导语:在上周(7月6日),格斗对战类游戏《高达Versus》(GUNDAM VERSUS)如期而至,许多人看到这款游戏,都有一个困惑,“这不就是又一款高达游戏么?为什么有一小部分玩家群体会那么痴迷?”许多朋友其实不太懂这个系列,认为它只是又一款《高达》的流水线上的作品。但其实光是《VS》这个系列,这一针儿,从发售至今都已经有了16个年头了,不仅如此,游戏还一共出了15部作品,历经了“五个世代”,所以拥有如此悠久历史和底蕴的作品,在国内,仍然却还是一个小众群体的游戏。今天发售的最新作《高达Versus》,同步发售了繁体中文版,平台是PS4,并且正式将这个系列带进了第五世代,这不得不说,是一个入坑的绝佳时机。
早先在网站上发这个游戏的相关新闻时,就看到评论区底下一直有人问我,这个系列到底是什么,能不能做一点关于这个游戏的内容。其实我一直有这个打算,如今这个机会终于来了,借着《高达Versus》发售的好时机,我决定写这样一篇文章,从0到1,带你从啥也不懂、懵逼的状态的“萌新”变成一位这个系列的初学者。
在这篇文章里,正所谓抛砖引玉,我本身在技术上其实玩的很烂,具体需要如何打好,还得需要您在入门后自行修炼。而《VS》系列有着怎样的历史,为什么这么好玩的作品在之前依然很小众,游戏到底哪好玩,应该怎么玩,和谁玩,这几个问题,是我今天要跟你讲的内容,希望能通过这篇文章,能传达给更多想要入门的玩家,让他们能体会到其中的快乐。
周五开选题会的时候,我说下周要写关于《高达VS》带你入门的文章,西蒙问我,“我根本没玩过这款游戏,在入门之前先得让我想玩吧?”没错,文章到这里就是要回答这个问题:在回顾完系列的历程之后,作为一个没有玩过的人,一定想知道的是这款游戏到底哪好玩。
游戏本质上是一款格斗游戏,一提到格斗游戏,第一印象一定是“帧数表”、“连续技”、“出招表”这样听起来就很高门槛的词汇。的确,普遍格斗游戏都会对操作有着很高的要求,在《街霸V》发售的时候,当时办公室的大伙心气儿也是很高,甚至举办了GCC的比赛,几乎每人都入手了一张。但这款游戏到了今天,基本上都不玩了,因为上手一定时间就会发现,像《街霸》这种“标准格斗游戏”需要非常高上手成本,有些角色甚至不买摇杆是很难玩下去的,因为有些招,实在是太难搓出来了!
而《高达VS》作为一款格斗游戏,却完全没有操作上的门槛。简单直接,不管是射击还是格斗,一键即可触发,甚至一些连续技,也只需要多点几下即可。因为《高达VS》是一款“动作格斗游戏”,它的规则,是在一块限定区域下操作所选机体移动,以2V2组队的形式,通过和队友的合作,消耗掉敌方的COST(说白了就是血),从而获得游戏的胜利。
这个规则最妙的一点,就是“2V2”,你不是单枪匹马,输赢都靠自己;你也不是5V5开团战,其中一个队友坑了,一颗老鼠屎坏了一锅粥。你有队友,但只有一个队友,如果你的实力没有太强,你可以依靠你的队友多一些,不求多输出,但求少受伤。游戏胜利的关键,操作排在第二位,最重要的是你和队友合作的意识,即时通过战场的通讯指令联络(或者语音开黑),时刻报告自己在战场上的状态,什么时候该救队友、什么时候不要过去打断……如何合作出1+1大于2而不是小于2的战斗力,都取决于你和队友之间的默契。所以即便你没有一个娴熟的操作,不给队友添乱,在队伍中把自己的工作做好,也可以走向最后的胜利。
所以如此看重合作的这款游戏,在游戏中组野队时也会看到非常有礼貌的现象。开战前按“请多多关照”;战斗结束前按“感谢,再见”,这是玩这款游戏墨守成规的“亚文化”,你能在对战中感受到队友的人情味,而不是像国内某些多人竞技游戏,还没开打先在队里骂上了,谁也不愿意在这种素质低下的氛围进行游戏,因为真很影响心情。
而制作人就是抓住了“2V2合作”的核心,将《高达》原著系列作品中参战的机体分为不同类型,就最新的《高达VS》来说,分为了善于近战的“Fighter”、善于射击的“Shooter”和相对综合平均的“Warrior”。而游戏对于血量的计算,是这个队伍共同消耗一条血量,在游戏中叫“COST”,所以游戏针对不同的机体又设定了不同数值的Cost,低消费的机体性能不会太强,但可以死的次数多;高消费的机体虽然性能强,但稍微失手就会对队伍造成极大的损失(有些机体死一次一半COST就没了,所以新手一定慎用)。所以如何选出性价比最高的机体,搭配出一个合适的队伍,也是众多《VS》系列玩家们一直在讨论和研究的课题,针对这一个简单的设定,就会有千变万化的搭配。
