导语:作为平成假面骑士第18作,从任何角度看来都是正统特摄片的传承——但是且慢,如果将它的剧本做一番简单的改写,再用不同的画风描绘一番呢?
作为独霸世界的科技公司技术总裁,他主导的实验却失败了,这是他人生中最大的危机。人类电子化,这是世纪创举,这项技术的实现终归不会一帆风顺。但他不会想到自己天才的实验会失败,甚至闹出了人命。
1号试验体,观察了他很久,是个机灵又阳光的孩子,还和自己有一些相近的爱好,在这方面的成就甚至可能会超越自己。把他的记忆,他的思维,他的才能,都复制到旗下收购的生物科学公司和电子信息公司合作打造的人工素体中。克洛多用自己的手摩挲着长了胡茬的下巴,这只是第一步,未来——接入网络,存储备份,器官肢体备份……一想到这些超前的主意,他把持不住内心的狂喜。
可没想到连这第一步,都迈大了——随着数据流入素体,那玩意动了起来,杀掉了身边还在动管子的几个医生,这种发展超乎了自己的想象。
“一开始不该塑造素体的,也不该把素体做得这么好。不过他这么完美地动了起来,不就证明我是个天才吗?计划需要慢慢完善。想想我是个天才!“克洛多已经开始思考下面的对策,盘算着找一个背锅的……
帕拉德把自己接入了网络,并开始将自己的数据实时备份到劫持的肉鸡上。只要自己所在的素体也能生产出备份,就是不老不死的了。
“和我合作吧,帕拉德,”克洛多找到了他,“我可以一直为你提供素体,并设计好在你这台素体消亡时自动从服务器下载备份到新素体的程序。我还可以不断实验给素体进行进化。”
帕拉德不相信人类,从出生那一刻起,1号实验体的智慧就在他的电路和晶体管中转化为了机械的判断方式,超越人类低效率的思维,网络信息教会了他几乎世界上所有的技能,也让他明白了人类的丑恶。自己虽然是一个十几岁孩子的外貌,但是素体设计时的漫不经心已经给了他超越成年人力量的人工肌肉,完全可以撕碎眼前这个青年,再次逃亡。
“人工素体不是刀枪不入的,“克洛多表情狰狞地笑了,”这是我用公司资源以玩具和游戏名义研发的外挂装甲,我真是天才!”他仰天笑了起来。那一刻,帕拉德觉得这个大男人和自己一样像个孩子那么纯真。
“你大可以重新考虑一下你的选择,我还明白你要的是什么,我早就在1号实验体身上植入了后门,只要你想要,就可以一定程度上去影响1号的思想。然后,你就可以完成你的夙愿,完成你的意义。”
“就算你再怎么强大,也不可能在社会毫无察觉的情况下调用物理资源来大批制造素体或者机械身体,而且科技公司的核心研究成果都是不联外网的。但是你要和我合作,我就可以利用我的身份给你造。这甚至是你唯一的选择了。”
如上所示,只要稍加改变,假面骑士Ex-aid的剧本就可以毫无障碍地转换为一篇赛博朋克的故事,经典的赛博朋克元素都可以从中找到。众所周知,假面骑士系列一大核心就是,英雄和怪人同根同源。在故事刚开始时,Ex-aid表现这一点的地方在于,人间体需要做bugster手术才能变身,而怪人都是从人类身上滋生的。Ex-aid和amazons同时回归了假面骑士是改造人这一项昭和时代的特色,但是相较历代作品,这一部在英雄和怪人之间的联系其实很淡。
在30集之后,随着被bugster消灭的人类从游戏世界(即数据世界)中以bugster的形式复活,就可以套入类似上面这套瞎编的赛博朋克的框架——怪人即刚从人类脑中分离复制出的意识,并被刻意加入了游戏的元素;而复活的人类是稳定的纯净的意识。
和著名赛博朋克作品《攻壳机动队》相似的,bugster即为类似少佐一样,全身改造,只剩下意识的人类(或者说这里不应该用人类,因为作品探讨的一大点就是类似少佐这样的是否是还属于人类);而假面骑士,是用部分机械和外骨骼增强了身体的人类。这样一来,两者之间的关联就更紧密了。
本文在这里简述Ex-aid中实现的最明显的4点赛博朋克元素:
元素一:大到足以影响每个人生活并掌握住社会命脉的科技公司。
在Ex-aid中,这样的科技公司被削弱成了影响力巨大的游戏公司。幻梦公司可以散布舆论和政府对抗,可以掌握自己商品发售的审核过程,让具有社会危害性的产品大量流入市场,并在政府声明禁售后仍然不断流通。在犯下严重危害性犯罪事件后,仅仅只是换了一个社长,继续运作。个人认为幻梦公司其实就是各式赛博朋克里总是作为BOSS出现的科技公司换个皮。
这也就是赛博朋克的核心,两种最经典的人类科技化的方式:一种是假面骑士这类,对自身进行部分改造(做了bugster手术后,才能使用腰带变身),获得超人的能力;另一种是bugster这类,把思维和记忆都变为数据,导入人工制造的身体,一个身体消亡后,下载备份数据后就可以无限地再生,人造身体也能不断进化。
赛博朋克这一题材自从诞生以来,就始终以催生人类对于科技进步的思考和恐惧。比如算是在广大群众中开宗立派的《银翼杀手》,当克隆人与真人无法分辨时,我们还能分辨自己是谁吗?或者说这种区分,还有意义吗?
