2017年8月19日是《最终幻想14》Fanfest(以下简称Fanfest)正式举行的日子。
其实对这一天的经历我反而没有那么好说的。这是属于光之战士们的节日,大家玩的很开心。
我想要说的是什么呢...也许更多的是说说吉田直树和祖坚正庆两个人吧。
Fanfest上午的活动就是国服版本的制作人来信——简而言之,制作人吉田直树的4.0内容宣讲。
事实上就是吉田直树之前曾经在世界各地做过的宣讲的中文版本。很多人都看过了——其实我也看过了。
你知道吗,一般这种情况(国服比世界服晚开)下进行的介绍式宣讲,听起来都挺尴尬的。
非常神奇之处就在于,如果在场下亲自听吉田桑亲自讲的话,你就不会觉得很强行很尴尬。明明你知道4.0有侍和赤魔导士玩了,明明你也知道以后终于特么不用练副职业了(没有行医执照的要求了真好啊),明明你也知道要去光复阿拉米格探访神秘的东方过度了,但是你听吉田在台上讲的时候,就发自内心地感觉,要玩到了诶,真开心。
吉田登场之后在宣讲前先说的是:啊,大家可不可以,就当之前没听过这些好不好?
当时确实情不自禁地想乐,因为会觉得吉田真的没有什么架子,吉田桑真把大家当自己人啊。
吉田直树的在台上表现如此自然给我留下了极其深刻的印象。这种台风和欧美很多制作人那种感染力极强的表演型风格很不一样,他很从容,也不张扬,可能我记忆中做游戏的人或多或少可能都有点社交恐惧症,站在舞台上总会手无足措,但吉田就完全不是这样。舞台正前方的屏幕上可能是具体台词,也可能仅仅是和玩家一模一样的ppt,反正在台下你感觉不到吉田直树在念稿,而且总是不忘跟台下互动。
无论讲什么,他的情绪都很克制,虽然没有那种自我陶醉的激情,但特别自信和愉快。玩家欢呼的时候,就开心地致谢,想了解国服的情况的时候,就好奇地提问。
隔着屏幕其实无论如何都很难那体会到那种感觉。当时在现场的我突然意识到为何吉田直树在台上那么有感染力。因为在台上的那个形象是非常非常难得的——几乎每一个游戏制作者,无论本人实际上如何,站在台上的时候,他/她通常总会变成一位主持人、一位宣讲者、一个煽动者和一个表演者——但吉田直树在台上的时候,你最直觉的感受,是那台上仍然是一个制作人。更难得可能是,你会很知觉地感受到这样一个事实,那就是他不仅仅是一个制作人,还是一个热爱这个游戏的玩家。
因此他在台上才有那种自信和愉快。那是一种亲自做出了自己挚爱之物的自豪,一种把自己喜爱的东西分享给同好的快乐。玩家从来都不傻——你我都是玩家,我想你自然能明白,面前的人是否发自内心地爱着一款游戏,其实是很容易敏锐地察觉出来的。吉田直树的真诚经得起这种敏锐的考验。
所以即使我们都知道4.0的更新内容,每一个人还是乐于听他亲自讲述一遍。
他说自己觉得之前的主副职业系统系统实在繁琐,4.0要大幅度地优化职业和技能结构的时候,我们知道他和我们一样高兴;
他说要优化状态管理,杜绝极端的DPS差距的时候,我们是把他当作游戏里的老玩家去吐槽的——你们玩这么溜还是有DPS差距的呀大佬——而不是认为他说的是”何不食肉糜”;
他说新职业赤魔导士和侍真的很帅,大家一定要玩玩看呀,我们都觉得他也那么喜欢这些职业;
他问“在场都有谁要玩侍呢?”然后说”太感谢了,但请务必多玩坦克啊。”之后又问“大家谁打算玩赤魔呢”,然后说“好多人啊,但还是请大家要玩坦克啊”。大家就大笑,因为吉田桑果然也是作为一个玩家在苦恼排本时没有T啊;
他讲到魔法职业时很自豪地说,这个黑魔导师的截图就是我的人物;
他讲新的野外怪物时感慨,国际服上了这么一阵子了,它掉落的坐骑我到现在还没有来着;
