诚如各位所见,这周末我去了上海的最终幻想14 Fanfest(以下简称Fanfest)。
是的,各位应该也知道了4.0版本“红莲之狂潮”的国服将于9月26日上线,各位光之战士应该已经准备好了三五好友,准备回去参加阿拉米格的光复行动,去东方的神秘国度遛一遛了。
另外没错,现场的微博是我发的,发了很多海豹表情真的很对不起,但是我手机里确实没有别的表情了...
起了个大早冲到机场,结果北京阴天,于是航班延误了。
去上海的飞机很小,如果你问有恐飞症的西蒙的话,他会跟你说,越小的飞机晃得越厉害,事实上也的确如此。
但由于前一天晚上太激动实在是没能睡好,当客机拉起机头刺入层层雨云,抖得如同筛糠的时候,我忽悠一下就睡过去了。
降落的时候晃得实在是太厉害,导致我虽然记不得临醒时究竟做了什么梦,唯独记得梦境的结尾确实有FF14的主题曲《Answers》翻来覆去地响,搞得在半梦半醒间我一度认定飞机就要像卫月那样碎成八百瓣儿砸到上海虹桥机场的跑道上。
接下来一路很顺利地,就到了光大国际会展中心。这一日是Fanfest的彩排日。
Fanfest作为制作团队与玩家深度交流的活动,整个场馆的布置似乎也为此服务——一进门就看到硕大的场地空旷无比,舞台区占据了中心最重要的位置,而其他区域,包括餐饮(魔女咖啡厅)、兑奖、游戏区、赞助商摊位和同人作品展示都围绕着墙壁布置,为舞台前的观众留下了极其富裕的空间。
所有的承重柱都尽可能地向边缘布置,中间的柱子相对较少,并且几乎每个都挂上了舞台的转播画面。想起核聚变区域规划时大量柱子给西蒙老孙等一帮人造成的麻烦,我几乎有点羡慕Fanfest的场地了。
Fanfest的彩排持续了一天。我们进入场馆时,盛大的工作人员、负责演奏的钢琴家Benyamin以及《最终幻想14》的音乐制作人祖坚正庆依然在台上为Fanfest最后的钢琴演奏会演练——他们调试钢琴,翻来覆去地演奏相对困难的段落,和导播组的工作人员配合确定演出时背景墙上的画面。
彩排虽然很顺利,但正如所有的活动计划都赶不上活动执行中的变化那样,彩排所用时间比预期长了很多,因此预定在彩排后进行的对游戏制作人吉田直树和音乐制作人祖坚正庆的采访推迟了。
我于是绕着空旷的场地踱步,提前欣赏钢琴演奏会的曲目。祖坚为了演奏会特意准备了小小的花活儿:额外的一架音色清脆俏皮的小钢琴、绑在裤腿上的镲片,还有一个简易地定音鼓——用一个纸壳箱和一个麦克风组成,祖坚弹钢琴的时候一脚踹上去,声音厚实得惊人。
这个小玩意在排练时引起了一些麻烦,因为踢出来的声音总是有很重的杂音和电流声。台上的人们同时用日语、汉语和英语讨论着,祖坚正庆也在其中。虽然遇到了一些问题,但是他看起来依然活力四射。
那个扮演定音鼓的纸箱子从顺风快递的小箱子换到没有标志的大箱子,最终“鼓”的音色稳定下来,祖坚得以顺利地开始他繁复的表演。
在舞台前是留给VIP票观众的座位区。座位区后面是一大片空地,留给参加Fanfest的普通玩家聚集起来站着观看舞台的活动。排练时场地的灯大多关掉了,只留下舞台还亮着。我退离舞台想拍几张照片,猛然发现正对舞台的空地上有个人盘腿坐着默默欣赏彩排中的演出,正是《最终幻想14》的制作人吉田直树。
我承认配上这么一张照片之后可能应该接上饱含深情的春秋笔法段落,不过是事实上当时的场面就是那样一副样子——无人打扰的吉田坐在那里似乎很自在也很高兴。他时而盘腿时而支开双脚,带着一些沉思深情的同时也相当怡然自乐地看着舞台上的表演,不时地为演奏鼓掌。当祖坚开开心心地在台上“大闹”一番之后,他敏捷地爬起身,三步并作两步地跑向舞台,与祖坚说话。
我确实有点想走过去,对他说一声“吉田桑,为你和你的团队对《最终幻想14》所做的一切,作为玩家我感到万分感谢。”
当然我特意准备了一期节目讲了吉田直树重做《最终幻想14》的故事,这一期Gadio Early Access可能不久之后就放出来了。
彩排结束后,吉田直树还是和祖坚正庆一起接受了媒体们的采访。
我第一次获得机会采访吉田直树。虽然之前就有所了解,但在采访的时候吉田直树那种谜一样的耿直还是让我觉得有点惊讶。
不,当然不是说吉田就不会在采访中说一些场面话。他当然会说一些“嗯,我们考虑一下这个想法”或者“以后可能会有这种功能吧”之类的辞令,但即使在说场面话的时候,他都非常真诚,更不用说那些真的认认真真回答的问题了。
当然你很难通过文字的采访稿感觉出来,但吉田在采访时非常自然从容的状态会让人感觉非常亲切。你会本能的感觉到他并没有祭出那种典型的问答姿态对“应对”采访问题——绝不是以某种娴熟的、兵来将挡水来土掩的对抗姿态。对于所有的问题,无论最终是不是要以某种正式的辞令来回答,他都会认真地思考,并且真诚地给予解答。
在您看来国服FF14的玩家和国际服的玩家有什么不同之处吗?
