前言:炎炎夏日,全国多地都在报高温预警,坐在写字楼里吹着空调摸鱼的我望着窗外的阳光,绿树,工地,不由回想起来小时候的暑假,那时候虽然也有电子游戏,但是还有更多好玩的东西。而现在回头去看,这些好玩的游戏似乎并不是简单的“小孩子玩的”那么简单。
暑假暑假,酷暑难当,作为一个从小培养起来的宅男,烈日当头在外面浪必然不是暑假玩乐的最佳选择。而且在家长的严格看管下,电子产品也不是那么好接触的。但这些都难不倒熊孩子玩乐的心,要说学生最不缺的是什么,那大概就是草稿纸和笔了吧?
小时候发明了无数的纸上玩法,不光暑假在家里和朋友玩,开学了在课堂上也会做点小动作和同桌来俩把。现在回想起来,当时的很多玩法,都与后来见到的不少电子游戏雷同,玩游戏的可能真的是从小培养起来的爱好。
所以我们不妨来回想一下,也许这些小时候最爱玩的游戏(除了象棋围棋这种正规竞技娱乐项目),培养了我们长大以后的游戏品味也说不定呢?
从最早的“桌游”:围棋开始,我们的桌上娱乐活动就少不了“格子”这个要素。原因很简单,所谓“没有规矩不成方圆”,方格的规整能让我们制定不少的游戏规则,玩法也各种各样。
“格子”要素的玩法众多,大概来分的话,有两种,一种是利用横纵线交叉的点来玩的游戏,小时候玩的最多的,是个类似围棋的游戏。。。名字就不说了,有很多中二版本。
其实规则很简单,一般上面的大小棋子我们都用橡皮来代替,大橡皮可以吃与之相连线的点上的小橡皮,也就是大橡皮的上、下、左、右四个点,如果小橡皮的数量小于等于2,也就是无法包围大橡皮的情况下,大橡皮就胜利了(在边缘可以用三颗小橡皮就包围住大橡皮。)而小橡皮呢,只要把大橡皮的上、下、左、右围住了也就胜利了。而这个回合谁行动,是由划拳来决定的。所以这是个比拼运气和智谋的游戏。
这种玩法并没有流行多长时间,本来我也依旧忘却,直到后来玩到《真·三国无双5》
熟悉的画面再一次唤醒了我尘封的记忆,这不就是小时候玩的游戏的加强版么,只不过不是靠划拳,而是换成了诸多妖怪一般强大的三国武将砍草。被包围了也不一定输,你还有机会突围(不过真的是四面楚歌那种包围,就算你活的下来,士气相差太多,你的主将也很难自保了)。
然而可能以后再也看不到走格子的无双和据点无双了。因为真三8(好别扭的简称)已经成为一个沙盒游戏了。
还有最近刚登陆NS和steam的《fate extella》,更是严格的执行了吃点的设定,游戏的胜负不像三国无双大部分都是主将败亡或失去根据点之类的条件,而是对手的key达到一定的量就失败,反之,你的key达到一定量,你也就能推进故事进行了。而每一个点,或者每一个地区,都有对应的key,(如下图)所以占领哪些点,以及你能否占领这些点,就是游戏的关键了。说白了不就是猜拳能不能赢嘛(划掉)。
那么,除了在交叉线上进行战斗,在“格子”这种结构里面占地面积最大的格子也有不少玩法,我想流传最广的,无外乎:
没错,井字棋,那时候的“要不要一起OOXX”还是在纸上玩玩游戏,现在……好像也没怎么变,换了个地方玩游戏而已(划掉)。
规则很简单,两个人轮流画X和O,只要有一个人的图标能连成一条线,就算胜利。靠这个游戏和同桌度过了多少无聊的课啊!我想大概这就是为什么这一类的游戏能火的原因吧:
井字棋大概是我玩过最早的三消游戏了吧。不过如此缺乏杀戮气息的游戏,显然不是男孩子的菜,男孩子们更喜欢玩的格子游戏,是海军战棋。