因此我们听他讲“红莲之狂潮”时,就由衷地感到高兴。打动我们的不是激情,而是热情。我们感到自己被认同、被关怀、被在乎,我们觉得自己面对的活动不是讲解,而是分享。
我们觉得,吉田桑为最终幻想14制作的新版本“红莲之狂潮”,是献给玩家的,也献给他自己。
制作人来信的环节占据了整个上午,而下午最开始的环节就是向制作团队提问。此时在舞台上接受采访的是吉田植树和祖坚正庆两人。
事实上我第一次听到这个名字的时候,正是《最终幻想14》1.0宏大关服,2.0相关信息逐渐放出的时候。
在那个时候有一个消息是负责了《最终幻想14》1.0配乐工作的大神植松伸夫不再继续为2.0制作音乐了,取而代之的是一位名叫祖坚正庆的制作人。
回想起来似乎当时还有质疑和讨论,认为这个名叫祖坚的人难堪重任。
不过那个时候其实我并不以为意就是了。
当我第一次玩《最终幻想14》的时候,实在是被游戏里翻来覆去的战斗隐约有点惹恼了:我真的很少在网络游戏里见过存在感这么强的战斗音乐,每次听起来都紧张得要命。
再后来我必须承认3.0苍穹之禁城的开场CG音乐Heavensward深深地打动了我,这一次我确实记住了他的名字。
在Noclip的纪录片《死亡与新生》中,吉田直树谈起他刚接受FF14开发团队时的情景。有些人被打动,有些人觉得已经无力回天。他说当时祖坚已经是FF14的音效总监,已经在团队中。
“那时候我在一个大堂里做了那番发言,他(祖坚)就在那帮我弄麦克风。
我还清晰的记得,他当时就斗志满满,在那喊‘我们能做得到啊!’什么的。“
看到这段话挺惊奇的。你可以翻翻看祖坚正庆的照片,看起来他就是一个长发的、搞音乐的文艺青年,个子不高,看起来还挺内敛的。
从彩排到现场,祖坚正庆就是一个快乐而充满激情的存在。
真的,不管啥时候你看着他,他就在那高兴。弹琴的时候高兴,研究彩排的时候高兴,准备纸箱子的时候高兴,被采访的时候高兴,整个一个行走着的高兴。
在整个采访中祖坚正庆都兴高采烈的。那种气氛让人觉得很感动,就是祖坚和吉田的那种互相的尊重和默契。
吉田:“其实我完全不懂音乐的。祖坚做的那些音乐我非常放心。不过,毕竟,因为我是导演(强调),所以也说一些话,比如说,哎呀这个感觉,嗯,可能不是我想要的感觉呢。”
祖坚:“是的每次做音乐的时候,确实会出现吉田桑说的,啊不知怎么的就,这个感觉不对的啊情况,然后当时我就,呃啊——”(把【全套Debuff】的发卡带头上)
吉田从凳子上站起来给祖坚揉肩膀。
全场爆笑。
祖坚:“但是事实上其实,吉田桑给的需求都是非常明确的。作为一个游戏的音乐制作者,为游戏制作这些音乐是我的工作,所以只要有需求我都会尽可能的满足,有明确的需求真的非常棒。吉田桑和游戏开发部门的同事也真的都是合作起来非常开心的人。”
如果说吉田直树是那种沉稳干练的大哥的话,祖坚真的是很有那种机灵的小老弟的感觉。在台上采访的时候,虽然是两个人回答问题,但并没有那种特别明显的回答问题的次序,那种气氛也不需要有什么制作人先答,音乐制作人后答的必要。
你也不觉得祖坚在采访的时候顾虑什么。那种无忧无虑让人觉得非常舒适。
祖坚:“所以说,真的非常喜欢敖龙族。”
吉田:“你其实就是喜欢敖龙小姐姐吧。”
祖坚:“对的。那重新说一下。我喜欢敖龙族的小姐姐。”
吉田:“问题明明是最喜欢哪个NPC啊喂。”
祖坚:“是的,那我就所有的敖龙族小姐姐NPC都喜欢!”
吉田:“喂...”
祖坚正庆喜欢听摇滚乐。他最喜欢的乐队中有一个是Rage Against The Machine。
另外他还非常喜欢巴萨诺娃(Bossa Nova)曲子。
祖坚:“但果然最喜欢的还是敖龙族的小姐姐啊。”
吉田:“怎么又说这个了不是说最喜欢的音乐吗!”