吉田:其实并没有。国服的玩家和世界上其他的FF14玩家一样,都同样用心地体会这个故事。当然,如果更宏观地说的话,在我看来中国的玩家可能有很大的比例会专注于更快节奏的游戏,比如手机游戏之类的。但我在Fanfest这里看到了中国玩家的Fan Art,有很多真的非常有感染力。这也证明了国服的玩家也同样地深刻地在体会着FF14的故事。
他面对中国媒体的状态和他在Live上、在日本国内的访谈中一样从容。如果问题难倒了他,他也会很爽快地流露出窘迫的神情。没有克制,一切都很自然。
话说现在大家沉迷幻化衣服有点装不下了,考虑过加入衣柜功能吗?
吉田(笑):感觉在全世界四处都被追着问...(掩面)这个功能现在确实还没准备做,我得根据开发情况考虑要不要做这个功能。
(紧接着说起用雇员的背包来整理小衣服的事情)祖坚:其实我只有两个雇员来着。
吉田:怎么这样!我都有8个的。
祖坚:我没有课金啊我觉得两个够用了。
吉田:啊啊自己做的游戏都不课金的!
祖坚:所以说我确实觉得没必要呀...
能用三个词概括FF14的特点吗?
吉田:啊啊太难了...可能是故事、游戏性和音乐...吧
祖坚:还有猫女。
吉田:那还有鲁加啊,还有拉拉肥啊...这哪是三个,说不过来的吧。
事实上群访的时候很活泼可爱的音乐制作人祖坚正庆也获得了相当多的提问,而他直率幽默的回答也总让现场响起一片笑声。
祖坚先生现在这么有人气,是不是考虑以后更多地参加这些公开活动呢,除了音乐会以外,是否考虑更多的活动呢
祖坚:嗯...毕竟是有开发工作的,但工作做完了之后确实很想更多地参加。
吉田:你先把曲子写完啊喂。
祖坚先生创作的这些曲子风格十分多变,有的时候甚至风格差异很大,那这些曲子是怎么创作出来的呢?
祖坚:首先作为游戏的音乐制作人,肯定是要制作满足需求的曲子。另外每次有这些需求之后,我一定会亲自地去玩这些内容,之后才能更清楚需求的是怎样的风格。
吉田:反正因为每次祖坚都坚持要玩,所以时间总是很紧。
祖坚:没关系的反正我其实写曲子也总是最后两天才动笔。
极·泰坦战那段让很多玩家记忆犹新的战斗音乐的创作历程很有意思,因为在创作这段音乐的时候,吉田完全没有给祖坚任何的需求,祖坚反而担心起来(因为之前吉田总是有一大堆需求)。但最终他还是在完全自由的状态下把它制作出来,这段旋律的主题是“愤怒”。
吉田说并没有让学者的小仙女治疗宠物幻化的计划。
对于3.0和4.0中PVP内容设计得非常克制的原因,吉田的意思是3.0苍穹之禁城的任务的重心是巨龙战争和龙族与其他生灵的交流和解,4.0则重点讲述反抗与解放的故事。在这样的框架下,非常强调对立的PVP内容其实并不合适,因此没有作为核心内容去设计。
虽然剧集《光之父亲》广受好评,但FF14目前并没有进一步制作电影的计划(吉田听到这个问题后大吃一惊)。“毕竟自己只是个游戏制作者”,他本人如是说。也许之后会考虑以合作的形式制作电影也说不定,但不是现在考虑的事情。
顺带一提祖坚正庆参与过《最终幻想电影版(灵魂深处)》的音效制作。
吉田本人对4.0最满意的内容包括音乐、任务设计和故事设计。据他所说整个4.0的内容量甚至超过很多单机RPG的内容,他衷心希望玩家能好好体验。
在专访时我问吉田桑,对于那些对FF14感觉有些隔阂的最终幻想玩家,和那些对网络游戏天生难以接受的主机/PC单机玩家,他想说写什么呢?
