Elona(Eternal League of Nefia)这个游戏,应该还是小有名气的,近来Steam上的一批Roguelike游戏非常受欢迎,如《以撒的结合》、《挺进地牢》、《失落城堡》、《死亡细胞》等,让很多人误以为Roguelike游戏就是结合了爽快战斗要素的一轮又一轮的刷刷刷,反而《Elona》这个经典的Roguelike游戏还有很多人不知道,于是今天我就来安利一下。
《Elona》是Noa氏2009年取了《Adom》的部分创意,加入了养成要素,独立开发的一款非常别致的RPG游戏,虽然看上去不像大制作,却有着独特宏大的世界观和超高的自由度,在乍看非常日式的剑与魔法设定下,却藏着很多克苏鲁的梗。
首先要提几句的是,Noa氏虽然很有才华,但就是太喜欢挖坑不填了!由于一些原因,《Elona》本家已经停止更新很久了,但好在还有众多的爱好者,一直维护着这个世界,于是就衍生出了各种各样的mod版本,比较知名的有《Elona plus》(《E+》)、《omake》等等(自然也有邪恶mod,不过这个游戏实在没什么撸点),其中非常有人气的《Elona plus》是原作者亲自转交了代码的,仍在不断更新,已经将剧情拓展到了第三块大陆,还加入了许多其他游戏动漫的彩蛋梗,是我个人比较推荐的版本。这些贴吧有很全面的资料,各种mod偏重都有所不同,但都进一步的拓展了游戏的可玩性,大家自己了解然后选择喜欢的版本吧,我就不多言了。
《Elona》原版的画面画风不是非常精致,但允许玩家自己自由自在的美化,随意替换游戏中的音乐,地图,立绘,模型等等(深入一点还可以自己创造Npc和故事等),网上有着很多玩家们分享的美化包,不过我还是觉得原版的音乐最好听。但无论哪个版本,我们故事一开始的主要地点都是北提里斯大陆(在《E+》版本中还增加了南提里斯和空岛),主角是在海上不幸遭遇了风暴流落至此的一名旅客,故事由此开始。
作者给这一片大陆做了诸多的背景设定,但并没有一股脑全部塞在主线之中,更多的内容还是要玩家在自己的冒险中去感受,而游戏超高的自由度保障了这一点。像游戏中的几位神祇,玩家可以自由选择信仰,通过不断的提高信仰值,获得神恩赐的能力,获得神仆的陪伴,通过某些奇遇,玩家还可以亲自面见众神。
作为一个Roguelike游戏,《Elona》新人上手还是稍有难度的,一是数量繁多的快捷键,甚至键盘字母大小写代表的都是不同的动作,初见会很烦,不过并不是所有按键都会经常用到,而且快捷键其实是按动作的英文单词首字母来决定的,很好记。第二就是其独特的战斗方式,可能会让很多习惯了横冲直撞的玩家,上来就惨死在街头乞丐手里。当然了,还有那著名的新人导师罗米阿斯(不剧透了,留给新人自己体验惊喜吧)。
游戏提供了诸多的种族和职业(通过修改数据可以解锁更多),但选择哪项并不会特别影响你这个角色日后的发展走向,还是要看玩家的后天培养,而装备也不是穿的越多越好,需要考虑负重等等多种属性,这几点和《黑暗之魂》非常类似。对主角和队友的养成,再加上大量有趣的天赋和技能、魔法,都是这个游戏的趣味之一。
上文说到这是一款别致的游戏,首先就别致在他的时间系统上,这是一款“我不动,敌不动”的游戏,玩家不移动,时间就不会流逝,在这层意义上来说,很像是在下棋或玩桌游,玩家可以从容的思考,然后谨慎的行动。游戏中有一项速度属性,会影响游戏时间流逝的速度,玩家的速度属性越高,每走一步时间流逝的越少。如果你的速度足够高,可能你攻击好几轮,敌人才动一下,如果你的速度太慢,可能你从这个城市移动到另一个城市都需要几天几夜,路上可能会遇到各种灾难,粮食也可能会不够饿死。
