“算命的说我是一将功成万骨枯,不过我不同意,我认为出来混的,是生是死要由自己决定。”
第一次听到“一将功成万骨枯”这句话,还是从电影《无间道》中,矮胖的曾志伟在说出这句话的时候瞬间气场暴涨到一米八,深深地震撼了我尚未成年的心灵。“一将功成万骨枯”,这句话最早出自唐代曹松的《己亥岁二首》,意思是一名将领的成功与荣耀,往往是靠千万条生命的牺牲换来的。最近,趁着steam的夏季促销,我入手了一款名叫《Life Goes On》(中文译名《生生不息》)的游戏,切实的体会了一把什么叫“一将功成万骨枯”。
《Life Goes On》的开头很简单,讲述的是一个玩偶之国的国王为了让玩偶得到真正的生命,决心去寻找生命之杯,而国王本人自然是不能以身犯险的,所以他召集了千千万万个玩偶骑士踏上征程,而这些玩偶骑士为了国王的伟大目标,也热切万分的响应了这一荣耀的使命,开始了寻找圣杯的旅程。
这个开头看起来颇具童话色彩,游戏中玩偶骑士们的形象也非常萌,但玩起来却是非常黑暗。任何通向伟大目标的道路都是充满艰险的,寻找生命之杯的旅程也不例外,但与众不同的是,一般游戏都是让玩家想尽办法怎么活,而这款游戏却是让玩家绞尽脑汁的去想着怎么死。
想经过长长的尖刺地?OK,找几个玩偶骑士死在上面,让后面的人踩着前人的尸体过去;想找东西压住开关来打开机关门?OK,自己往冰枪上撞,把自己冻成冰块压住开关为后人造福;想熄灭挡住道路的熊熊烈火?OK,勇敢的跳进电门里吧,用你被电焦的尸体接上电路,为后人挪开障碍。在这款游戏里,你必须用无数次的死亡,去为后来者扫平障碍,打开寻找生命之杯的通道。
这是一款非常无厘头的游戏,一开始我还会为玩偶骑士们的死而心疼,但一会儿我就习惯了,因为死在多的人,也无非就是每个关卡结束时的统计数字而已。但在玩的过程中我注意到一个细节,那就是每一个出场的玩偶骑士,都是有自己的姓名的。
这就是真正能体现“一将功成万骨枯”这句话的地方了。因为你虽然控制的是萌萌的玩偶骑士,从外表上来看他们都差不多,但是他们每个人都拥有属于自己的名字,也就是说,他们是一个个哲学意义上相对独立的个体,但他们却必须前赴后继的去死,为的是能让国王寻找到能让玩偶获得生命的“生命之杯”。这一下子就让这款充满了无厘头搞笑的游戏变得“深刻”起来,牺牲这么多玩偶的“生命”,为了一个虚幻的目标,值得吗?
“当你倒下,世界是否会再把你记起?你的牺牲,会不会毫无意义?难道你的一生,只是别人的一个谎言?”这是音乐剧《悲惨世界》中的一句歌词,玩这款游戏的时候这句旋律久久的在我脑海中徘徊。寻找生命之杯的征程是伟大的,可最后人们记住的只是那个勇于冒险的国王,又有谁会去想起那些倒在路上的尸骨们的名字呢?这其实也是对现实世界的映射,纵观古今中外,哪一个伟人的成功,不是踩在千千万万无名的尸骨之上呢?
而更可悲的是,有时候这种牺牲真的是无意义,因为他们为之牺牲的那个伟大目标,本身就是虚幻和错误的。在游戏中,当无以计数的玩偶们用自己的牺牲为国王铺平了道路,让他拿到了生命之杯的时候,结果又是什么呢?国王不但没有获得真正的生命,反而被一块巨石砸成肉饼,最终成为一个虚无的灵魂。
这款游戏还有一个细节很值得注意,那就是在游戏的菜单界面中,我们看到的是国王站在台子上,用纸上画着的圣杯鼓舞着玩偶骑士们跳进传送们中,当传送门里传来死亡的惨叫声时,国王只是稍微有点受惊,但马上镇定下来,继续鼓舞后来者往传送门中跳。而当游戏通关后再回到菜单界面中,我们会看到变成鬼魂的国王依旧站在台子上,身边和脚下摆满了各式各样的“圣杯”,但他还是不停的鼓舞着玩偶骑士们跳进传送门中。明知道目标是虚无的,而且自己也付出了代价,却仍在蛊惑着后来者踏上“伟大”的征程,如果你了解世界历史和政治的话,你会感觉到,这款游戏要表达的,还有点让人细思恐极的东西。
总之,《Life Goes On》是款非常优秀的游戏,背景音乐、游戏人物形象、关卡复杂化设计等等都让人无可挑剔,最吸引人的则是它在黑色幽默般的戏谑背后所隐藏的“高度”,让人会去思考很多似曾相识但又无可避免的社会问题。
虽然steam上的打折活动快要结束了,但是相信我,买下它绝对是物超所值的。
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