我偶尔会想作为《最终幻想14》的音乐制作人,祖坚正庆自己会有多大的压力。吉田直树靠着某种意义上的强势和威严拉起了当时风雨飘摇的FF14团队,在当时只能用一半时间完成FF14 2.0的同时维持FF14 1.0的更新的时候,作为音乐制作人他的压力应该是很大的吧。况且他接下了植松伸夫的担子,那是在史克威尔艾尼克斯中创造了无尽经典的王牌制作人。
可是他看起来依然充满激情,而且快乐。在访谈中你能感受到,那不仅仅是来到Fanfest的现场、看到这么多喜爱他创作的音乐的玩家之后的快乐,那是一种快乐地活着,快乐地工作的状态。那种快乐被吉田植树的信任和尊重所支撑,反过来又撑起了整个《最终幻想14》。
吉田:“有的时候我跑去音效部门,发现他(祖坚)领着一帮人在那里做仰卧起坐。我心想这你们这干啥呢。”
祖坚:“哎呀其实创作音乐也是压力很大很繁重的工作,所以身体不好是不行的。我就经常跟大家一起做一些这样的锻炼,就在办公室里就行。”
“其实我并不是一个艺术家/音乐家。我的身份是游戏的音乐制作人。所以我的工作是制作那些完美地符合游戏本身的旋律,除此之外的事情就不要去想了。”
可能在某些情况下,不去主动表现自我的音乐,比那些能把自己表现出来的音乐人更令人感动。我想,比舞者更值得尊敬的,莫过于戴着镣铐还能优美起舞的人了。为《最终幻想14》创作各式各样的旋律是他的工作,他完美地完成他的工作任务,在这过程中,我相信他是快乐地创作着的。我觉得这种快乐、这种力量透过旋律传达给了每一个玩家了。所以那些旋律,从极·泰坦到巴哈姆特BOSS战,从Heavensward到真武神,每一个,都在玩家被BOSS们拍得上下翻飞的时候,给他们留下美好的回忆。
我想祖坚正庆让我再一次对整个《最终幻想14》的团队产生了由衷的敬意,为他的直率、他的激情,还有他的快乐,以及他传达给我们的快乐。
“我是那个《最终幻想14》开发团队中的打杂的...啊不,是音乐制作人祖坚正庆!”
——Fanfest最后的钢琴演奏会开场祖坚正庆的自我介绍
当他在钢琴演奏会上高兴地弹奏他带上去小钢琴时,兴奋地抖起膝盖上的镲片时,当他自豪地用纸箱子踢出厚重的低音时,我想现场没有人不会被他的俏皮和快乐所打动。伴着全场拍手的节奏,他用钢琴演奏整个3.0“苍穹之进程”主旋律最高潮的旋律,那是开场CG中龙骑士长枪一震跃入苍穹时的曲调,是王城的兴衰,龙与人的悲悯,骑士与英雄的牺牲,是游戏与玩家共同讲述的一段传奇。
演奏完的那一刻祖坚正庆战起来举起双手欢呼,然后夹起他的小钢琴滑稽地快步跑着下台。我们笑着,用力地拍手,那一刻属于制作了这段音乐的祖坚正庆的自豪、他的激情、他的快乐,也都变成了我们自己的。
无论Fanfest的活动形式如何,它对于一个游戏的爱好者来说都会是最开心的一件事情。
来到这里就像回家一样,你看着围着柱子整整四面的签名墙被写得满满登登,还有那么多人想找些更多的地方留下自己的名字;
这里有放下技能栏cosplay钓鱼的老哥,还有正能躺在地上可以鲤鱼打挺起身放LB的龙骑士,大家围在一起,开心地大笑;
只有在这里,你才能听到运营团队告诉你,有神人平均每天能喝三瓶幻想药,有各路神仙在国服做成了各种匪夷所思,他们都离你很近;
当钢琴师Benyamin演奏的时候,所有人都静静地坐在各处,你知道他们中的每个人都熟悉那些旋律,那些旋律让他们想起战斗、奔跑、协作和成长,每个人各自都不同,但你知道他们都是艾欧泽亚的战士们;
Susan Colloway演唱《生死答问》时,每一个聆听的都知道那时发生的一切,每一个人都是在卫月之下被传送向未来被拯救的光之战士,静静聆听时每个人心中都能被那悲壮的一刻打动:路易索瓦大师化作一道光芒,以太刺穿巴哈姆特暴怒的烈焰,艾欧泽亚就此重生。
在FANFEST最终的最终,吉田直树在台上打断了临将散场时播放的音乐,说了很长的一段话。
很多年之前,他接手最终幻想14 1.0的版本,为此远赴上海,对已经签约的盛大运营团队说,我能把这个游戏做好,希望能给我一些时间;
之后他又跑来,说对不起我必须重做这个游戏,就算解约也没关系,因为你们还需要等待很久。
他说感谢盛大等待了这么久,也感谢国服的大家。从2.0在国服开始到能举办如此盛大的fanfest,感谢每一位玩家的支持。
“办ff14的活动的话,一直到各位回到家里活动才算正式结束。所以我在这里看着各位回去,请大家务必注意安全。”
所有人驻足并举起双手,高声反反复复呼喊,“Yoshida!”
Fanfest正式结束的一刻,欢呼着的所有人虽然即将离去,明日这场馆虽然将移作他用,这一刻,这里就如同家一样。
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