(不过这里说句题外话,早年间的作品,选择机体时都不显示COST数值,只有一个模糊的概念,如何搭配也因为民间口耳相传,而显得单调。经过这么多年的积累,《高达VS》默认设定值为1000COST,机体的数值分配上也都是整百,更加合理,好计算也一目了然。)
所以游戏就以低门槛的操作、优秀的手感、和队友通力合作、再加上《高达》的题材加持,让这样一款动作类格斗游戏,就和《精灵宝可梦 红/绿》之于GB一样,让当时日本的开始没落的街机厅(当时正值SNK解散、彩京倒闭的年代)重振旗鼓,在诸多老旧的游戏类型中脱颖而出,成为了21世纪初街机厅的新宠儿,在这15年里,也一直是一颗常青树。
在这里再说说我自己的主观感受。我喜欢这款游戏的原因,第一就是因为游戏是所有高达游戏中,手感最出色的,从移动、射击、格斗三个方面,机体的动作行云流水,并且遵循原著。每台机体手感各不相同,UC系的老机体厚重而写实,新世纪类(《SEED》、《00》)的机体华丽而强大,再加上在战斗时可以选择历代高达的主题曲,在氛围上就能点燃心中的钢之魂。在每次看动画时出现的新机体,除了做模型以外,你都有着想操纵它的想法,这款游戏就是做好的选择,毕竟战棋类你只能看演出,无双类又显得太夸张,比如近期,拿到《高达VS》后我第一选择就是去开巴巴托斯!
那么,这游戏到底是什么?什么是《高达VS》,“高达对高达”又是什么?
首先,要了解这款游戏,自然要弄明白这个系列的历史,知道这款游戏是从哪来的。前面说过,光《VS》系列这一根针儿下来,就一共出了15部作品,划分了四个世代。《高达VS》其实是这个最新作的简称,一般说这个系列,国内习惯叫“GVG”,G代表的就是GUNDAM,V就是对战的意思,这也就是国内常说的“高达对高达”。但这还不是系列游戏的真正名字,因为第三世代游戏《机动战士高达 高达对高达》(机动戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム)在2008年发售在了PSP平台上,强调对战的游戏,终于让这款游戏在国内当时火爆的PSP平台流传开来,优秀的素质搭配便携的平台,这是国内吸引玩家大量入坑的第一个点。而后续的作品,大家一提“高达对高达”(GVG)的新作,就知道是哪款游戏了,但其实“高达对高达”(GVG)只是“第三世代”游戏的名字。
顺便值得一提的是,这个系列的名字有一个特点,就是它都以“XX对XX”的格式命名,根据收录机体所处故事背景的时代不同,往往是动画中两大对立的组织,比如UC年代的“联邦VS吉翁”、Z时代的“奥古VS提坦斯”SEED时代的“联合VS扎夫特”,到了PSP的第三世代,因为收录的作品众多,背景混乱,所以干脆就叫“高达对高达”了,所以可以称之为“VS系列”。
与其他高达游戏不同的是,VS系列的游戏类型是格斗对战,在系统的严谨、平衡、深度上都有着出色的素质,这是要归功于游戏的开发商,Capcom。没错,这款游戏其实是万代(Bandai)授权给Capcom来开发的作品,这就是为何游戏的手感要比其他高达动作游戏大相径庭的原因,全是因为由“动作天尊”Capcom把控的功劳。早先是想开发一款街机游戏,也就是游戏的第一世代作品。
系列的第一世代,还得追溯到2001年发售在街机平台的《机动战士高达 联邦对吉翁》。这款游戏从最初乃至今天,一直是街机厅里的常青树。投币率之高也让这个系列更新的非常频繁,只不过因为在国内环境原因,很难玩到街机(其实也有,在后面我会简单聊聊),所以玩家们只能玩到游戏的家用机移植版本。《机动战士高达 联邦对吉翁》在同年PS2和DC平台上发售了移植版本,《机动战士高达 联邦对吉翁DX》。至此,第一世代我们通常俗称为“DX”系列,和其他游戏的“DX”一样,都为豪华版“Deluxe”之意,修正了平衡性和加入了新机体。除此之外,第一世代的还推出了第二作,街机《机动战士Z高达 奥古VS提坦斯 》(機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ),以及PS2的DX版。
