在内测、b测、国际服分别新建了一个游侠号练级并且都练到70级以后,公测现在虽然还在努力地爬着,但是对于游戏机制、bd构筑等核心内容已经有了一定的认识。在升级完善bd的时候会使用自己编写的程序或pob去测试后续的天赋点和装备。越来越觉得,一个bd的成型是需要大量装备支撑的,而在练级过程中,不可能做到每次都很理想化地得到想要的装备,而练级时和真正成型时装备属性的差异也非常大。因此在升级过程中再三比较点出的天赋点,很可能只是局部最优解,当你爬到更高的等级,甚至于只是入手了一件极品装备的时候,你之前的天赋点法已经不是最优解了。由此引出的一个问题,就是局部最优和全局最优的问题。
在poe练级和天赋的选择上,如果有大神指引给出的天赋图指引,那么是很好的,因为大神在天赋的选择上自然是经过了大量的尝试、比较的,所以得到的基本上可以认为是最优解。但是这些最优解,是他们在高等级,有一套极品装备(任何一件都不会轻易换下的)的情况下,进行的调整尝试的结果。这可以说是到达游戏末期的全局最优解。
构筑这样的全局最优解,实际上是可以很轻松的,参考poedb.tw这些网站,先在心中找到一个bd的思路,比如说纯物理暴击,或者纯闪电暴击等,那么在网站上就能找到整个游戏中最极品的装备,然后东拼西凑地构筑出一套神装,然后再用pob等bd模拟器模拟一下天赋和技能串法,就能得到一个不错又另类的bd。
当然了,我们说游戏中最强的装备不是暗金装备,一般都是那些手工大造或者靠脸刷出来的黄装,而且是全部属性等级最高、全部属性都对bd 超有用的那些黄装,这些装备一般存在与理论中,比如根据物爆弓思路从库中调取数据得到的这把先驱者弓,大伤最高能达到610,而基础暴击率能到9.4%,同样在500%的暴击倍率下,别的弓如果有7.5%的基础暴击率,那么最终的暴击率是居然提高了25%。
理论中的这把:9.4%*500%=47%
一般的弓:7.5%*500%=37.5%
(47%-37.5%)/37.5%=25%
但是这样的弓,现实中在哪里可以得到呢?大概就只能靠群众的力量,然后我们拿镜子去复制这个装备了,当然是要等价于几百(或者要几万)人民币的通货作为复制费的。
至于暗金装备,虽然总体而言,其词缀都是固定的,而且不是最顶尖的,但是他们都是每个赛季里,设计师大开脑洞构思出来的,因此每一个暗金装备都暗含着设计师“我觉得可以这样玩”的思路,顺着这个思路,很有可能又是一个bd,所以最厉害的武器,当然是黄色装备的极品6T1[1]了,但是要说bd的构筑思路,还是可以从暗金特殊属性入手的。
[1]T1是指词缀的等级,现在有从T1-T8的词缀,而其中T1的最佳,如下图所示是词缀的等级和属性值的对应关系,还有roll出的概率,均在poedb有查。
但是这个游戏的开发者毕竟是斗胆叫自己“狂刷装备游戏”的ggg工作室,所以从一开始就想要得到全套装备,是不可能的。
新手想要一下子搞懂游戏机制,纸上谈兵地构筑出一个最终bd,也是不可能的。
所以在练级过程中,只能做到的就是“望梅止渴”,在升级的过程中忽略苦与痛,躺过剧情。对于一些强势的bd来说通关甚至打到T10[2]都是很轻松的。但是对于某些并不强势的bd,比如像暴击弓这样的流派,很吃装备很依赖对于游戏机制的理解,那么开荒是很难的。
[2]此处所提的T10为异界地图的等级,通关的等级大概在60左右,而想要继续升级就只能打怪物等级更高的异界地图,而异界地图也是可以升级的,分T1-T17。同大秘境或火炬里的地图工坊。下图为异界地图一览。
但是多得有pob这样神奇的bd模拟程序在,每个玩家在玩的过程中可以轻松模拟自己当前的装备、天赋状况,同时在模拟器中尝试调整,制定下一步的天赋选择和装备购买的思路。想要知道打到的新装备好不好,只要放上去身上,再对比下dps就好了。但是想要知道还没到手的装备、还没练好的技能石、还没重置点的天赋,就可以通过pob进行调整。
pob中的三个设置模块其实很好理解,只要将天赋、技能串法、身上装备逐一填好,如下图所示,就能计算出最终的伤害,同时你可以在天赋树、技能面板和装备面板,直观看到调整时自己的数据浮动。
我的天赋、装备在不改变的情况下,我想探讨以下究竟怎样的技能串法最厉害。之前我比较喜欢的一个技能叫 “闪电箭” ,我之前刚入手6连的时候,我的串法是:
连一个 吸血 是觉得这个6l打boss会将 闪电箭 换成 弹幕 ,而连 吸血 用 弹幕 打低级图boss是可以站撸的,而 霜咬 的作用是能冻怪提高生存率而且能获得绿球(加攻速)。但是后期我觉得自己并不需要那么多增强生存的手段,尤其是 吸血 这个技能,另一方面,我看到有人用 元素集中 这个宝石,能够很大地提高dps。
