在《Fate/extra》之后,这个在月球发生的故事在蘑菇和众多脚本家的手上逐渐完善了起来,之后的《Fate/Extra ccc》更加将世界观扩大化,前几个月《Fate/Extra ccc》还和《Fate Grand Order》发生了联动活动,据说剧情写的也很有趣,引起了不少好评。
而前一阵子《Fate/Extella》的NS和Steam的中文版也终于发售了,在Steam上游戏一发售直接就因为众多的DLC而直接在Stream购买榜上屠榜。
此作游戏最早是出在PS4/PSV上的,不过现在在NS上,PC上都能体验到TYPE-MOON的新作,对于很多的“月球爱好者”来说,可谓是一件幸事。而Steam上仅仅133的售价,对于消费观已经“扭曲”为任何消费都可以一单为单位的FGO玩家来说(比如我),这个价格非常的好。
至于选择哪个版本,我个人的推荐是买pc版的然后接一个手柄玩。然后在steam上选择自己喜欢角色的dlc服装来买。NS版本虽然有所有的DLC以及尼禄花嫁特典。但是第一不是所有角色都是你想要的,第二NS虽然看起来可以便携带着到处刷刷,实际上那个键位的设置实在不适合玩无双这种要狂摁的游戏,我玩了大概一小时左右手剧痛无比。
那么,《Fate Extella》究竟是一款怎样的游戏呢?其实和很多的“厨向”游戏一样,如果不是月厨,这款游戏非常的不推荐购买,但如果是一个对月世界有一定研究,并且喜爱Fate系列的玩家,那么《Fate Extella》是一款非常值得入手的游戏。
本作的无双是由“著名”无双厂商Marvelous所制作的,为什么这个著名要打一个引号呢?因为这个“著名”无双游戏就是大家非常熟悉和喜爱的《闪乱神乐》。当然在这次的《FEX》中并不存在着《闪乱神乐》那样的爆衣和乳摇福利(我也想有啊!)。
显然,这次在《Fate/Extella》上Marvelous并没有像是他们的招牌作品那样的认真的去做无双。这一作无双的缺点很明显。第一就是很乏味,游戏中只有6个地图,地图的机制基本上也都差不多,游戏中的可选角色又很少,只有16个角色。而游戏中这些角色实际上在使用体验上相差特别的大,比如说贞德这个角色在游戏中的攻击力差距和主角尼禄之间大概差了好几倍,玩的时候体验会非常的差。
在游戏的主线部分玩家基本上只能使用三个女主角角色,当然游戏可以通过一些方法来使用其他角色。但是三个女主的游戏使用体验上比其他的支线角色要好不少。本作中最强最好用的女性角色就是女主角尼禄了。其他角色再怎么用使用体验也很难比得上她。
游戏的战斗上,其实同屏人数倒是没什么好说的,游戏的建模本来就相对粗糙的情况下,同屏人数再不多一点那就真的没什么玩了。可是虽然同屏人数够多了,但是这个打击感确实差的可以,就算是和同类的无双游戏比这个打击感也是值得诟病的一点。
如果说游戏的战斗部分有什么值得拿出来说说的话,那么无疑是游戏的宝具动画部分了。在游戏中通过收集散落在地图中的碎片可以解锁出来真正的宝具攻击。这个宝具攻击的动画做的确实很用心,感觉看着非常的爽。然而游戏的机制决定了玩家其实并没有多少的机会去用这个宝具——我用简单难度通关,从头打到尾一次真宝具解放都没有用过。
总而言之,如果FEX只是这么一个无双游戏的话,那么它的得分可能连3分都没有。游戏机制乏味,战斗部分无聊,就连刷刷都觉得累,建模粗糙简陋。在之前看游戏视频的时候,我甚至扬言,我就是死也不会吃这口屎的!
