本系列文章旨在为大家介绍来自世界各地的经典桌游。因为大部分是棋类游戏,所以把系列命名为“棋盘库”。第六期我们来认识一下多米诺(Dominoes)。
本文大部分内容摘译自《游戏之书:战略,战术,和历史》(详见文末参考,各大网店有售)。多米诺的有关术语在中文中没有统一规范,因此我会在第一次出现的术语之后标注英文(或拉丁文)。
当游戏真正的起源被淹没在历史的沙尘中时,传说就该登场了。谁都知道多米诺是刻有黑点的白色硬牌,但谁都不知道其真正的起源。一种说法是,在十七世纪的意大利,著名的卡西诺山本笃会修道院中,两位修士在斋戒期间没忍住吃了牛排,不幸被隐修院长发现了,把他们关了禁闭。禁闭中的两人无聊至极,于是扣下了禁闭室墙上的不少石灰石砖块,在上面刻上了点数。
法国明信片,1900年。医生和患者在玩多米诺消磨时间。
上图的多米诺以黑檀木为基底,表面覆象牙薄层,并在两侧及中间以三根铜条固定。
耶和华对我主说(Dixit Dominus Domino Meo)
两人制订了游戏规则,并且玩了起来。修道院长看到两位修士围在桌旁专心致志地低着头,还以为他们在专心修行呢。他们俩听到走廊响起院长的脚步声时,就开始背诵《诗篇》110(Psalm 110):“耶和华对我主说:‘你坐在我的右边,等我使你仇敌做你的脚凳。’(Dixit Dominus Domino meo sede a dextris meis donec ponam inimicos tuos scabellum pedum tuorum.)”每当说到“Domino”一词时,院长一般就确信他们在反省,并且走开了。于是,两人把游戏命名为“多米诺(domino)”。两人禁闭结束之后,把这个游戏教给了其他修士。之后随着本笃会修士的游历,多米诺传遍了欧洲。
另一个传说是,多米诺是由马可·波罗(1254-1323)从中国传到欧洲的。十八世纪,多米诺流行于法国。英国俘虏的一些法国人以骨头做了一些多米诺卖钱,多米诺以此传入英国。
中世纪的西班牙和意大利僧侣穿着一种叫做”多米诺(domino)“的带帽披风。威尼斯人基于这种披风制作了一种黑点白底带面具的装束。于是,同样是黑点白底的这种游戏也被称作多米诺。
有很多种游戏都叫做多米诺,都是根据某种规则在桌上放置多米诺牌。多米诺牌的长是宽的两倍。牌被分成两个正方形,每个正方形上刻有0~6不等的骰子样式的点数。任何时候都能玩,永远不会无聊。
如果说“抽多米诺(draw dominoes)”是多米诺玩法之母,那么“挡多米诺(block dominoes)”就是多米诺玩法之父了。两者相结合产生了多种玩法。
游戏开始时,所有牌点数朝下放在桌子上。在玩抽多米诺时,玩家依据具体规则取一定数量(每人5-7张,由玩家事先商定)的牌,而在挡多米诺时,玩家抽走所有的牌。玩家可以把自己的牌放在桌子上,也可以攥在手里不让别人看见。不过要注意的是,手里抓牢多张多米诺牌并不简单。
常见的一套多米诺牌包含从0|0到6|6共28张牌。玩家要把牌一个一个连起来。相连的两个半边必须有同样的点数。两边点数相同的牌叫做“一对(double)”。在抽多米诺中,玩家在不能放牌的时候,要抽一张牌。在挡多米诺中,玩家不能放牌的时候必须跳过。
上图来自1890年亨利-莱尼 达拉曼尼著《娱乐与爱好》。
如果一名玩家不小心放错牌,而且在下一个玩家放牌之前,别人发现了,这名玩家必须收回这张牌,而且在下次正确放这张牌之前不能放其他牌;
每回合玩家只有三分钟,超时出局;
如果玩家在能放牌的时候跳过,而之后别人发现了这一点,这名玩家出局;
如果一名玩家不小心放错牌,而且在下一个玩家放牌之前,别人没发现,那么这名玩家可以继续游戏,没有惩罚。
抽牌后,抽到最高点数一对的玩家先手。如果没人抽到一对,那么抽到点数最高牌的玩家先手。
也可以指定一张牌的半边,所有玩家猜上面的点数是奇是偶,猜对的玩家先手。不只一个玩家猜对,或者都没猜对时,就多猜几轮。
所有牌放在桌面上,洗好牌。每名玩家依次抽一张牌,抽到点数最大牌的玩家先抽牌。
四张牌放回桌面,先抽牌的玩家洗牌,然后抽走7张牌。剩余玩家依逆时针依次抽7张牌。
有6|6这张牌的玩家先放牌。把6|6这张牌点数向上放置在桌面上。
这名玩家右侧的玩家放置他的牌。如果有带6的牌,称作他获得了一个“多米诺”。如果他没有带6的牌,说“过”,然后轮到下一名玩家。
如果第三名玩家也获得了“多米诺”,那么他可以在第一张牌的另一边放他的牌。这名玩家也可以在第二张牌的旁边放他的牌。
当玩家不能放牌时,要说“过”。
玩家放下所有的牌时,说“多米诺”,并获胜,游戏结束。所有其他玩家,包括赢家同组的另一名玩家,手上剩下的点数之和是赢家所在组获得的点数。
一局游戏可能发生所有玩家都放不上牌的情况,称作“挡住了(blocked)”。玩家统计所持点数,点数小的队伍获胜。获胜的队伍每人的得分即为输的队伍的总点数。当两队点数相同,称为平局,两队都不获得点数。之后洗牌,沿用之前决定的顺序抽牌,并以之前开局的玩家开局,第一张牌可以是任意一张。
如果一局游戏没有被挡住,下一局开局的玩家是上局开局玩家右侧那名。第一张牌可以是任意一张。
先得到200分(或是其他事先商定的分数)的组获胜。
玩家称为A1,A2,B1,B2。A2抽到最高点数,A2洗牌,然后抽7张牌。其他玩家逆时针各抽7张牌。
A1获得了多米诺,在第一张牌旁边放置他的牌。B2也获得了多米诺,在另一边放置了他的牌。
每人都放置了4张牌。现在轮到B2。他需要0或5,但是没有,只能过。
几局之后,A2获得了多米诺,放下了自己的最后一张牌。A组获胜。手牌总点数为32,A组获得32分。
Botermans, Jack. 2007. The Book of Games: Strategy, Tactics & History . New York: Sterling.
别买。作为一本工具书来说,虽然配图、排版、和考据做得不错,但是同时缺点太多:没有列出参考资料,错误繁多,规则常常说不明白。如果你想买来做英语读物,我也不推荐,因为在遣词造句平实的同时,又如上文所说,文章本身有不少错误;如果英语水平到达能辨认并纠正这些错误的程度,那么阅读本书已经不会对英语有所帮助了。所以说,不要买这本书了,等看我整理的就好。
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