2005年,大家都以为在《机动战士Z高达 奥古VS提坦斯》之后应该是以ZZ为题材的作品,但没想到制作组直追热点,以当时热播动画《高达SEED》为主题,制作了系列的第二世代作品,《机动战士高达 联合VS扎夫特》(機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.),俗称“联扎”,此时已经是街机版第五部作品,同年11月份推出了PS2版本。此时,“VS”系列在这部作品的时候,在国内已经有一些热度了,不少包机房中除了火影七龙珠实况足球,还能看到“联扎”的影子,在北京的双井商场,我也见过游戏的街机版,因为素质优秀,在06年底推出了游戏的街机版二代的移植版《机动战士高达 SEED DESTINY 联合VS扎夫特II PLUS》(機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T. II PLUS』),在2007年推出了PSP版,《机动战士高达SEED 联合VS扎夫特 携带版》(機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE),也是PSP平台系列的第一作,为后续在国内流传开来奠定了基础。
在PSP上推出“联扎”已是2007年,此时PS3已经发售一年多了,高清画面,强大的机能表现,让大家翘首以盼“PS3上的VS新作”,期待利用网络上进行对战,足不出户就能玩到可以联机的“高清VS”系列。可没想到的是,第三世代官方直接放弃了家用机版,将第三世代的作品直接移植到了PSP上。PSP相对于PS3来说,开发成本低,装机量也更足(0708年那会正是PS3在日本走背字的时候),加上此前有着“联扎便携版”的开发经验,在PSP上制作游戏简直是轻而易举。于是,街机版本的第七部作品《机动战士高达 高达对高达》(这是当年名字最奇葩的游戏,一个名字里有仨高达),在2008年11月发售了同名作品。在上文也提到过,因为游戏里涵盖UC、SEED、W、X、G外传等等多部时代作品,贯穿多个高达原著所处的背景,无法再以背景中的对立组织命名,所以干脆直接叫做“高达对高达”,国内俗称“GVG”。也更加凸显了游戏的目的,就是对战,高达和高达的对战!(当然也有扎古),当然一作肯定不够,次年还推出了改良版《机动战士高达 高达对高达 NEXT PLUS》(機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS),这里必须要说一下,这款作品仅仅加入了一个新的取消动作,“NEXT STEP”,就让游戏与前作有了翻天覆地的变化。
因为PSP的便携性、在国内的装机量、以及当时众所周知获取游戏的“便利”渠道,让“VS系列”在第三世代在国内的流行程度达到了巅峰,游戏本身以优秀的素质,国内当时盛行着在避风塘等水吧桌游吧举行各种掌机联机聚会,大家联机PSP的项目除了《怪物猎人 携带版》、《梦幻之星 携带版》、《铁拳6 携带版》还有《GVG》,也举行了很多比赛。
2012年,PSP早已退出市场,“VS系列”移植版新作终于出现在了家用机上。第四世代,街机作品第九作,同时也是系列十周年作品,《机动战士高达 极限对决》(機動戦士ガンダム エクストリームバーサス)在2011年12月1日推出了PS3版,玩家翘首以盼的“高清VS系列作”终于来了,但也因为PS3售价相对昂贵,加之主机本身“守身如玉”,所以在国内用户的持有量相比PSP就少了很多。“VS系列”的热度也因此在国内衰退,不少人因为平台原因没有留下来,而留下来的忠实粉丝,则一直坚持在网上对战,直到2014年推出街机作品第十弹的家用机版,《机动战士高达 极限对决FULLBOOST》(MOBILE SUIT GUNDAM EXTREME VS. FULL BOOST),简称“EXVS FB”,这款游戏是集大成作品,在《高达VS》出之前,“EXVS FB”一直是国内粉丝们在后期用以“解馋”的精神食粮,但相比街机版本的更新速度,家用机版简直是小巫见大巫,但国内的爱好者们依然坚持玩这款作品,因为在2015年推出的PSV版本的《机动战士高达 EXVS FORCE》(機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フォース)粗制滥造,让人无法直视的素质只能忽略不计(尽管后来听说更新了好几次有所好转)。所以依然坚守在“EXFB”,玩着相比街机老旧好几个版本的游戏,乐此不疲,爱好者群体还是会自行组织EXFB的比赛,在《高达VS》出之前,粉丝们这一等又是三年。
