导语:那个用微信跟人聊天破案的游戏终于上线啦!对不起,激动了,我是说那个由前UCG编辑奈落制作的文字冒险游戏《流言侦探》终于开卖了。其实这款游戏已经在好几天前偷偷上线了,我也提前体验了一下完整版的《流言侦探》,现在终于可以和大家放心大胆地聊聊这个很神奇的游戏了。 上一次我们说了不少它的创造者奈落的故事,这一回游戏已经完成了,我们应当脱离它“前编辑”制造的光环,严格地从一款上架商店的游戏去看待它。完整体验《流言侦探——活着的死者》之后,我对它的评价是:它绝对是一个能给你带来惊喜的游戏,虽然它谈不上完美,但我希望今后国内会有越来越多这种品质和定位的游戏出现。
某天,一位陌生的女孩找上了你,想拜托你调查三年自己同学坠楼身亡的事件。因为本已离开人世的昔日同学又给当时的伙伴们发来了短信。隐藏在“复活”事件背后的真相是什么?三年后,当年的八位伙伴决定一起去世同学的家乡祭拜,在她的老家又会藏着什么秘密呢?
以上的这些简介就是《流言侦探》大概的故事,爱玩悬疑解谜游戏的玩家甚至会觉得这样的故事太俗套了,不过它的形式会给你不一样的故事体验。
从类型上看,《流言侦探》应该被归到文字冒险游戏里,不过进一步玩到最后你会觉得与其说叫它“游戏”,不如叫它“互动小说”更合适。
之前的文章里咱们也提了,《流言侦探》的一大特色就是结合了聊天社交软件的游戏方式。这样的代入感自然很强,不过也让游戏“玩”的部分大幅减少了。你终究是一个远在他处的安乐椅“侦探”,甚至连侦探都不是,只是旁观者,不好干扰别人做事的选择,只能选择和别人说话的内容。
这回的《流言侦探》彻底是一个完整的“聊天”游戏了。加新的朋友、等待别人的回复、语音消息和表情包,种种的这些都会让你觉得真的在玩自己的微信。这也让我在公交车上都不敢玩这个游戏,被别人看到你跟各种妹子翰旋还好说,别人误会你跟人聊杀人放火什么的,被热心的朝阳区群众举报了可怎么办。
《流言侦探》主要包含三大块内容:流言、线索和故事。流言就是微信的聊天窗口,你可以跟不同的人聊起对同一个事件的看法,也可以有一句没一句地和他们扯淡,了解他们都是什么样的人;故事部分是两位不同的主人公,分别以第一人称记录下的故事和调查报告。林茜的故事又分为对三年前的回忆和对目前发生事件的记录,而另一位神秘主人公N则会记录下他的行动轨迹;在阅读故事时,用墨水点击一些关键词,关键词就会变成“线索”,而在线索部分你就可以回忆这些线索,然后拿着这些线索去“流言”里问其他人的看法。
故事,到线索,到流言,这就是《流言侦探》的推进方法,基本上一个章节就由这三部分组成。然后一个大章节结束,你得要像现实中一样,等主角干完TA的事儿,之后他们才会来找你聊天。
之前玩试玩版的时候,奈落和我说试玩版的内容只是正式版内容的十分之一不到,花了两天多我才打完试玩版的我自然不相信,但是打完完整版之后我不止信了,还服了。我没法准确告诉你《流言侦探》的具体游戏时长是多少,但要是你按照正常手游的节奏去玩的话,这个游戏够你玩上好久好久了。要按时长来算这个游戏的价格的话,《流言侦探》的价格是不太合适的,因为有点便宜了。游戏的收费点在每个角色过去的故事、体力和一个神奇的功能上,你免费下载也能体会到正篇所有的故事。整套内容打包的话是30元,用奈落自己的话讲就是希望大家能用一本书的价格去体验一本书体量的内容,还是比较贴近的。
《流言侦探》的评价最后很可能会出现两极分化的情况,因为它的优点和缺点都比较明显。
《流言侦探》的优点能非常容易地让你体会到,前所未有的代入感和新鲜的游戏进行方式,这些都是一上来就能让你直观体验到的地方。但是随着游戏渐渐进行,游戏的问题表现出来了。毕竟故事都是人写的,错别字在所难免,而且它们藏得都不深。如果在聊天过程中出现错别字倒还好,很真实。但错别字要出现在报告和故事里就是硬伤了。再有就是逻辑上的问题,我觉得这才是主要问题,因为这些扎根在游戏底层的结构上,其他小的技术BUG都能很快修复,但是这个没这么好改。
你在和游戏中的角色聊天时,可能会向TA抛出好多个问题。然而我们玩家不会老老实实地按顺序去点击问题向他们提问,这样很有可能出现你刚跟某人聊得不开心了,TA看起来都不想理你了,但是接着你又问TA问题,他还能秒回。
再有一个最出戏的地方就是,故事都是主人公们以第一人称叙述的,都是他们自己打字记录下来的。所以你想想,不管出了多大的事儿,哪怕是杀手都追到你面前了,镇静的主人公们依旧能以超高的文笔记录下刚刚才发生的事情,果然是了不起的人才!