在专访时我问吉田桑,对于那些对FF14感觉有些隔阂的最终幻想玩家,和那些对网络游戏天生难以接受的主机/PC单机玩家,他想说些什么呢?
“对于和我一样的FF爱好者来说,我想说的是《最终幻想14》也依然是那个《最终幻想》。《最终幻想》的精神永远是优秀的故事,和故事中的成长。《最终幻想14》也是如此,唯一不同的只是你接着网线而已。
而我知道对于主机和PC单机玩家来说,网络游戏确实存在一些门槛,无论是社交还是它本身的时间成本。但我想说的是FF14中我加入了很多用很少时间就能体验很多乐趣的设定,真的很希望大家能够尝试一下。如果你从来不玩网络游戏的话,那种文化冲击本身也很有趣。”
我心中默想,可是吉田桑,现在《最终幻想14》玩起来依然肝得让人秃头啊...
另一个很关键的问题来自挚爱《最终幻想12》的蒋公:4.0版本中重返伊瓦利斯副本邀请到了松野泰己(天才的游戏制作人,制作了《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》和《最终幻想12》)和雨宫庆太(代表作漫画《牙狼》和《真女神转生4》的设计)两位大腕的加入,这一合作是怎么促成的?
“我是松野先生的粉丝,真的一直都很想和松野先生合作。但很可惜的是我来SE的时候,松野先生已经不在公司了。但我其实在很多媒体上表达过对松野先生的尊敬和喜爱,而正巧松野泰己先生在当时很爱玩《最终幻想14》,于是就约出来吃了个饭,吃完饭聊得很开心,松野泰己先生就决定为《最终幻想14》创作一个剧情了。
而雨宫先生也是这样,我非常喜欢《牙狼》,也在很多场合公开表示过对这部作品和雨宫先生设计的喜爱,也是因此有机会和雨宫庆太先生吃饭,让雨宫先生参与设计也是这次饭局确定的。
非常巧的是松野泰己先生也是雨宫庆太先生的粉丝,于是这次合作就非常融洽了。”
我很想知道吉田直树作为制作人是如何决定去使用经典的最终幻想元素的。吉田桑在表示这个问题非常难之后也给出的自己的答案:他很敬重曾经制作了《最终幻想3》的田中弘道先生(他也是《最终幻想14》1.0的制作人),而《最终幻想3》的系统非常完善,拥有清晰的脉络,他在游戏设计时也始终不忘了加以继承。在他心目中,《最终幻想14》应该是一个最终幻象系列的“主题乐园”,可以包容各式各样的最终幻想元素,尝试囊括《最终幻想12》的伊瓦利斯世界也有这样的考虑。当然在融合这些元素的时候他也考虑到了平衡性的问题,就如同4.0中东方元素占主导地位的情况下,他也需要加入一些西方幻想元素加以平衡。
在接受我采访时时间已经很晚了,经过整整一天彩排和专访,所有人都相当疲惫。结束时吉田直树先生依然站起来郑重地的对我行礼,一如对待所有采访他的媒体那样。那一刻我突然有了勇气,鞠躬对他说,“作为玩家,我感谢吉田先生和你的团队对《最终幻想14》的付出,万分感谢。”
他依旧直率地流露出喜悦和感激。我把机核今年的毛巾送给他,他特别开心地接过来搭在脖子上。
我感到自己作为光之快递员的使命完成了。之后每年TGS给吉田桑带最新机核毛巾的任务就交给老孙了,拜托了,新的光之战士,开始新的冒险吧。
如此这般,就是第零日,最终幻想14 Fanfest开始前的一日。
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