如果要用最简单的一个词来形容CMANO这款游戏,那么毫无疑问是复杂。作为一款名义上的模拟器,庞大的数据库自然是基础。但它的界面不像现在流行的那样,进行了“扁平化设计”,而是像街头小广告那样,几乎将信息密度提升到了顶峰。一张谷歌地图(还很模糊)的背景之上,充斥着无数的英文单词和意☆义☆不☆明的缩写,包围这些单词的,是里三层外三层的意☆义☆不☆明的圈(尤其是我这种把所有距离信息都打开的)。
不过,虽然如此爆炸的信息量对于新手来说,上手会非常困难,但实际上只要了解了这款游戏的一些关键要素,也同样可以体验到和一般战争游戏那样的乐趣。
既然在游戏标题上就写了一个COMMAND,那么指挥要素自然是少不了的了。这一点,实际上可以用这款游戏最常用的四个键来概括。
F1键:攻击。只要选中自己的己方,再用F1键点击敌方目标,己方单位就会按照交战规则自动对敌方目标进行攻击。实际运用更多的是Shift+F1,即手动为敌方目标分配弹药。为什么经常要用这个选项?因为这个选项可以比较方便地对特定目标更改交战规则。比如对于对方的高价值的预警机,按照交战规则远距离只会打一发,但你可以通过手动分配弹药来增加发射数量以提高杀伤概率。
F2键:速度/高度/深度手动设置。这个按键可以让飞机/潜艇完成一些具体的动作。打个比方,在DLC北方地狱最后一个关卡中,就需要手动控制B-52高度,进行低空突防以躲避防空军的截击机(苏联截击机没有下视下射能力)。或者像潜艇被声呐发现后,也可以通过紧急下潜逃窜。
F3键:路径规划(见选中目标的虚线)。这个键经常和F2一起使用,通过规划路径的方式,可以让飞机绕过雷达探测范围和防空导弹射程突入敌方腹地。不过可惜的是巡航导弹路径规划尚未开通,有时候被迫要忍受巡航导弹莫名其妙地飞到敌方防空圈上方这种事情。
F9键:传感器选项。作为现代信息化战争,非常重要的一点就是要通过传感器了解敌方的位置,同时尽量隐藏自己。因此,就要灵活地开关各种传感器(尤其是在使用潜艇的时候,开不开主动声呐是个哲学问题)。
不过,细心的观众可能也发现了这款游戏在指挥上的问题。没错,作为一名指挥官/提督,你可不像某些游戏那样可以左搂右抱衣着暴露的年轻女性。这款游戏缺乏合适的分级指挥,指挥任务极其繁重,非常依赖暂停键,被调侃为“常凯申模拟器”。确实,这款游戏有创建任务的选项,但其效果并不好,一般个人只使用反潜任务。
举个例子,玩DCS的可能知道一种F15对抗早期SU27的战术,即发射AIM120主动弹之后掉头就跑,这会让发射R27半主动弹的SU27非常尴尬,继续照射也不是机动规避脱锁也不是。在这款游戏中自然也可以使用这种战术,但是得你自己手动操作才行,默认的制空巡逻任务并不支持这种战术。但实际上,一名舰队总指挥官真的会亲自脑控战斗机驾驶员指挥么?当然不会。不过,另外一些偏硬核向的战争游戏也经常会有这种问题,红龙就被调侃说是团级司令指挥到班。
在指挥官左搂右抱衣着暴露的女性的游戏的玩家群中,可能会将政治看做是一种负面因素。但这款游戏则不同,它不仅富有浓厚的政治色彩(并不隐喻),而且还很时政。2016年发售的Live,就包括了热门的俄土争端、乌克兰战争、朝鲜导弹危机。最新的独立DLC战争之链中,更是将战争舞台放到了东亚,进行超宽广战区内大国军队之间的交锋(这就不细说了)。
之前的DLC北方地狱,更是对冷战背景的刻画入木三分。尤其是最后一关failed safety。你将指挥从格陵兰起飞的B52G轰炸机,对苏联的摩尔曼斯克港进行核打击。氛围非常得《奇爱博士》,B52将低空突防,向苏联防空阵地发射AGM-69A SRAM核导弹以清除中途的威胁,然后冲入紧急爬升丢大氢弹。苏联方面摩尔曼斯克的防御更为严密,S-200导弹系统甚至会发射核防空导弹来拦截你的SRAM。不过幸好B52的载弹量很大,一架可以搭载8发SRAM。十数枚核导弹和饱和攻击强行突防,在核火焰的笼罩下,摩尔曼斯克港最终化为了一片废墟。
不过至今发售的两款战役,结局都是固定的。尽管战争之链有扮演中国的剧本,但并没有配套的结局;北方地狱干脆就没有苏联方面的剧本。这就会让人感觉有点强行,是制度胜利。这一点,估计只能靠创意工坊其他玩家共享的自创脚本来弥补了。
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