《 DJMAX RESPECT 》在上周已经发售,对于这款游戏来说, 购买它的玩家绝大多数都是系列的拥趸——这是一款情怀向的音乐游戏。除了少数新歌之外,收录的曲子全部都是以往的老歌。但恰恰是这些老歌,成为了玩家购买的动力,怀旧的力量不容小视。 《DJMAX》系列作品的质量从来毋庸置疑。如果让我用一个词来概括这款游戏,我想“Old School”应该再适合不过了——传统下落型的玩法,类型繁多、找知名作曲家谱写的高质量曲目,合理而严格的判定算法,极高难度的挑战任务……这些都是促成这个系列作品成为经典的要素。
除此之外,游戏之所以在国内拥有极高人气,和它选择恰当的出生年代和平台也有密不可分的原因。《DJMAX》推出的掌机版正值PSP在国内火热的年代,在2006年首次推出了掌机第一作《DJMAX PORTABLE》凭借自身高素质吸引了一批喜欢音游的玩家,在2007年推出的第二作《DJMAX PORTABLE 2》追加大量新歌和修正前作不足,丰富游戏内容,彻底在国内人气爆发,成为了口碑最好的一作。随后还依照难度分版本推出新作,比如新手向的《DJMAX 酷懒之味》以及核心向的《DJMAX 黑色广场》让不同水平的玩家都享受到了游戏的乐趣。特别是《DJMAX 黑色广场》的变态难度与高质量神曲相结合,让无数喜欢挑战的玩家欲罢不能,更是愿意将本作称之为神作。
因为PSP上的作品在国内积攒的人气,也让系列在其他平台上的作品流传到了国内。比如玩法截然不同的街机游戏《DJMAX TECHNIKA》(随后移植PSV),是当时各大街机厅引进的热门机台。还有PC版的《DJMAX TRILOG》以及盛大代理过的《DJMAX》国服让玩家有机会在键盘上更好的“打碟”。再后来随着智能手机的流行,还推出过《DJMAX RAY》和《DJMAX REBIRTH》,这些作品多多少少都延续了系列的精髓,但也因为迟迟不推出新曲目不断在新作中炒冷饭,最终在前几年淡出了玩家们的视野。
就像本作的副标题“致敬”一样,制作组也是想通过本作,勾起老玩家的回忆。不管“PS4手柄到底适不适合玩DJMAX”,这款作品本身对于老玩家来说,收录曲目大合集的形式本身就有纪念意义。今天,我找来了几位玩DJMAX的老玩家,这其中,有大家广为人知的明星主播,也有执迷游戏的狂热粉丝,更有一位老玩家,出于对游戏的喜爱,自发组织为其制作了手台。我想,他们对于DJMAX是有很多回忆的,希望能通过这篇文章与屏幕前的你,产生共鸣。
向我们为之疯狂无数夜晚的《DJMAX》致敬!
