国王被杀害了!一时间,原本和平的国境内群魔乱舞、混沌滋生,法汝王国的女王号召民众们找出杀害国王的真相,并且还得调查混沌的来源。
作为欧尔顿村的一名猎人,俺寻思这样下去也不是什么办法,就拉着村里铁匠老铁和村头不务正业的王二麻子开了个会,合计着是时候该治治这村外头的一股子歪风邪气了。没想到当勇者原来特么是一条不归路。
《For The King》是一款结合了roguelike和桌游的战棋游戏,其实撇开了说,这就是一款得花时间琢磨一会儿的合作类型的桌游,就是玩起来不用翻看那本厚厚的规则书,一手全由电脑帮你操办了。
除了血量、护甲、魔抗等人物基本属性外,每个人物还分别有力量、智力、才能、警觉等等属性,这些属性的高低左右了战斗时武器的命中率、闪避几率和格挡几率。
在战斗外,他还能左右玩家遇到的每个随机地点事件的成功率,生命力的高低将决定玩家在潜水寻宝时是会满载而归还是活活淹死,智力的高低会影响玩家查看古老的符文时是豁然开朗还是苦思冥想了一辈子,运气则会让你在赌场里叱咤风云或是落魄至极。游戏还会很体贴地告诉每个事件的成功率, 并把失败的后果列上去。嗯……非常体贴。
但就是这该死的百分比!暴露了这游戏的本质!一个愚蠢的骰子游戏!一个看脸的游戏! 20点伤害的宝剑硬是只砸出了2点伤害,刚拿到手的玻璃法杖刚用第一下就炸手上了,当你食不果腹、勤勤恳恳地刷怪的时候,你的基友已经装备毕业,准备推BOSS了。怒不可遏的你准备报复社会,远离他们的时候,却发现这游戏移动也得靠扔骰子……
勇者真不是人能干的活,你说俺们都帮王国杀死了邪恶的女祭司,打败了在山洞里磨洋工的贼老头,没有功劳也有苦劳,老铁那件穿了一辈子的小马甲怎么就不能换一件,俺瞅着就跟你们城里卫兵同款的那一套就成,没想到俺话刚说完,蹭蹭蹭的价钱就往上涨啊。当个勇者不发工资也就算了,住个破旅馆还得给钱,找个医生也得给钱。俺们哥仨打怪累了没法回血,也就抽口烟草能奶上两口,这“神之胡须”牌的香烟俺们村买9块,凭啥你这旮沓就卖200块,俺不走,今天俺不讨个说法打死俺俺都不走!
《For The King》这一款桌游风格满满的游戏,果不其然的,遭到了诸多玩家的吐槽,玩家纷纷抱怨难度过高,究其原因有以下几点:
其实明眼人也能看出来,《For The King》的难度恰好是他真正有趣的地方,他能让游戏节奏更加紧迫,而随时可能发生的变数使得每一场战斗,每一个事件都显得紧张刺激,它拥有了美式合作桌游所拥有的优点,还没有桌游操作繁琐的缺点。但如果只是单机游玩的话,我一定不推荐这款游戏,不仅是因为它支线单一,主线没有故事性,而是因为“愚蠢的美式骰子合作类游戏”的精髓在于——队友之间的互扯后腿,黑脸后的嘲讽,还有为了毒瘤抢装备时的那些小心思。
《For The King》一定要找2个好基友一起玩!当他为了打开一扇木门而扣血时使劲嘲讽他,当他的武器在手里爆掉时嘲笑他!
BOSS最终还是倒在了莱戈拉斯的面前,但还有不少谜题留存至今。有一天,村里的孩子们找到了这位老人,询问他为什么在城里接支线任务的时候都是接减少混沌等级的任务。“俺以前跑过一趟,公告栏里写好了,乖乖,报酬黑曜石弓,40点攻击,俺屁颠屁颠历经千辛万苦,做完了任务,刚想射只苍蝇试试手。箭还没射出去,哐叽,弓没得了,碎了一地。俺急了,想去找个说法,没想到老铁那老家伙去别的城接了个物品任务,好家伙,报酬黑曜石剑,40点攻击力。”
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