温柔和善良的普通女孩而已啊。
可能很长的剧情回顾,但是我个人真的特别想大书特书地谈论剧情,因为真的做得太棒了。虽然最终的结局有着遗憾,但是终究是温暖而充满希望的(虽然这个遗憾,让我闷了很久啦)。
人物塑造方面更是细致入微,六郎乍看放浪不羁的外表下,其实对剑道的追求和斩杀哥哥证明自己有着极强的执念,虽然放荡不羁,但是从不会关键时刻掉链子,然而这么一个经典的好男儿形象,却也有着不堪回首的过去——为了岚月家家主的名号捏造事实讨伐哥哥,最终却被纯粹追求更强的哥哥打败,因为强大的执念而变成了业魔,最终六郎从旅途中领会到了很多东西,和哥哥时雨最后的决斗中也解开了心结,他最终虽然因为拥有很强的执念,没有变回人类,但是他继承了哥哥的号岚·真打,带着自己和朋友黑铁用身体铸造的黑铁征岚,用自己独创的二刀流剑法努力地驱除着那些破坏人们幸福生活的业魔。
圣隶莱非塞特更是从一开始的无意识白纸状态,从薇尔贝特处获得了自己的名字,从艾杰恩处学到了人生必须要自己掌舵,从艾雷诺亚还有薇尔贝特处学到了温柔和善良,最终为了维护这个世界决定自己成为圣主,用自己的白银火焰净化一切。
主角团每一个人,虽然性格迥异,但是都紧紧地抓住了玩家的心,而对立面的角色依旧十分精彩。
时雨虽然看似放荡,但是其实也是最正派的,仅仅一心追求变强和纯粹的剑道,追求自由,对待身边一切都是以平等为基础,给予身边一切一个豪爽可靠的大哥形象,作为圣隶的喵星人即使到了最后时雨死了,也希望守在时雨身边,因为也是时雨告诉他圣隶也应该拥有自由的意志呀。
姐夫阿托利斯虽然是理性的极端,但是到了最后,他追求理性,也是因为太爱瑟莉卡,瑟莉卡的死让他决心让感情这种产生业魔的东西消失,而且姐夫他也确确实实为了密特冈德奉献了很多,如果真的要说的话,姐夫也只是走错了路,人如果没有感情,也不是人了呀。
私心里,其实我蛮希望传说组能够再出一作这个世界观的作品,给薇姐一个好的结局,这个世界亏欠了她太多了,每次想到toz是接着tob的剧情,我挺不好受的,但是如果不是因为toz这样,我能玩到这么好的tob么= =,我也不知道。
如果单纯希望体验剧情的话,可以看b站这个 实况 ,但是我还是希望有能力,有时间的话,去买一份,自己体会一下。 很长,写完了,气舒了好多啊,抱歉,好像写成了tob的回顾了呢=-=|||,本来说的sniper elite4和tales of berseria是这次夏促我花钱花得最值的两部作品(其实我买了绝对征服……但是对自己没什么自信,感觉自己很难驾驭这种超高速的tps游戏)但是写得最多的却是狂战传说,怎么说呢……这个游戏我玩得很沉浸,我以前也玩过一些传说系列的游戏,但是即使是评价不错的换装迷宫x,我玩着的代入感还是觉得很一般……但是狂战传说我真的玩得很入迷,狙击精英4毕竟在剧情方面太弱了,更多是游戏体验上很赞,本来我想找更多的图,但是最后发现实在不好找,就直接贴了一个b站的实况视频,第一次投稿的感觉,感觉很奇妙呢~
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