规则很简单,在一张方格纸上,两人一人一半,中间用纸或者书本之类的东西挡住,对战双方只能看见自己的区域是什么样,看不见对方的,然后布置自己的战舰位置。随后双方开始轮流报坐标,视为攻击该点,如果集中了,被攻击的一方要报出来。通常还有第三个人站在侧面,一方面享受观战的乐趣,另一方面也做裁判,防止明明被集中但是说那里没有船的情况发生。
其实海战棋起源于欧洲,而且广为流传,在《丁丁历险记 714航班》中就有出现过。(看过这个动画有点暴露年龄)
看似规则简单娱乐向的纸上游戏其实来源于真实的海战。在海上作战中,特别是潜艇的鱼雷,以及舰艇的飞弹等武器,经常需要超出视野范围进行打击,在制导技术还不发达的时候,通常海战就是依靠有视野的单位报告坐标位置,然后对该坐标进行攻击的方式进行。当然,陆军的炮轰也是一个道理,但是这种方式更多的存在于海战,所以游戏名为“海战棋”
这种玩法经典到,就算是现在,也依然可以原封不动搬上主机平台做个游戏发售。不查不知道,这个2016年登陆PS4平台的海战居然是育碧发售的,愧对育碧boy的称号。
当然,我想现在没多少人打开PS4是为了玩一局“海战棋”吧,毕竟有那么多精彩的游戏等着我们去探索。所以其实相比电子游戏,海战棋在今天更多的是以桌游的方式存在。
方格的游戏玩法还有很多,在这里就不一一细说了,还有补充的朋友可以在评论区继续留言交流。 想想为什么方格游戏这么流行,大概是因为学生时期,最不缺的就是方格本了吧,还有就是坐标纸。
“妈妈,妈妈,我要做手抄报,给我点钱买坐标纸吧!”
说到桌游,自然是有一些简单的桌游,在缺少道具的情况下,我们自己画出来玩的,比如,大富翁,也就是所谓的“强手棋”。
小时候买过很多魔改版本的“大富翁”,在囊中羞涩又想玩的时候,干脆自己画一个不就好了,自定义事件,自定义路线,自定义规则,想想都激动疯了!什么?你说没有骰子?神器橡皮擦就上场了,切个正方体,铅笔戳个1~6个洞不就是色子了吗?
加上电影《勇敢者的游戏》的影响,往往还把规则衍生到了现实之中,例如走到某一格,必须跳一支舞之类的。挺像现在的“大冒险”。 好遗憾小时候画的地图没保存下来,不然可以拿上来和大家分享分享那些奇妙的旅程。
其实吧,在纸上画画的游戏,更多的是各种意义不明的回合制RPG。受到仙剑奇侠传、轩辕剑等早期国产武侠游戏的启蒙。班上的大触们觉醒了游戏之魂。班里总有那么几个画画巨牛逼的同学,一有空就,开团!
没错,这大概就是我的跑团启蒙了吧。大触画好人物,然后我们就争先恐后的选,“我要当这个,我要当那个!”,接着,大触开始画敌人,画好以后就开始战斗。
大概就是这样吧,当然了,没有菜单。可能会在纸的下方加个HP数值什么的,而且多是以口述进行,比如:
“这个回合我要打这个怪!”
“好,来”
当然小时候玩的时候并不会常备骰子这种高级物品,所以大多数时候打中没打中,还是以和大触兼主持人“划拳”来决定(所以为什么第一篇我先要聊聊猜拳) 大触也分很多种,有的画人物很酷炫,但是有的画怪物是一绝。什么龙啊,科学怪人啊,画的真的没话说。但是谁会想扮演丑丑的怪物呢?也有解决办法,你不扮演谁啊,你就是你自己,打这些怪就好了!
我想这些大概能解释为什么在三年级接触电子游戏以后会一眼就爱上“仙剑”“轩辕剑”系列,以及在后来接触的《勇者斗恶龙》吧。不用等大触画,也没有个人偏好导致的强弱。电子游戏真是太美妙了!