我在小时候就很喜欢玩音乐类的游戏,接触第一款还是在我上小学的时候,街机厅里有一台DDR( Dance Dance Revolution ),老玩家一定还记得那首《Butterfly》吧,随后就买了跳舞毯,在后续的日子里也玩了不少音游,比如《VOS》、《O2JAM》、《BeatMania》、《DrumMania》,《EZ2DJ》、《EZ2DACNER》等等。音游这个类型本身我就很喜欢,因为它本身就带有极强的观赏性。在街机厅里,看着高手们挑战高难度华丽的操作,真的是羡慕不已,同时自己也想成为那样的人,在背后默默努力。从小,我就有“站在舞台上星光闪耀”的想法,我享受台下观众看你表演的感觉,所以这是我当时刻苦练音游的原因之一。
在街机厅里的诸多音游里,《EZ2DJ》算是我接触《DJMAX》的前身。但因为操作实在是太复杂,很难上手。倒是同系列的《EZ2DANCER》拿手很多,当时记得每周末都会约同学去机厅跳舞,练到最高难度的歌都能存活下来,那会记得为了怎么跳的酷一些,还会去花心思专门学习街舞动作,现在想想可真够“非主流的!”_(:з」∠)_
其实与DJMAX第一次邂逅,还是在我读书的时候。记得那是一个周末陪妈妈逛街,路上看到个游戏店有卖《DJMAX》1代的豪华版,七百还是九百……记不清了,反正价格不菲。当时抱着“肯定会被拒绝,但不如一试”的心态,拉着妈妈衣角说要买这个,可没想到的是她居然同意了!现在的包装盒还保存在我中学所在城市的家里,从此以后DJMAX就成为了我的本命音游。
要说我最喜欢《DJMAX》的地方,还是它本身就有众多的音乐风格,以及好看的MV。比如电子音乐,其实就是通过《DJMAX》接触到的。而且游戏内置丰富的挑战和收集要素,也是让我不断刷曲子练习的动力之一,就记得在完成高难度任务的那一刻,功夫不负有心人,特别有成就感。
还想在这给大家分享一个玩《DJMAX》的小故事。以前为了在大学宿舍里玩游戏,因为舍友中午都要午睡,而我为了玩游戏,放弃了睡眠时间,但要玩《DJMAX》按键噼里啪啦那么响。其实很影响舍友休息。于是每天午休时间,我都在宿舍阳台站着玩一个小时。
用PSP玩《DJMAX》的玩家肯定都知道,拇指其实用的最多,因为玩这个游戏,都练出肌肉来了!就跟弹吉他手上会磨出膙子一样,大拇哥上那块肌肉就成了《DJMAX》最好的证明。还有后来去街机厅玩《DJMAX TECHNIKA》,因为机台少,但小伙伴多,在排队的时候就在机台周围拿出PSP打机,这其实在当时是一个很有趣的风景。还有当时盛大代理的端游版我也玩过,记得当时有个高手曾经说要把我训练成“广州最强女玩家”,天天连线逼着我连打几十次Seeker,几乎练到劝退。后来随着游戏关服,和这位小伙伴也失去了联系。如果他能看到这篇文章的话,还挺想跟他说句“小弟不才,辜负了你的期望”的。OTZ
说到街机的《TECHNIKA》,虽说相比传统下落型我还是更喜欢OldSchool的形式,而且这种下落形式一定要有KEY音,但其实《TECHNIKA》的意义在于,它让我从一个人的房间里走出来,能认识很多有爱的朋友。但可惜后来搬到北京就没在联系了,其实借着这次PS4版上线,看到大家又活跃起来,讨论玩法相互吐槽,还是一件挺快乐的事儿。就好像回到了纯真的学生时代,通过这次看大家对于PS4版的反应,感觉大家的爱都还在,我觉得这就够了,我也会在直播间更多的播这款游戏,跟大家一起探讨打碟心得!
其实我入坑很晚,并不是像其他的大佬一样,从很早的时候就在PC上接触到了《DJMAX》。我与《DJMAX》的相遇,那还是在2007年的时候。