对于 元素集中 我是有权衡的,因为我又很幸运的刷到了 刚勇 这个火鞋。加上自身一定的点燃几率,还有狼烟转出来的高火伤,再说了点燃又没有门槛,有火伤就行。配合这个鞋子,一下子能增加30%的输出。
这里就犯了一个很严重的错误了,增加xx%伤害,不是xx%更多伤害,因此并不是1.3倍伤害,而是在原有300%多伤害的加成上再加30%、、、、、、、、、、稍微算了一下,只有大概百分之10左右的伤害。
另一方面,这种异常状态伤是需要时间生效的,而自己又不是玩元素弓的,因此异常状态的伤害加成实际上是不高的,且先点燃后增伤这样的思路,实际上和一击秒怪是矛盾的。
所以这些考虑促使我立刻转变思路,把鞋子换成抗性鞋,再将多出来的抗性匀到暴击率等属性上。而且技能的串法,我也参考了一下pob的数据:
闪电箭-多重投射-快速攻击-元素伤害-元素集中-增加闪电点伤
再换成 元素集中 和 增加闪电伤害 以后,dps居然从13126直接攀升到了21927,提升了整整67%。可想而知,技能串法的重要性真的太高了,另一方面,缺少pob这样的帮手,怕是要玩成一个智障。
但是,我得到的这个串法,为什么不是最终的结果呢?为什么别的大神给出的都不是这样的串法呢?比如有些人会用 物理伤害加成 相连,或者是 暴击伤害。
其实试之前,我是有很大疑惑的,因为我自己的感觉,元素点伤这种技能宝石,无论如何在这里都不应该排第一,这迫使我去研究究竟为什么我现在的bd,一颗 增加闪电伤害 的宝石会这么重要。 我也很担心,日后为了顺应这种点伤很重要的作战思路,自己的bd会逐渐朝着并不是最优解的方向前进,那么日后改起来,就会很困难了。
关于为什么闪电点伤宝石很重要的原因,以下涉及到一点点的分析
1、首先,全局伤害加成、攻速加成、暴击加成都是一些全局的,即对所有类型均有加成的系数,因此在此并不影响元素点伤的重要性。
2、然后,观察面板发现,物理伤害加成的系数只有100%左右,因此物转元素和元素点伤之间的加成系数差异并不大,又因为手上拿的这把弓是暗金打脸弓,基础伤害大伤都还没有超过300,因此和点伤宝石20级的400的闪电伤害一对比,就发现问题了。
问题就在于本身弓的物理伤害并不高,而自己点的物理增伤天赋也很少,导致对物理增伤的加成还不如一颗元素点伤宝石高 。
1、天赋更改:如图红框里面的,都是物伤加成,我挑了大概十来点,然后将一些元素、攻速的点移过去了。
2、装备更改:现在手上的弓,物理伤还是太低,但是到了末期,应该是有一把挺不错的物理暴击弓的,假设自己拿的是一把366大伤的菜鸡弓吧,已经很能说明中期和末期之间的差异。
最终效果可以看下图,属性中物理增伤部分的系数已经到了6.31,而单纯的元素加成只剩下3.03,这就和前面讲的意思一样,到了末期,弓的物理伤害应该能上去,那么现在就试试将 物理加成 和 元素加成 之间的距离拉大来看效果。
在宝石面板的结果很明显了,在拿这把物理伤更高的武器的时候, 物理增伤 技能石的dps加成,都要比 增加闪电伤 的技能石要厉害了,physical 物理伤加成 宝石排第一,连 更慢弹道 的宝石(带有一点点的物理增伤),对于伤害的加成都要比 冰、电的点伤 要高。
我们尝试构建一个方程来解决这个问题,即点伤宝石和物伤宝石之间的权衡。首先根据技能宝石的描述:
再根据技能树和装备统计当前所拥有的全局伤害加成系数、物理加成系数、元素加成系数分别为:
假设闪电箭+狼烟可将全部伤害转化为元素伤时,则可构建方程1,当武器大伤为x时,附加火焰伤害和附加闪电伤害、寒冰伤害的最终伤害相同:
当然这里是在元素集中的debuff下忽略了点燃伤害,考虑有点燃的情况,火伤宝石的收益会略高于这个值。但这里所得出的X=503的结果,意思就是,当武器的平均伤害(并非大伤)在高于503时,火伤宝石的收益高于冰闪宝石。这在游戏中是不可能出现的,然而,这样 的结果和我们天赋中物理伤害加成低有很大关系,如果物理伤害加成更高,即将123%增大到300%或400%,503这个值会迅速下降到300或200左右,这就可以轻松达到了。
方程2,解决冰、闪电伤和物理投射伤宝石之间的取舍问题:
很明显,物理投射物伤害加成的宝石很容易就能超过冰闪点伤宝石,只要你的武器均伤到达320,用先驱者弓调一下数据大概是192-440,即大伤440的弓就可以实现了。对于这个结论,我想说,想要实现真的是不难的事情,因为后期做弓,做不到500大伤,都算是很失败的结果。
