在这个看脸的时代,某些游戏光靠着一个好看的女主,加上显LOW的游戏场景就足够吸引一大波玩家,而《地狱之刃》则截然相反,卖相的优秀并不存在于一个点上,而是各个方面。单凭视觉,作为一款独立游戏,这样的整体画面目前显然能排在TOP5了,一定要挑点刺的话,那就是女主角的面部表情捕捉,还是差了点意思,显得不够自然。
虽然它的战斗确实很动作,更有一种后现代主义,格挡、魔女时间、轻重攻击、连击,一个也没少,虽说不能上天飞地,各种操作各种连招,但因为视觉镜头的压迫,《地狱之刃》的战斗显得更加写实与紧张,并且毕竟是做过动作游戏的老司机了,打击感什么的更是不用说,刀刀入肉。
在撇开这是一款动作游戏之后,那么问题来了:这货到底是个什么游戏,也是很多新人玩家对此的疑问。
通过游玩,我又可以很负责的说,这是一款剧情导向的解密类游戏。先说剧情:宗教、北欧神话、玄学加“神经病”;游戏中拥有大量神话要素:黑尔海姆、火焰之神苏尔特、幻想之神瓦尔拉文等等;每开启一个游戏中的一道石碑,也可以得到一段北欧的神话典故,故事整体较为黑暗,叙述方式采用了“自发性知觉经络反应”系统,对视觉、听觉、触觉、嗅觉或者感知上的刺激而使人在颅内、头皮、背部或身体其他范围内产生一种独特的、令人愉悦的刺激感,通常通过窃窃私语的声音来引发刺激。
而这套系统的在游玩体验上的感受,我个人还是保持一个中立的态度。
首先我得承认,这样的创意,够新颖,独特,没见过,并且游戏的叙事也完全是靠着这套系统搭配上画面来阐述的,虽然没有各种大爆炸,但是代入感还是有的,毕竟你能明显的感觉到耳旁一直有人在和你说话。
反之,问题就在于全程的语音都是英文,你不开字幕你真听不懂她在和你说什么,而游戏全程你都脱离不了这样的耳语,设想一下,玩一个游戏,一直有个人在你耳边巴拉巴拉的说这一堆高深莫测的英语,你到底会享受,还是会嫌烦?那就得看你个人了。
而剧情方面整体虚虚实实,一直处在神叨叨的节奏里,一周目下来你能不能完全理解游戏在讲什么都要打个问号,留白的地方还是有不少的,碎片化信息较多,需要玩家拼凑,当然也不排除后续会有续作,或者DLC补全的可能。
《地狱之刃》不仅剧情意识流,它的主要玩法解密,也依然非常意识流,谜题的难点并不在于根号2等于多少,而在于根号2是怎么来的,比如幻象门、走图、找字母这样的类型,有一定自己的构想,属于场景解密的范畴,没有提示,全靠感觉。
所以你解密的时候大部分时间不是思考,而是来回逛地图,加上找字母这样的“看图找物”出现频率较多,很容易让人打瞌睡,游戏的解密做的不精也不巧,你不会有“哎呀!原来是这样的大彻大悟”也不会有缜密的逻辑推理,而赞叹谜题的巧妙,有的最多的就是烦躁。
但好在游戏出色的战斗系统,作为调味剂,很好的弥补了过于烦躁的问题,长期无聊的解密,偶尔那么一战斗,小兵战或者BOSS战,都能让你骤然打起精神,配合上如果你感兴趣,会很入迷的黑暗史诗故事,与出色的游戏画面,依然能为游戏扳回几成。
《地狱之刃》可以说是一款挑人的游戏,我依然会把它定义为一款慢游戏,虽然作为主推进的解密有些掉链子,但是,剧情、画面与战斗,这三点都是本作出色的地方。
当然,剧情这里的出色,前提是你能接受这样神叨叨的叙事方式,与其宏大的背景才行,不然游戏一会一个这个,一会一个那个的,肯定会搞的你一头雾水。而如果解密扣分,剧情与叙事方式保持中立的话,战斗与画面,都可以说是超独立游戏的存在了。
《地狱之刃》毫无疑问是一款特立独行的作品,他不一定能让大众接受,但游戏整体的表现水平,在创新与特色中,又不失稳扎稳打,在制作上的功力,还是值得肯定的。《地狱之刃》在某种意义上依然还是一款独立游戏,如果你最近游戏荒,对北欧神话有兴趣,想试试耳语式叙事的神奇,对动作游戏也有所研究,并且还是一个游戏猎奇者的话,《地狱之刃》确实是一个选择。
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