转回2006年,从北京出走来到山西太原上大学的我,从踏进校门开始久不断寻求着能够一起玩游戏的同好。不过当时,就算是在北京,PSP也算是个时髦的稀罕货。可能太原的朋友们知道,那边与北京相同,也有一条位于“鼓楼”的电玩街。当时除了平时上课,我都会在周末乘坐103路公交车到终点站,再不厌其烦地走到鼓楼。只是为了与同好畅谈游戏。
某一天,我一如既往地来到游戏店,看到一个学长手中拿着《游戏城寨》。或许很多UCG的老读者还记得,这是UCG的一本增刊。这个学长是在山西大学就读,同时也是Levelup论坛PSP区版主。非常精通格斗游戏与音乐游戏。在当时,我对于音乐游戏的概念还停留在太鼓达人,《DJMAX》也是略有耳闻,却不敢进行尝试。这个学长看我非常喜欢太鼓达人,便轻描淡写地说了一句:
“试试《DJMAX》吧,我正愁找不到人和我联机呢。”
当时PSP的《DJMAX2》其实已经发售了一段时间,学长为了让我练手,推荐我先从《DJMAX》的PSP一代开始练习。可是没有多久,我发现自己或许没有《DJMAX》的才能,别说6k,我连3级的4K都没办法顺利生存。就这样一个月过去了,学长看到我没有长进,便找我约在学长宿舍联机对战。我当时并没有想到,这次对战却成为了我正式跳坑DJMAX的第一步。
学长的宿舍和我们差不多,一个不大的八人间,房间内堆满了还没洗的衣服,周围其他几个学长抽着烟、玩着《WOW》骂着人。学长看我来了,就招呼在他的床边坐下。他也趁着我找地方的时候,从枕头下面翻出来了他的PSP。
“这游戏开始玩了之后我就没关机了。”
学长熟练地打开了PSP,选中了对战模式。二话不说便选中了一首8级的曲子。当时我就吓怕了,学长说没事,死不了。不知道大家是不是玩过《DJMAX》的对战模式。在对战模式之中,就算是玩家没有血了,依然能够继续演奏曲目。结果当然是以我的惨败而告终,但是回到宿舍之后我发现……我居然一个下午之后就能够打过4K的5级曲目了。
从那之后,我几乎每周都要到学长的宿舍对战几个小时的《DJMAX》。自己在没事的时候,也喜欢到学校附近的麦当劳,点上一杯无限续杯的咖啡,一玩就是一下午。不停地挑战高难度,不停地挫败,不知不觉的成长……在《DJMAX》的世界中,我感觉自己不断地超越着自己的极限。或许这正是《DJMAX》,也或许正是音乐游戏的魅力所在吧。
就这样,我的水平也从4K逐渐到了6K,几乎13级以下的曲子都能够顺利生存,7、8级的曲子甚至能够FC。水平比起很多大触还差的很多,不过我仍然沉迷其中不能自拔。上自习的时候我也不会忘记在休息时候玩上两首。
大学之后的几年,我对《DJMAX》新作的关注甚至超过了MH等大家耳熟能详的大作。虽然没有钱买限定版,但坚持着必首发的信念,还是收齐了PSP平台所有的《DJMAX》作品。甚至在学长的帮助下,我还搞到了当时难求一张的《DJMAX》初代(再版)的正版。
很快,当我升上大三的时候,学长已经顺利在一家日本的旅游公司就职了。DJMAX在Fever之后,也很少有主机的新作了。转眼间,大学到现在已经八年过去了,DJMAX Respect的公布,说不定会再让很多喜欢音游的玩家有机会接触到磨人、却又难以割舍的优秀作品吧。
喵希酱其实也是上次 《铁拳》文章 中采访的老玩家,混迹机厅多年的她,这次我依然用采访的这个我们彼此都很默契的形式,进行关于《DJMAX》的回忆。 哈:还记得第一次见到DJMAX的情景吗,之前有玩过类似的游戏吗?