自然,作为Roguelike游戏,随机性是必不可少的,随机的地牢,随机的武器品质,触发事件后引发的随机后果,商店的随机商品,随机刷新的任务,这些是游戏内容中的主要部分,做好战备,下地牢去挑战随机迷宫,经常会不知不觉玩到忘记时间。
别致的第二个关键词就是“自由”。在开放世界大热,高自由度游戏已经泛滥且越来越劣质化的如今(ubi:真让人摸不着头脑.jpg),在游戏世界里为所欲为似乎已经不是什么了不得的事了,但《Elona》的自由程度依旧优秀,这么说吧,在这款游戏里,你可以想打谁打谁,你可以想睡谁睡谁(纯爱or肮脏手段),无论他是男是女是人是兽,你可以和别人生下孩子,继承为你下一周目的存档,如果有朝一日你足够强大和机智,你甚至可以把你选择供奉的那个神给请出来,然后灭掉(某些mod版本里甚至可以抓为宠物)。
如何,听起来是不是很龙傲天的剧本?然而现实很残酷,这款游戏难度还是很高的,都不说那些有头有脸的npc,你贸然对路人动手,怎么死的都不知道,更不要说去招惹神了,那可是会引发世界末日的。不过《Elona》的死亡惩罚没有其他roguelike游戏那么严重,死亡会掉属性掉金钱,但还不至于删掉你的存档让你重来(在某些版本中可以选择不同模式更改死亡惩罚的轻重),也算是对新人的一点关照吧。
如果你对上述这些俗气的打打杀杀不感兴趣,你可以跑商买房,根据你的经济实力买不同规模风格的房子,然后可以自由的装修建造、种植、钓鱼、挖矿,完全当成牧场物语来玩,还可以开店开博物馆,甚至成为一座小城的城主。若你感兴趣,也可以到处去抓你喜欢的生物来做宠物,游戏内出现的绝大部分生物都任君挑选,然后你可以精心养成,在这个世界成为宝可梦大师。当然也可以选择做一个恶人,无视善恶值的设定,带着精心培养的超强小弟,靠暴力获取金钱和权力,甚至靠黑市交易来的核弹把城市一个个核平。
这一点和最近的《塞尔达传说 荒野之息》很像,不是做几个重复的无聊的,所谓自由的事件,而是做一套规则,之后把选择权交给玩家。
《Elona》还有一个很有代表性的设定,就是以太之风,以太之风的来源涉及到剧情主线的一些内容,当风吹起的时候,各大城市都会免费开放避难所,最好还是乖乖的躲进去,等待风停。但有时没注意时间,风起时正在旅途上,如果这时候你没有带着随身避难所,就只能默默暴露在风中了,被风吹久了就会患上以太病,以太病会有各种症状,比如让人变的畸形,虽然以太病带来的不一定是负面效果,但如果病的太重太久不治,就会死亡,而以太病的药也是比较珍贵难寻的。
另一个很有趣的设定是许愿,许愿是一个机遇事件,不使用特殊手段刷的话,通常是可遇不可求的。在玩家喝了井水(或马桶水)后,会有几率随机跳出一个对话框,问你想要什么,根据玩家打字输入的回答,会得到不同的东西,非常有趣。
游戏中还有很多可以看到痕迹,作者却还没来得及实装的系统:如选择在各城市里步入仕途做个官员;比如打怪物掉的卡片,本可以组成卡组来一把“昆特牌”;比如还只有个雏形的联网月门系统。希望在哪个mod中有人可以完善这些吧。
这个游戏实在是不太好描述,所以我说了这么多,不亲自玩玩的话可能还是会一头雾水,因此还是推荐大家自己去下载玩一玩。个人推荐《elona plus》版本,因为内容多嘛,贴吧有比较成熟的汉化补丁和下载引导(《E+》作者不允许分流所以只能去官网下载),本家的原版1.22也是新人不错的选择。还有一个好消息就是作者noa氏的新作《Elin》正在制作中,是《elona》的前传,据说会上steam,只不过什么时候会出现,还是有生之年,一切随缘了,让我们一起期待吧。
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