“高颜值”“跳票”“手残党勿入”“为难而难”“良心优化”“会上瘾”“与老葛的爱恨情仇”“竟然通关了”… 《汐》就是这一系列标签的集合体,这款让众多玩家爱恨纠结的游戏,自发售以来便因两极分化的口碑而饱受争议。但今天的主角并不是游戏,而是游戏背后的开发者们。
在这大落大起的六十多天里,开发者们的心态发生了哪些变化,生活又因此发生了什么改变呢?下面就让我们走近开发团队,来一探究竟吧。
廖轶,邓卜冉,以及老葛是《汐》开发团队的三位核心成员,分别负责美术,程序兼策划和关卡设计。看到他们的第一感觉,就是低调,他们就像你身边多数热爱打游戏的朋友们:话不多,安静地坐着,而心中填满着对游戏强烈的痴迷,不比任何人少。
美术设计人廖轶就对小马宝莉有着独特的欣赏角度,而老葛则喜欢悄悄地玩一些美少女二次元游戏。兼任程序和策划工作的邓卜冉更喜欢思考哲学问题,思绪时常徘徊于“我为什么要做游戏”“游戏从哪里来,到哪里去”这类问题。
回忆起《汐》发售当天的情景,大家纷纷表示没有什么特别的庆祝活动,只是各自继续着日常的生活,不过内心波动则是强烈异常,既开心又害怕又兴奋。
“更多地有种释放。”策划人邓卜冉说,“临近发售的日子里特别忙,游戏发售时想到终于告一段落,觉得心中石头落地。”廖轶则笑着说:“也就正常生活作息,三点睡吧。”
三位制作人并没有在亲人朋友间大肆宣传自己的作品,而是选择只告诉几个对这部游戏感兴趣的人。“我妈妈很喜欢游戏的剧情,”邓卜冉分享道,“她喜欢宫崎骏,她和我说她觉得做成动画可能会很好看。”
然而发售后的几天并没有预想中那么如意,作为一个硬核游戏,休闲向玩家的差评也是合乎常理且在意料之中的,而让人没想到的是,这一次的差评,好像有点太多了。作为开发者,他们都会觉得失落,不仅仅是因为得不到认同,更多的是因为这让许多玩家们无法体会到游戏里全部的内容。因此,他们立刻开始了对游戏的一系列优化更新。
“我们没有‘为难而难’啦”,廖轶提到这个当初被频繁使用的词语,表现得很平静,“《汐》是我们用心开发的作品,后来更新了普通模式,我们其实很开心,因为这样可以让这个游戏被更多人接受,我们也不希望让大家产生太多负面情绪。”
其实所有游戏发售前,都面临着类似的风险,因此发售后的及时更新,就显得尤为重要了。
作为《汐》中的NPC之一,老葛的存在一直让玩家印象深刻,“老葛的成绩”成为了玩家们向往的目标,也是想要超越的对象。事实上,老葛除了是游戏中的角色,也是开发团队的一员。在多个游戏主播站在爱与痛的边缘,表达了对老葛强烈而复杂的真挚情感后,“老葛”这一关键词,一时间传遍各大热搜,成为了玩家们热衷讨论的对象。老葛,火了。
生活中,同事们都爱用这事拿老葛开涮,而好脾气的老葛,每次都只是不好意思地笑一笑以作回应。其实打造老葛这一NPC形象并不是他自己的主意,而是源于《超脱力医院》程序猿的恶搞玩笑。
《超脱力医院》是椰岛游戏早期开发的一款模拟经营类手机游戏,它以天马行空的搞怪设计被许多玩家津津乐道。只要打开《超脱力医院》,便一定不会忽略院门口那位要与你有缘做交易的老葛。这位喜欢鱼罐头超然物外的老葛,与在《汐》中行云流水操作犀利的老葛其实是同一个人。
火了之后,老葛成了椰岛游戏的名人,在公司的强迫(并不)下,他穿着写有老葛大名的衣服,心惊胆颤地参加了一次核聚变游戏展。
“其实没几个玩家认出我,也没人专门来找我,好庆幸。”老葛松了口气,仿佛一切都还是昨天发生的,他说,“大家都对我很友好。”
让老葛最紧张的事件,就是与游戏主播神奇陆夫人约的那顿烧烤了。“他是大佬啊,我只是个幕后做开发的,”虽然这顿烧烤在好几个星期前就约定好了,但老葛当场还是有点不知所措,“就是紧张,不知道说什么好。”事实上,据知情人士透露,当时的老葛连一片烤肉都不会翻了。
回忆起这段奇特的成名之路,老葛谦虚地说到:“其实我感觉怪怪的,我个人来说只把这两款游戏里的角色当作与我同名的人。真的没想到忽然就火了,我觉得这事并不会对我的生活产生什么影响,我还是喜欢专注开发有趣的游戏。热度只是一时的,渐渐地大家也就淡忘我了。”
提到接下来的计划,开发者们表示,想要继续更新《汐》。开发团队目前正在开发剧情补丁,让游戏的整体剧情能更好得被理解。
除此之外,关于自己的下一部游戏,开发团队的每个人也都有不一样的想法。廖轶想尝试冒险类游戏,老葛正在考虑策略模拟经营,而邓卜冉则在思考游戏中情感的表达,希望在下一部作品中更能触及到玩家的内心。
《汐》发售至今只有两个多月,而它带给三位开发者的经历与感悟是宝贵的。对于游戏开发者们来说,创造一款游戏,看着它成长,每一次都是一段奇妙的体验,每一段都值得回味的,并且永远都不会感到厌倦。就像第一次做游戏的廖轶说的那句话:
不做游戏还能干嘛?
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