如今《高达VS》正式在PS4版本上发售了,这一次,作为第五世代的本作,没有推出街机版本,让国内玩家与日本玩家重新回到了同一起跑线上。而且游戏还推出了繁体中文版,针对台湾和香港原著的译名不同,还推出了两个港台语言的选项,方便玩家以最舒服的方式进行游戏,如上文所说,如果之前错过了这个系列,想入坑,或从PSP时代重新回坑的玩家,现在,就是你最好的时机。
文章说到这里,终于到了真正“入门”的环节。因为游戏已经发展了15年,在各方面都已经达到了很成熟的阶段。点开选择机体界面,五花八门的机体,眼花缭乱的技能,不先弄懂这些就算玩起来也是被按虐,挫败感会很强。在网络上查询各类资料,一堆简写术语也让新人玩家摸不到头脑,就更别提看什么进阶心得了。因为之前国情原因,本身在国内就很小众的游戏,又因为它受众范围小,资料甚少,而显的不太友好。
那么如今游戏登陆了PS4平台,网络环境也比前些年好了很多,国内爱好者终于有机会在宽松的条件下体验游戏的乐趣了。在玩之前,搞好设备,学习基础知识,是做好入门准备的必修课,下面就来简单介绍一下游戏所需的装备和基础术语。
首先,工欲善其事,必先利其器。因为游戏从根儿上来讲,还是一个街机游戏。虽然在后续的作品中,在掌机和手柄有都可以玩,但如果想获得最纯正的体验,入手一个格斗摇杆是很必要的。游戏作为第五世代,选择在家用机上独占,并非街机移植,所以在本作中设立了三种操作方式,并可以选择自定义按键,分别是针对PS4手柄,PS4摇杆以及PS3摇杆的按键布局进行设计。各有千秋,手柄按键复杂,动作布局键位多,但并不需要组合键;摇杆布局按键少(因为街机版也一共也没几个键),许多操作需要组合输入,个人认为用摇杆输入更为精准,并且可以获得最纯正的体验。
然后就是一些术语,在各大网站的攻略里,想了解哪个机体的具体使用方法,都用到了系统的简称。为了能让大家通读攻略,提高自己水平,那么基础的术语解释是很有必要的,下面为你列出系列通用的缩写术语,以及《高达VS》系统一些特殊的简写。(感谢高达VS订阅号授权引用)
射击(射撃):主射击
格斗(格闘):输入不同方向可以使用不同类型的格斗
N格/横格/后格:N格指的是不按方向键输入格斗,横格是输入左/右+格斗,后格比较特殊,输入后+格斗后,每个机体都有不一样的特殊技。
跳跃(ジャンプ):按住的话能够向上跳起
切换目标(ターゲット切替え):切换瞄准不同的敌人
副射击(サブ射撃):组合键的话射击+格斗同时按,使用副射击武装
特殊射击(特殊射撃):组合键的话射击+跳跃同时按,使用特殊射击武装
特殊格斗(特殊格闘):组合键的话格斗+跳跃同时按,使用特殊格斗武装
援护(ストライカー/Striker):按一下召唤出选定的援护机体
觉醒(覚醒):组合键的话射击+格斗+跳跃同时按,消耗觉醒槽在一段时间内提供增益;觉醒中再按一次可以使用觉醒技。
Boost Step(ブーストステップ):快速输入两次同方向,消耗Boost槽机体垫步甩开诱导
Boost Dash(ブーストダッシュ):快速输入两次跳跃键,消耗Boost槽机体冲刺,更之前的作品称作ND
Boost Dive(ブーストダイブ):本作追加的新系统,组合键的话同时输入援护+跳跃,消耗Boost槽快速落地
盾防御(ガード):快速输入下上,机体在原地向正面拉盾防御的动作
变形(飛行形態):一部分机体可以在跳跃动作中输入Step,来向某方向变形。
Boost Dash:俗称BD,是自高达VS高达 NEXT的ND起开始出现的系统,按两下喷射键,机体就会消耗B槽并开始加速行进。BD系统能够用来取消大部分的射击和格斗行动,然后接上其他武装形成连击。但是BD在B槽过热状态下无法使用。