从上文的叙述讨论可以知道,游戏最终成型的bd和升级过程中构筑的bd之间差异还是很大的,武器、装备在不同等级不可同日而语,天赋也对应地不能总按别人攻略所写的加。根据这么一折腾,得到的结论还是很明显的:
1、当你手上的弓的物理伤害不是很高(300以内或左右),又想要将物理伤害都转元素输出(实际上很多物理转换元素的技能石,都会有很大的额外加成,比如物转闪本身就带25%以上的附加伤害),这个时候其实可以考虑一些点伤宝石做过度,比如 闪电伤害 和 冰霜伤害, 这些宝石在你拿到真的很厉害的物爆弓的时候,其重要性是要大大降低的。
2、TX大神曾经讲过他现在的bd是配狼烟的全元素暴击弓,这个元素并非指元素弓,而是指 狼烟 的50%物理转火焰配合 闪电箭 的50%转闪电,或 物转闪 的50%转闪电,最终弓的面板伤害上只有元素伤。这个转化元素伤是吃物理伤加成的(从物理转化出来的),因此其基础还是物理暴击。Tx觉得天赋总是点在暴击和射速上是稳赚不亏的,这一点还是有一定道理的,毕竟暴击和射速是全域的,如果天赋是这样点的话,就可以最大程度弱化了物转元素伤和元素点伤之间的差异(本文的bd也是根据这个思路点的),实际上如果玩家练级过程中没有好弓,这样点天赋是有好处的,因为可以连元素点伤宝石进行过渡。
3、全局最优和局部最优解的矛盾,其实可以用很简单的话来解释,那就是,不能只在结束的时候爽,过程中也要爽到。那么怎么又在过程中爽到,结果又能爽到呢,那肯定是要花点心思去研究的。这个过程给抽脱出来告诉大家的一个经验,就是poe这个游戏远比我之前或者很多新手认为的“抄高手的bd就能玩的顺风顺水”要深入得多,尽管现在我还没有入门、、我觉得开荒即使很辛苦,也是很值得的。
4、关于如何解决这种矛盾,首先第一重要的是搞懂游戏的机制。把宝石换来换去、装备换来换去当然可以很轻松的知道什么厉害点什么不厉害。 但是实际上了解了机制以后,清楚了很多宝石、天赋、装备属性的加成,是对哪些伤害有效,对你的bd是否有效的,就可以很轻松地配装,上文所说的这种思考的过程,也变得很简单很顺理成章。 所以或许让大神来看我这篇东西,他得出来的结论会是:这不是很正常嘛?
但是高手很多时候站在游戏末期的状态去看整个游戏, 而如何在不同时期,不同的等级,不同的装备和天赋状态、宝石串法下,仍然清楚地知道知道自己最需要什么,这对于新人来说十分困难的。 盲目地抄人家bd,身上的装备没有一件是毕业装,天赋点法也只是道听途说,那么自己吃的亏是要很大的。但是想要相信自己,看到哪个伤害高就点哪个,实际上又很容易因为局部最优的不停堆叠,最终却误入歧途达不到全局最优。
所以如果你想要玩得既有自己的见解,但是又不想误入歧途,最重要的,还是借助pob的力量,了解清楚机制,然后分析现在的状况需要怎样进行优化,但是又能很清楚现在和未来之间的差别,以后能够及时改过来。 拥有这样时刻分析自己状况而又能不停优化自身的能力,那么全局最优其实是可以从局部最优转换过来的 ,毕竟是有无限后悔石可以吃的哈哈哈哈。
【1】 流亡編年史 文中提及的poedb,是一个非常方便查东西的网站 【2】 Path of building 是一个用来帮助模拟bd的模拟器,非常实用,可惜只有英文,所有装备对应的英文可以在网上先查找,再输入。比如技能石 霜咬 英文叫 Ice Bite ,中文的表达和英文也有不同,最明显的一个是暴击伤害加成称为crit multiplier,而暴击率称crit
chance。 *文中出现的TX均指《Encyclopedia of Critical Strike Bow for PoE v2.5》9.2万字暴击弓攻略的作者Teuctlixochitl,并非指 腾讯
**本文及前文尽量不提及腾讯、国服、限号公测等词汇的原因是本人在国服和国际服均有账号,为避免为某一方打广告的嫌疑,故意隐去,但是还是因为发文时机的问题被大家怀疑,下次会好好考虑发文的时间(哈哈哈哈哈哈)
***本文依旧枯燥,这是从内容的复杂程度来说的,但是内容的复杂性一般不会影响感兴趣人群的高度热情
****最后安利一句,poe是一个复杂的游戏,并非是一个困难的游戏,这种复杂性所提供的乐趣包含了“搞清原理”、“优化自身”和“创新性设计”等,而相对于很多游戏所谓考虑“意识”、“大局观”和考验“经验”和“操作技巧熟练度”来说,是更适合我的游戏。
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