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紫罗兰永恒花园这部京阿尼的新作动画,从2016年5月份公布后就吸引了很多观众的目光,极致精美和华丽的画风几乎每一帧都能看到几十个亿的经费在燃烧。然而它的播放日期一直遥遥无期。试问有谁能够支撑得了这样一部动画的制作经费呢?那当然就是我们的Netflix爸爸了。这部由晓佳奈创作、高濑亚贵子负责插画的轻小说是京都动画大赏2010年举办以来第一个也是唯一一个获得大赏的作品,此前这个奖项全部空缺。这个奖项的审查一向都非常苛刻,15年举办的第六届甚至出现过小说脚本漫画部门所有奖项空缺的状况。而《中二病》《境界彼方》《Free!》这些改编成动画的原作小说也都只是获得了奖励赏。可见京都对于这部作品的器重。故事围绕着一个能够帮人记录文字传递思念的机械人偶展开。动画将在明年1月在Netflix上线。
这段时间日本动画界突然吹起了一股怀旧风,除了本月的咕噜咕噜魔法阵、最游记和地狱少女新动画之外,还有接下来要播放的魔卡少女樱,以及最近刚刚宣布再度动画化的封神演义。现在这股风气也吹到了轻小说,这部由时雨泽惠一所著、黑星红白插画,被很多读者称为轻小说入坑作的《奇诺之旅》也宣布了再次动画化。新作的画风跟原作插画和03版的动画都有很大的不同,显得更加瘦高。故事讲述少女奇诺和她那辆会说话的摩托车在各种国家遇到的奇闻奇事,通过寓言的形式给观众读者带来一些人性社会性的思考。动画将在10月播出,同时漫画在时隔多年也在今年3月开始了首次连载,有兴趣的朋友可以关注一下。
在近期一场名为勇者斗恶龙夏祭2017的直播活动上,官方公布了《勇者斗恶龙 创世小玩家》的续作。作为系列的一款衍生分支,这就是一款勇者斗恶龙版的Minecraft,在鼓励玩家发挥创造力建筑的同时,也加入了RPG成长和冒险的要素。这次的《勇者斗恶龙 创世小玩家2》最大的不同,就是从前作的PSV、PS3、PS4三平台变成了NS和PS4双平台,某种意义上NS已经在逐渐取代了PSV的市场地位了。这次制作人也满足了前作玩家的呼吁,加入了4人联机系统,配合NS的便携功能相信乐趣也会翻倍。另外活动中还演示了水中游泳和空中滑翔的画面,看来这次的活动范围会更加辽阔。游戏发售日未定。
在这场活动中也透露了《富豪街 勇者斗恶龙&最终幻想 30周年纪念版》的新消息。其实这款游戏也没什么好说的,扔骰子,走格子,买卖地产和股份来增加资产,这些都是基本玩法,当然也少不了各种意外事件。两大RPG系列的人气角色以及全语音的对白加上各种官方玩梗都是本作的卖点。游戏将在10月19日登陆PS4和PSV双平台。
说到克里斯托弗·罗宾这个名字大概很多人一时之间都想不起来,但是这个角色的出处相信很多人都不会陌生。这部儿童文学作品在诞生伊始就受到英国人民的欢迎,后来被迪士尼买下了版权并改编成系列动画之后更是成为了家喻户晓的卡通角色。而这部《再见克里斯托弗·罗宾》讲的就是关于它的原作者A.A 米尔恩的创作历程。这位英国作家和诗人曾经参与过一战,退役后专心文学创作,却因为作品大受欢迎打破了他们家人平静的生活。而作品中这个名为克里斯托弗·罗宾的小男孩原型就是他的儿子克里斯托弗·罗宾·米尔恩。故事中出现的其他小动物,小猪、跳跳虎、伊哟的形象也都是来源于他喜欢的玩具。这部电影将在2017年9月29日在英国上映。说到这里,我还没提到这部作品的名字,唔,大家心照不宣就行了。
达伦·阿罗诺夫斯基是近几年声名鹊起的导演,他的成名作《梦之安魂曲》曾经让很多观众看到情绪压抑,而《黑天鹅》让他差点获得奥斯卡最佳导演。在经历了《诺亚方舟》这部大制作的惨败之后,他再次拍起来自己最擅长的小格局惊悚。这部名为《母亲!》的电影由现在当红的新生代女星大表姐詹妮弗劳伦斯主演,在《老无所依》和《加勒比海盗5》中有出色表演的西班牙演员哈维尔巴登,还有《西部世界》中让人印象深刻的黑衣人艾德哈里斯也在剧中担纲重要角色。大表姐和巴登叔原本是一对幸福的夫妻,但是随着越来越多不速之客的到来,丈夫态度的突然转变,事态变得诡异而迷离,这群访客到底是谁,是幻觉还是超现实,标题的母亲指的是什么,给观众们留下了许多悬念。电影将在9月15日在美国上映。