但是,FEX最精华的部分其实是在剧情。所以到最后就变成了“屎真香”
《FEX》的剧情延续了《Fate/Extra》的剧情,讲述是在月面战争获得胜利的主角阻止毁灭世界的危机这样的故事。游戏中本身有四条主线,要一条条的解锁。这四条主线分别是尼禄线(焰诗篇),玉藻前线(兰词篇),阿提拉线(未明篇),以及最后的True End(金焰篇)。
虽然整体的故事看下来会有一种“我曹尼禄被绿了”“我曹小玉被绿了”“我曹原来大王才是真爱”“不对,尼禄才是真女主啊!”的迷之感觉。但是实际上游玩的时候是在平行世界的故事,三个主角的故事最后其实可以融合为一个主角。
尼禄篇的故事简单的来说是一个救赎的故事。通过游戏中的塑造将大家熟悉的尼禄这个角色又进一步的强化了。蘑菇的文笔其实很有意思,其中的很多neta是只有fate的系列爱好者才能搞明白的。最简单的比如说尼禄对于玩家的称呼是”奏者“,这个称呼是从extra系列就延续下来的。而尼禄那种有点小女孩子的性格和大大咧咧的个性也在对话中表露无遗。
对,没错。在本质上FEX其实是一个Galgame,这个在女主角身上体现的特别明显。不用说羁绊这种类似于好感度的设定了,就看尼禄和主角之间的那种暧昧的互动以及牵手中羞涩的表情,已经非常让人激动了。
而如果说尼禄本身是一个大大咧咧的小姑娘的话,那么小玉线更多的则像是一个肉食系人妻的感觉,有时候看起来是自私的,有时候看起来是不理智的,但是归根到底是爱着的;在游戏的剧情之中多次出现小玉夜袭主角的情况。而在最后,小玉袒露心声,她也只是害怕寂寞。
阿提拉的形象和《FGO》之中反差极大。在游戏之中,阿提拉小心翼翼的样子,害羞的情况以及最后的守护都让人感动。游戏之中阿提拉还是很恶趣味的变成了巨大化的样子,不禁让我想起来一些奇奇怪怪的play。小对话之中一些两个人之间的恶作剧又让人不禁莞尔。
然而,蘑菇不是一个喜欢无脑的happy ending的人,Fate也从来不是一个温馨治愈的故事。虽然在游戏中我们能够短暂的看到那些动人的话,但是实际上游戏的走向在真结局之前都是bad ending。尼禄等待着奏者的归来等待千年,而奏者无所回应;
小玉虽然看起来与主角走向了平凡的生活,但是实际上只是在等待着不知道哪一天主角的消失和世界的毁灭。而未名篇之中,阿提拉最后走向了带着笑容的毁灭,消失在了世界之中,带着不舍,带着活下去的愿望,带着对于主角的爱。
所以才会有金焰篇这种最后的true ending,当主角跨域了三条不同的世界线,带着尼禄一路最后打倒敌人的最深处的时候,不再会有牺牲了,也不会再有寂寞和痛苦了。岸波白野——或者说主角其实是一个非常具有行动力的人。这也是蘑菇乃至于月世界的角色中所有的主角特征。
他们虽然对于世界有一种无所谓的态度,但是当自己在意的事情发生的时候,他们就会义无反顾的冲上去,无论是牺牲还是痛苦,他们都有着坚定的信念。远野志贵是这样,卫宫士郎是这样,静希草十郎是这样,岸波白野也是这样。他们对于这个世界有着近乎于病态的自我牺牲倾向。用DND的角色来说明的话,很像是圣武士的感觉,一生追求那一刀。
尽管在遥远的过去,蘑菇曾经被人当做JK(日本女子高中生),然而现在对于蘑菇的称呼很多人都冠了一个直男癌的名字。且不提过去的《Fate》“重工下体“系列故事。最近的泳装活动也被不少人诟病说是过于“直男”。在现在Fate系列可能女性粉丝比男性粉丝都多的今天,蘑菇的某些品味看起来却是有些难以恭维。Type-moon那种带着同人社团的感觉的制作方法成就了Fate系列,同时也有很多不成熟的问题。
然而,直男癌只是一种戏称。真正的问题其实在于撕书以及对角色的设定上。比如说这次的FEX,蘑菇曾经写过一个FEX Zero,在那里面中将可选择性别的玩家分成了男和女两个角色。玩家用的是男性角色,而女性角色则注定消失。这让很多期待百合的玩家都非常不满。不过最终这个也只是蘑菇自己写着玩的东西,在FEX的正式游戏之中,玩家依然可以选择不同的性别。
如果说这个问题还好的话,那么这次的泳装活动C尼禄的诞生就很成问题了。皇帝头疼不能成为C阶的设定尚且还可以接受。那么在FGO设定上从来没有和岸波白野遇到的尼禄为什么宝具上会有FEX中才出现的维纳斯尼禄雕像?这个设定就让人很迷了。
整个Fate/Extra系列现在看起来更像是一个可以随意更改设定的世界,对于喜爱尼禄这个角色的玩家来说,其实很难接受的。尤其是在《Fate/extra》系列中和主角经历那么多羁绊之后,在FGO的世界之中却和另一个人发生了很暧昧的话。虽然在心里知道这两个尼禄不是一个人,但是就是很难迈过去这个坎。
如同上文所说,Type—Moon整体的作风还是给人一种同人社团的感觉。不管是游戏之中的卡面问题,还是外传小说的角色问题。这些问题很多都是在正规的大公司之中很难发生的。作为可能是从同人社团转型成为商业公司最成功的例子,Type-Moon在未来的发展中需要改变的地方很大。
不过这次的《Fate/Extella》也放了很多的卫星。在吕布的支线故事中出现了陈宫的形象,在李书文的支线中也出了神秘女子(很多人推测是黄飞鸿)。这些角色恐怕早晚也会加入《FGO》的世界之中。通过小说漫画完善世界观,通过单机游戏来加强“厨力”,最后再通过氪金游戏收割玩家。月世界大循环,可谓完美。
当然,未来的改变可能是好的,可能是坏的,可能是难以接受的,也可能是慢慢习惯的。但是我们都知道改变的时候肯定要到来,所以现在就只能等待了,只是希望到时候的Type-Moon还是给我们一个和过去一样的有血,有泪,有感动的世界。
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