Ex-aid中,这种探讨当然会淡化很多,但是并不是完全没有。最突出的就是黎斗社长,将自己重病的母亲转化为bugster,重生为女主Poppy。在那一集中,虾饺在复活自己的妈为美少女后,又做了自己妈的爸(非常拗口)。
大概是为了掩人耳目,Poppy在前期根本没有作为黎斗母亲的任何记忆,变成了一个逗逼角色,还曾经叛逃到了敌阵。而她本人的记忆是后期慢慢浮现的。既然被篡改记忆和个性如此容易,那么这样的数据体,还算是被转化者本人吗?
再有,对比可以发现,男主角永梦和从他转化来的bugster——Parado,拥有的记忆和思维都相同,但性格和行为差别都非常大。在剥去了作为“人”的感性思考方式后,Paradon就变成了被转化时所留下的最大执念——“和永梦一起玩耍“驱使而活着。
或者说剧中所有的bugster,都只留下了本人转化时最大的执念,而当执念完成之后,bugster也就完全成为了bugster。完全的bugster剧中也有例子,也就是男二镜飞彩的女友。如果说没有完成执念的Parado和Poppy和本尊还有一定相似之处,在剧中女友小姐早已完成了执念,而她催生的Graphite bugster早已没了她的模样,甚至连性别都改变了(其实性别重要吗?)。
可以说bugster的执念就是他们身上残留着的最后一点人性,当这一点消失之后,就算还清楚地留有本尊的记忆,但是Graphite的生长已经彻底改变了方向。轻易获得的海量信息以及逻辑性的思考方式让“前世“的记忆对他的影响变得微乎其微。
黎斗社长在剧中将这个问题直接抛了出来,他已经创造了永生的方式,那么还需要医生吗?医生是Ex-aid的两大主题之一,台词就把外科医学中的名词结合的很好(虽然尴尬,但是一旦放下了常识也就接受了嘛)。而我觉得剧本也在这一处再次利用医生掺杂了私货。在现今社会,生命科学和电子信息二门,早已不可分割,而未来究竟要以哪一边为主体呢?这在最终会是一件此消彼涨的选择吗?
一旦人类向数据化信息化发展,那么生命科学就仅能作为生产容器的辅助,甚至可以更加赛博一些,当人类完全信息化后,因为信息传输需要能量极小,就不需要肉体了;而如果以生命科学占上风,那么信息科学就只能作为人工器官和本体的传输之用了。
可以说娱乐化社会在我们身边甚至都已经出现了苗头。游戏是Ex-aid的另一大主题,如果在几年前,如果为了游戏或者娱乐可以放弃掉其他的一切,这一定会被认为不可思议。现今,发达国家早已经出现了各式各样的娱乐产品的收藏者、狂热者,国内也有不少为一个游戏而狂热的群体。
幸而如今仍是由玩家控制着娱乐商,玩家喜爱什么,厂商就挤破头皮去做;当一样题材不受欢迎之后,马上就被所有的主流厂商所放弃。而将来,会不会出现由娱乐厂商控制玩家,控制大众喜好的一天呢?厂商出什么,玩家就玩什么。给一个宣传刺激一下,大家就蜂拥抢购。到那时,厂商要往产品中掺入私货就会变得容易,和幻梦一样借着娱乐的名义为所欲为。
随着赛博朋克和蒸汽朋克两种原本只是小众硬核的兄弟题材逐渐被各类文化圈重视,他们和其他题材的跨界出演也越来越丰富,作品数量也越来越多。新一代的假面骑士也将元素混搭跨界作为了卖点,在让孩子们收看的节目中丰富活力,这很好。
富野大光头说过,孩子们才是未来,一切要给小孩子让道。
在科技发展加速的现今,赛博朋克保持着警惕的态度展望更未来的科技。期待更棒的赛博朋克作品不断涌现,也期待《假面骑士Ex-aid》完美收官。
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