作为游戏的主体,游戏的文本也会是很多人喜欢或批评的点。UCG的老读者或者看过试玩版感受文章的各位应该了解,奈落本身也有非常出色的小说功底,喜欢这些题材,并且也有意在不同人物的记录里用不同的题材来写作。我个人不是很喜欢校园的故事吧,但是本格推理部分和硬汉派的内容我敢说还是质量有保证的。悬疑的地方铺垫得很好,故事落到最后还让你觉得有那么些道理,尤其是两条故事线出现交汇的时候,身为旁观者的我们会得到前所未有的沉浸感。
觉得《流言侦探》故事好的人基本上就是这些感受,情节引人入胜,角色塑造真实。但终归会有人各种挑文字里面的毛病,说出各种“高深”的指导方案来。我不太好判断他们所说的好文章的标准,不过作为在游戏里的文本来看,它们都是肯定合格的,至多是不够软,没有百分百和游戏融到一起去罢了。
前面说了那么多咱们差不多也了解了《流言侦探》的主要特色了,这个“互动小说”的特点就是在和不同的人聊天。既然都是跟人打交道,那这群躺在你“通讯录”里形形色色的人就决定了你的游戏体验是否有趣,在这一点上,《流言侦探》做到了既严谨有趣又充满了中国特色。
现在越来越多的游戏都在把人物给二次元化,二次元能抓住很多年轻人的心,能给玩家们想象和脑补的空间,但是奈落却选了另一条相反的路线,超写实的风格。因为他相信,只要每一个人物都足够有魅力,那不管什么风格都能让玩家记住。
故事还是主要要发生在年轻人们身上,除去稍微年长一点的N之外,剩下的几人都是从大学校园毕业,刚被社会俘获的一群人。回忆篇的故事回忆了他们的大学时代,二十岁左右,现在篇的他们工作了两三年,如果你刚巧和他们年龄相近的话兴许还能从中感悟到更多。这八个人也许会让你想到身边的人,尽管少许的艺术夸张让他们的性格更突出了,但夸张的同时又保持了真切,你真的会想到身边就是有这样的人。
由于你是远程在和他们每个人交流者,每个人都还隔着一层不存在的“网络”,所以很多人玩到最后的结果就是:对这八个角色的爱憎都太过分明。我们往往会因为一个人当前的行为和言语而对他产生固定的印象,没人会在意他的过去。你在游戏里就会不知不觉这样,但在解锁了这个人的支线故事之后,你会了解到他的过去,明白这个人心理的成长和变化轨迹。就像《海贼王》一样,所谓的“洗白”并不是他真的从坏人变成了好人,只是你完整地了解了他而已。
也就是说,这八个人也会有自个的非常特殊的问题。这个一点是非常关键的,所谓普通人,都是有自己特殊问题的人。没有谁是真正意义上的普通人。从故事角度看,中国这一代年轻人面对一个非常大的鸿沟,这是很特殊的时代环境决定的。新老交替、时代变革、独生子女,我们都是孤独的普通人,和对待自己一样,喜欢的同时又讨厌,对这八个人中的任何一员无法彻底的恨与爱就是我觉得《流言侦探》最给我感动的地方吧。
经过一番沉浮之后,我们曾经熟悉的那个奈落完成了从游戏编辑到企鹅员工到迅雷再到现在独立完成了《流言侦探》的“蜕变”。回看他曾经和我“同行”的日子再到亲自玩穿了这个游戏,能感觉到他也跟小岛秀夫一样“沧桑”了,不过幸好,他也还和小岛一样带着点“中二”和文艺。游戏最后的最后提到了“井”这么一种东西,一开始我们讨厌被它关注,最后不单接受了,还离不开它了。这和《肖申克的救赎》里的那句台词多么相似,“井”指代的是什么这里不言而喻,也就不多说了。相信一路走来的奈落更有切身的体会,好在他依旧“不服”,完成了这款《流言侦探》,我们身为同样为游戏努力的人只能说一句:“祝你成功”。
游戏最后能取得什么样的成绩要看游戏自身的素质,我们不能改变一个游戏的质量。很明显《流言侦探》不完美,但我希望它能有一个对得起它质量的反响,也希望它成为鼓励更多人爬出“井”的“绳子”。
开学了,《流言侦探》你现在就可以在App store上下载,安卓版本将会在9月20日在TapTap平台独家首发,另外20号还会有一个新的免费更新,我也挺期待会有什么新内容。对了,《流言侦探》还会有Steam版,想在电脑上玩的也可以多等一些时候。
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