当时2005玩街机的《EZ2DANCER》,因为也是韩国出品的音乐游戏,所以从那时候对韩国音游产生了兴趣,后来接触了韩国最具世界影响力的街机跳舞机PIU( PUMP IT UP ),发现编曲很多人是一样的,当时PC上的音游玩的相对比较少,当时也就是02JAM,还是韩国的,后来发现《DJMAX》出现,《DJMAX》最初版本是在2004年发售的,我玩到的时候在2005年,当时发现音游还能这么华丽,而且谱面的制作水平很高,所以就开始玩了
首先肯定要说的就是音乐啦,耳熟能详也是必须经典的比如《NB RANGER》《Memory of Beach》《Oblivion》等,然后就是针对音乐制作的动画,动画从立绘开始就展现了韩国音游的好水准,立绘细节很到位,跟随音乐的节奏,在切换的点上把握的很到位。音乐游戏最核心也是重中之重的就是谱子的编写水平,国内当时也出了很多音乐游戏横跨PC平台与街机平台,但是唯一的问题就是谱面编写能力太差,还是停留在仅在一般音乐节奏上加上下落点的能力,而当时DJMAX在音乐节奏,效果音节奏,人生节奏上均可以加入下落点,丰富度和华丽度可想而知,最后DJMAX在韩国官方还发布了一些谱子编写的小程序,简单易学方便大家自行编曲,效果好的会被官方采用,而DJMAX和上面我提过的PIU是世界音乐游戏的顶尖产物,PIU是结合了韩国顶尖的音乐制作人(包括DJMAX的作曲者们)制作的跳舞机,每年都举行世界赛,近几年也开始将世界赛的舞台搬到中国。我在2011年获得韩国官方邮寄的抱枕+官方限量USB,获得条件是去中国街机游玩次数大于1000次,街机是可以插自己U盘进行游玩纪录
哈:有没有玩DJMAX的有趣的小经历,比如经常手指抽筋,我当时因为沉迷DJMAX我的视力涨了好几百度,在大学宿舍的时候,带上耳机一打就一下午,他们都去网吧玩LOL了,去的时候在打,回来的时候发现我还在玩。
手指抽筋其实是正常的,想要解锁更多的歌曲肯定是需要练习的,有意思的就是最开始在韩服玩DJMAX OL到后来玩DJMAX TR因为遇到很多韩国人,交流又不会,基本就是在线翻译了一些简单的交流用语,靠这些还能加一些朋友,不过TR时代就有很多国人在玩了。
哈:你觉着对于PS4的新作,有什么想说的嘛,除了买了游戏以外,因为毕竟是老歌合集,如此情怀的定位你还会玩这款游戏多久?是只买一下收藏了,还是再猛玩一下白金,还是时不茬的拿出来玩玩就好。
相信喜欢DJMAX系列的玩家,这次作为首部登陆次时代主机的DJMAX作品肯定是要买的,这个无可厚非,不过现在因为工作原因不可能每天都会玩,但是有时间的话就会拿起来玩一玩,毕竟DJMAX一首歌曲很快就会结束,有时当听听歌也是不错的选择,白金的话如果时间够的话可以试试冲冲,但是DJMAX想白金应该不是那么简单。
哈:是否觉得PS4手柄不太适合玩这款游戏,你是怎么处理在手感上这个问题的
手柄我觉得在4键的时候还是比较好按的,6键稍微有些变扭,而且最重要的是怕手柄按多了会影响手柄寿命哈哈,如果有条件的话还是入手一个手台还是不错的选择。
谱面的制作,音乐的制作,华丽的动画,而且从你进入游戏的那一刻开始,DJMAX无时无刻用任何细节在向你告知:我就是音乐游戏最强!,本次的RESPECT也是如此,系统简单易懂,但设计却充满逼格。
还是喜欢下落式,《旋风》也玩过一段时间,但是实在无法太喜欢,不过音乐和谱面还是一如既往的专业。可能是从最早开始接触音乐游戏就是传统的下落式,而后来玩街机的跳舞机其实也是下落式,只不过方向变了而已,所以先入为主还是对下落式比较感兴趣
国内最早达成《beatmania IIDX》皆传段位的音游玩家之一
我上高中的时候每个周末都坐地铁去东四明星游戏厅(当年北京的音游圣地)玩《EZ2DJ》,来回就得3个小时特别费时间,而且当时还是学生党的我钱包也遭不住一直投币。大概到了04年左右,突然有一天《EZ2DJ》的这帮人做了一个叫《DJMAX ONLINE》的游戏,能不出家门打开电脑就玩音乐游戏,特激动的第一时间就去搞了个内测码。
其实我这人特别怕麻烦,如果一个游戏要注册一堆东西那肯定PASS了,但为了《DJMAX》我盯着满屏幕的鬼画符去韩国官网注册账号还学会了如何搞韩国假身份证(没有韩国身份证不能注册)和假地址!可见当时有多兴奋。
迫不及待的打开《DJMAX》后,这游戏给我的第一印象就是界面潮爆了!在当时是绝对的业界顶尖的UI设计,一进入游戏就被扑面而来的"潮"气给圈粉了!