自然,这简单的游戏并不满足我们口味的变化,所以在电子游戏的熏陶下,我们的纸上跑团也慢慢的有了装备的概念,画上的小人会拿剑、拿弓、甚至是冲锋枪。我们的人物也会画上法袍,或者是盔甲。但是这毕竟是画啊,往往在大触们擦某一个边角,比如手上拿的武器时不小心擦到别的部分,于是干脆在画好了人物基本外貌后,用钢笔描边,在游戏过程中的武器,装备都用铅笔画,这样就利于改画部分装备了(小时候真会玩)。
直到写这篇文章的时候,我才突然意识到,我擦,这不就是“avatar(纸娃娃)”系统吗?自定义你的角色,你穿什么装备,游戏中的化身形象也随之改变。
有多少玩家为了自己变得好看一点花重金打造自己的游戏人物呢? 现在想想,当年组织游戏的大触没有开出:
“给我买10包辣条我就给画你一套巨好看的盔甲”
这种跑团的玩法感觉是我们自己发明的,直到高中看了《生活大爆炸》
我擦嘞!?外国佬真会玩,主持人叙述剧情,还有这么多道具,还掷骰子,还可以有这么胡逼玩的剧情(blowjob什么的也是够了,看过的都懂)原来大家玩的游戏都差不多啊,而且好像别人高级多了……毕竟是一群高智商的人玩,小孩子比不上的。
到了现在,这种胡逼的纸上跑团玩家已经往很多方向进化了。
一是正统的跑团游戏,是的,不再是小孩子玩的游戏,有专业的道具,主持人,和详细的规则,不再需要大触慢慢画图了。但因为没怎么跑过所以就略过吧。机核这方面的文章也有不少。感兴趣的朋友可以去搜搜看
虽然画面好了,但最大的缺憾是没有了自由度。毕竟只是程序,电脑告诉你你能做什么,你才能做什么。而非我想做什么就做什么。我想这也就是近几年沙盒游戏突然爆发流行的原因吧。不管怎样,沙盒游戏至少做到了“我想去哪就去哪”。当然在故事自由度方面也有佳作,例如昆特牌游戏:《巫师3》。
虽然也没有完全自由,但是至少我们有了选择的余地,我们说的话,做的事都会影响到故事的发展走向。我想很多朋友在玩巫师的时候,都会体验到小时候胡逼纸上冒险时的乐趣吧?
另外,不确定性也是这种纸上游戏的一大魅力,你永远不知道大触要给你什么怪物或者什么样的惊喜。很多人玩这个是为了看大触画下一个人物、下一个怪物、下一个机器人。又或者是喜欢那种划拳决定生死的刺激感,而这样的爱好,我想多年以后也就转变成为了对Roguelike游戏的喜爱吧。
四、方寸之间与自由世界迸发出的火花(以下开始胡逼)
是不是一开始就觉得莫名的熟悉?如果这个游戏,加上纸上跑团的角色系统,不就是现在我们常说的“战棋游戏”了吗?
《幽浮》系列的命中率倒是让我想起了那个一下午猜拳都没赢过主持人大触的下午……那么,纸上跑团(RPG)和方格子的井字棋(三消)能结合吗?当然可以。并且已经有人这么做了,还挺好玩。
这是在IOS上的一款三消RPG游戏,英雄纹章(HeroEmblems),西蒙也在节目里提过,核聚变宣传片里帮主夫人玩的也就是这个游戏。
那么不知道敌人在哪一格后面的“海战棋”和“纸上跑团”的角色扮演加在一起呢?好像就是踩地雷式RPG游戏嘛?
如果把大富翁这样的回合经营游戏,还有“战将棋”这样的战棋战斗,加上纸上跑团的随机事件和自由决策结合一下……
《文明》?
从猜拳聊到了纸上风云,回想了小时候的那些游戏,联想了一下这些游戏到今天又演变成了哪些游戏。童年游戏回顾还会继续。希望大家多多留言,告诉我你们的童年玩了哪些好玩的事物(其实是有点想不起来小时候还玩了些啥)。
另外关于这篇文章,大家小时候还玩过什么有意思的纸上游戏,也可以留言补充!不恰当不全面之处,还请指教。以上都是胡逼,这些游戏模式的来源肯定不会是小时候我们在纸上的写写画画(还真不一定)。我想表达的是:
也许我们并没有长大,只是玩的越来越高级了
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