STEP:也称垫步。快速按下两下同方向的方向键,机体消耗少量B槽并向输入方向飘去,本动作的执行阶段内拥有消除对手武装诱导的效果。本动作在B槽空的过热状态下无法使用。
虹STEP:俗称虹,在格斗攻击中按2下方向键,即可取消当前的格斗并向输入方向垫步,此时机体会有红光跟随闪烁。配合此系统可以打出华丽且高伤害的格斗输出。
觉醒时(本作两觉醒皆可)会附加特有的射击武装专用BOOST STEP,俗称青虹,能够取消包括原地停滞射击在内的所有射击武装,使用青虹时机体会有蓝光跟随。
本动作在B槽空的过热状态下无法使用。
BOOSTDIVE:急降下。空中时按下高速落下键(默认时推一下R3蘑菇头),机体会出现类似水花的特效并以超高速降落,如果发动前所处高度过高的话会高速落下一段距离再以普通速度落地。
能够取消格斗,射击,援护全部的动作,B槽的消费对比BD更加的多。
STRIKERS:本作新追加的援护系统,按下援护键后机体左侧会出现选择的援护机体并攻击对手,能够取消射击和格斗武装,能够被BD、BV等Boost行动取消。
援护的弹数在通常使用完毕后不会回复,但是可以通过发动觉醒、被击坠或特殊武装来回复。
援护种类也分为FIGHTING和SHOOTING两种,FIGHTING为格斗攻击类型的援护,SHOOTING为射击攻击类型的援护。
觉醒:当觉醒槽充满一半或者全满时,按下觉醒键便可发动觉醒。觉醒后再次按下觉醒键便可发动机体特有的觉醒技,觉醒技发动时不可被BD等行动取消。
当整条觉醒槽满时,如果受到对手攻击,可以消耗一部分觉醒槽来脱离攻击并觉醒。
觉醒分为BLAZEGEAR(B觉)以及LIGHTNING GEAR(L觉)两种种类,觉醒时会根据选择的觉醒种类获得不同的能力提升。B觉的发动时间较短,L觉的发动时间较长。
共通效果:回复BD槽,机动力提升,全部武装以及援护强制装填回满,能够使用取消射击攻击的青虹,过热状态下能够作出更多的动作。
B觉:队友弹数回复,自机的格斗追踪性能强化,攻击力和机动力大幅提升。
L觉:队友BD槽回复,自机红锁距离延长,部分射击武装的继承惯性(武装发动前的短距离滑行)变大。BD槽消耗量和被击中伤害大幅减低。
盾:快速地按下上方向,机体会举盾并抵消来自正面的攻击。盾举起后长按上方向可以维持一小段时间。受到连续攻击时,即使不主动维持盾也可以一直盾下去。
如果防御住了对手的格斗攻击的话,对手会被强制弹开且出现大硬直。
取消路线:即不需要通过BD和虹等取消手段即可发动后一武装的动作。例如元祖高达的主射-副射,副射-特射等便是比较明显的取消路线,不同的机体有着各自的取消路线。
另外,后续的机体攻略、系统深入等功能性资料,推荐大家订阅微信公众号,gundamvs,这个号是前《掌机迷》编辑翔武,和一群“VS系列”爱好者们组成的团队,不断的更新《高达VS》的内容,从游戏测试开始已经有些内容了,随着时间的推移,他们也会不断更新更多实用、功能性资料。早在PS3的《EXVS:FB》时代,这个团队就制作了国内EXVSFB 的中文维基,他们的初衷就是为这个圈子的玩家提供更多地便利,让玩这个系列的朋友玩的更有质量,并且能让更多地玩家进入到这个圈子,扩大这个系列游戏的玩家群。
寥寥草草介绍了这么多,想必看到这里也大致有些了解了。起初我问翔武有没有一个玩家交流群,可供玩家交流组队联机,他说早先在PS3时期弄过,但大家还是喜欢在自己的小圈子里建群交流,想想也是,如今网络时代这么发达,三五好友拉个群就能走起。所以如果在看这篇文章的你,也想找个队友,不妨也在下方评论区里留下的你的PSN ID和网络环境。
这是一个好游戏,在国内,从PSP时代开始,爱好者们就一直在全国各地举行着小型的聚会和比赛,但相比其他格斗游戏,环境和氛围还差的很远。写这篇文章的初衷,也是希望能有更多的玩家能加入到这个圈子里,为自己所爱的游戏献一份力了。
如果你是一个不曾玩过这个系列的高达迷,或者是喜欢合作的格斗游戏玩家,尝试一下,相信我,你会喜欢它。
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