对比一下同期的PC端音乐游戏:《O2JAM》(那时国内还没代理,后来国服改名叫劲乐团)、《VOS》等等,就知道《DJMAX》甩了他们不止十条街,完全是次世代来袭一样的视觉冲击。
《DJMAX》的作曲也一直保持在非常高的水准,而且几乎都是当下最流行的曲风,那时候网络还不是特发达,有不少曲风都是第一次接触到,这对我后来的音乐审美产生了很大的影响。
《DJMAX》不管何时推出什么平台的作品,它的UI设计和作曲永远都拿得出手,“时尚、时髦”就是《DJMAX》一直以来在我心里的定位。
在高三毕业后《DJMAX ONLINE》玩爆了,那个夏天我人生第一次中暑,回到家里躺在床上晕晕乎乎的听着《DJMAX》的OST,那种感受真是特别独特和难忘,大学的时候《DJMAX》出了PSP版,好不容攒够钱终于买了台PSP,当时拿着PSP玩着《DJMAX》就觉得自己就走在了时代的最前端,老时髦了!
可惜刚高兴没多久就失恋了,整个人变得巨丧,多亏《DJMAX》陪我度过了那段难熬的时光,这游戏有好多特别正能量的歌,听一听能让人心情愉悦。
《DJMAX》里每一首歌曲都成为我青春时代的BGM,记录了那些年的美好,当这些熟悉的旋律响起,十年间的往事就会涌上心头,这次《DJMAX》推出PS4版我除了激动的心情外,还充满了对人生的感慨,玩这款游戏对于我来说就好比回头翻老照片相册一样的感觉。Respec(致敬)这个标题起的真是太恰到好处了,致敬这款了不起的音乐游戏,致敬我们逝去的美好青春!
盼了这么多年终于盼到了新作,而且还回归了“传统的下落式”我贼鸡儿开心和兴奋!不过制作组经历了大洗牌,原来的制作人都走了,真担心以后还有没有后人继续传承这个经典的系列啊,来之不易更要珍惜眼前的机会,所以我毫不犹豫的托朋友在韩国高价收了一套限定版!
说实话这次用手柄真的太难达成白金了,后面的任务按键密度太高,尽管游戏谱面已经对手柄进行过优化,但还是不得不说手柄这种操作方式本身严重影响演奏体验。过去玩PSP版的时候受游戏平台限制确实没什么代替的方案,但PS4版就不一样了,你可以接各种各样的设备来玩,身边就有朋友接了摇杆来玩,玩的还挺带劲儿。我的本职就是设计各种游戏周边外设,遇到这种情况怎么可能忍得了?所以直接自己做了一台控制器来玩,并给它起了个名叫“FEVER”,名字是向《DJMAX》致敬的。
玩了几天下来感觉演奏体验非常不错,现在已经全连了6B最难的魔王曲,正在熟悉8B的指法中。DJMAX对比其他音乐游戏,选曲更符合大众审美并且门槛较低,这次PS4版DJMAX弱化了FEVER系统的比重、判定简单化、连击数也不再影响歌曲成绩了,类似的改动对新人特别友好,是入坑的好机会。
其实关于玩《DJMAX》的回忆,我也有很多,我敢很肯定的说当时因为玩PSP的这款游戏,让我眼睛的度数上涨了好几百度。高速下落的NOTE对于一个刚写完作业的中学生来说实在太摧残的一件事儿。不过当时学业繁重,每天晚上握笔时间很长,经常手玩着玩着就僵硬了,打两盘《DJMAX》正好可以放松一下手指,活动活动关节。怀念当年写完作业,带上耳机,沉浸在《DJMAX》音乐世界里的时光。
借着《DJMAX:RESPECT》发售的时机,羽毛带着他的VirgooTeam团队准备办一场游戏的比赛,届时女王盐也会在她的直播间转播,比赛第一名即可获得喂狗组制作的专用手台。如果您有兴趣, 可以点击这里 去比赛网址看看相关信息。
评论区
共 82 条评论热门最新