近年来恐怖片这一电影类型似乎有回潮的现象,出现了像《逃出绝命镇》、《屏住呼吸》《关灯以后》《招魂》这些很多观众中引起反响的佳作,那么假如把后两者结合一下会怎么样呢?那就是我们接下来要介绍的这部《安娜贝尔2:诞生》。《安娜贝尔》的故事沿用了《招魂》系列相同的世界观,讲述这个被鬼魂附身的玩偶再度现身祸害人间,同时也将揭开她的诞生起源。执导该片就是以《关灯以后》这部小成本恐怖片成名的导演大卫桑德博格,他也将担任DC电影宇宙接下来《沙赞》电影的导演,正在拍摄《海王》的《招魂》系列的导演温子仁也将担任监制,看来这个“招魂” 电影宇宙跟DCEU还是很有渊源的。另外两部《招魂》衍生电影《修女》和《扭曲人》已经在制作日程当中了,今年还有他参与编剧的电锯惊魂8/恐惧斗室8,之后还会担任生化危机重启版电影的制作人,看来这位华裔导演也真够忙的。电影将在8月11日在北美上映,目前评价大大超越前作,看来恐怖片粉丝已经翘首以盼了吧。
在提及这款游戏的时候,很多人都会用到“独立工作室的3A作品”这样的形容,这是一个比较新鲜的说法,毕竟在大多数玩家眼里3A意味着大产商大制作高预算还有优秀的画面表现,这就不是一个独立工作室所能够支撑的。实际上这款游戏的确也做到了3A级别的美术风格和画面呈现,开发小组Ninja Theory忍者理论之前跟很多大厂合作开发3A游戏,比如和索尼合作的《天剑》,和卡普空合作的《鬼泣DMC》,可以说已经拥有一套成熟开发流程。但是这些合作经历给他们的束缚大于发挥,不但没有IP的所有 权,就连整个核心开发流程都要受制于大厂。所以他们决定摸索出了一套独立的3A级开发模式,通过控制资金分配、宣传公关,与玩家的交流更加透明化,在节约成本的同时通过新技术让游戏最终能够呈现出不亚于3A大厂的表现效果。
故事设定在北欧神话的体系,而主角却是个凯尔特勇士,两种文化的冲突,诸神黄昏的故事背景,让很多人已经期待游戏能像《战神》般的宏大叙事,而且制作组还是开发过鬼泣DMC,这该有多牛逼。然而很多玩家入手后却发现跟预想的不一样,动作战斗被放在了次要的地位,玩家大部分时间都在压抑、扭曲、混乱、黑暗的场景之中摸索解谜,并且还要忍受女主角几近癫狂的精神状态。但令人惊喜的也正是在气氛渲染和战斗细节上,游戏的表现相当到位。
这款游戏在情感内核也继承了独立游戏的小众性。女主苏纽尔不同于大部分基于神话的勇者设定,悲惨的身世造成了她精神层面的脆弱。制作组特地去拜访相关精神疾病的博士和患者,将精神病人的幻想世界这一很少在主流游戏中被探讨的领域,透过光怪陆离的场景美术以及发人深思的游戏机制呈现了出来。残酷的献祭场面,喋喋不休的幻听,甚至会因为死亡次数过多而毁档的游戏设定。这种实验化的尝试也只有在这样一个独立的创作环境下才能实现。
媒体评分 Metacritic 82 IGN 9.0 Gamespot 8 Gameinformer 8
虽然获得了一个很高的媒体分数,比起他们之前开发的游戏都高,但是这款着重叙事带有动作要素的解谜类步行模拟器生来就注定不会受到大众的青睐。无论是期待《天剑》般的战斗演出还是《鬼泣》的爽快打击,都很难在这里得到满足。但肯定也有人被游戏中所营造的沉浸式叙事所折服,制作组第一次可以真正通过游戏来传达他们的理念,他们对于游戏这种文化载体的艺术追求,如同女主角在黑暗中探寻那一丝希望的曙光。
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