前言:其实我本来只是想写一篇关于系列最新作《新·弹丸论破V3》的文章,但是投稿没能通过,不过让我意外的是我以为文章没通过只是会给你发一个没通过的通知,没想到的是给我发了一篇私信提出一些意见希望我可以回顾和梳理一下整个游戏系列,老实说还是挺感动的。于是我在机核搜了一下,发现除了“新闻”外,关于《弹丸论破》的文章也的确没多少,于是就有了这篇文章。你可以把这当成一篇“安利”文章,或着是一篇游戏评论,你也可以把它当成一篇故事来看,因为我在写完后也不知道我这一篇文章到底写了啥想表达啥,好像什么都写了又好像什么都没写。
虽然我在写作过程中极力避免剧透,但不排除还是可能有剧透,其次写这篇文章时我没有重新玩一遍游戏或看一遍动画,大部分是根据回忆来写,也许会有不准确的地方
一切都要从抽屉里那台吃灰已久的破解PSP说起。记得是要回县城里的老家去看我外公,当时手机还处于3G上网的时代,流量费贵的吓人,外公家又没有装宽带,为了打发无聊的时间我准备把PSP带着,于是在前一天晚上在各资源站上找游戏,然后被一个叫做《弹丸轮舞:希望学园与绝望的高中生》的游戏吸引住了(当时网络上对这款游戏的主流翻译还是‘弹丸轮舞’,说句题外话,其实我觉得探讨一下一些游戏的中文译名无论是民间也好官方也好经历过那些变化应该是一件很有意思的事,不知道有没有人有兴趣发挥一下)。
被它吸引住的原因是因为标签里有“推理”二字,我是一个喜欢看侦探、推理小说的人,而这款游戏还被放在网站的推荐位置,于是就把它下载到PSP上去了。
侦探推理类游戏因为内容的特殊性,到最后很容易做成一种类似Galgame的东西,玩家要做的事情就是不断地看对话,必要的时候做出一些选择而已。刚打开《弹丸论破》的我第一印象就是这样,2D背景、立绘、对话框,而且老实说第一次看到弹丸的人设也并没有让我觉得好看,甚至在黑白熊出场大致交代剧情后也没觉得有多吸引我,当时的我认为这又是一款回家后不会打开第二次的游戏,不过在第一个案件发生后我的想法改变了。
我相信每一个玩家在玩到第一章时都会觉得不敢相信,一个你以为很重要的人物就那么不明不白的死了,过后来看这种做法其实很成功,通过一个看似主要角色的死这让玩家震惊的同时也有了想要接着玩下去的动力,而且由于这只是游戏刚开始,虽然是个重要角色但玩家在其身上还没有投入太多感情不至于完全接受不了,当然也让玩家第一次感受到了制作人小高和刚的恶意(笑)。
《弹丸论破》每一章的故事分为三个小章节:日常篇、非日常篇和学级裁判,分别对应发生案件、调查案件和解决案件这三个部分。前两个部分还只是一般推理游戏的平均水平没有什么特别的地方,但接下来的学级裁判则是整个游戏的精华。
这套被称作“动作推理”的学级裁判系统看上去只是些‘切水果’‘消消乐’‘猜字谜’等小游戏的集合,然而神奇的地方在于这些小游戏和推理这个要素结合的是那么的完美。
通过“言弹”击碎屏幕上飞舞的弹幕来发展剧情、通过“切水果”来完成与他人的论战,然后是“节奏大师”一样的音游来摧毁犯人的心理防线,最后完成一副“漫画拼图”梳理整个案件并完成最后的推理,整个过程一气呵成并且充满代入感,再配上高田雅史那独具特色且恰到好处的音乐,这让每一次“学级裁判”都是一场视听盛宴。而且就目前来看,还没有哪一款推理游戏在这一点上赶上《弹丸论破》。
2016年角川推出了一款悬疑类的文字冒险游戏《方根书简》,该游戏内有一套“追问系统”,通过对话和询问发展剧情然后通过一系列的线索或证据揭穿人物的谎言,看上去也有点动作推理的影子,但是不同于“学级裁判”给人的那种紧张刺激的代入感,这套系统没给人任何推理的感觉反而能让玩家笑出声,好不容易建立起来的代入感荡然无存,让玩家分分钟处于出戏的状态。于是这套表现力极差的系统再加上《方根书简》剧情本身的问题让该游戏口碑雪崩,也让人怀疑“角川游戏悬疑系列”是否还会有第二作。
游戏剧情是常见的那种“大逃杀”的设定,一群高中生聚集在一个封闭空间里,相互残杀直到出现胜利者才能逃出去,但和一般的“大逃杀”不同的是多了推理环节,犯人要不被人发现而其他人则要拼命找出犯人,于是给“大逃杀”加上了智斗的要素
在《弹丸论破》的游戏充斥着一种无厘头恶搞的气息和一丝黑色幽默,它总是在你紧张的时候给你讲一个恶趣味的笑话,又在这些恶趣味的笑话中给你塞一些狗屁不通的人生哲理,而最“过分”的是整个游戏中制作最精良的部分永远是发现尸体的场景对犯人的猎奇处刑画面。
但是说它恶趣味也好猎奇也好,《弹丸论破》终究是一款推理游戏,既然是推理游戏那么案件的设计就是衡量它的核心指标。侦探推理作品中总是不缺乏脑洞大开的罪犯和天马行空的作案手法,如果老是拿着理性的眼光去探讨这些手法在现实中是否行得通我觉得是一件没多大意义的事情,只要在作品的设定里它符合逻辑,并且能给你一个说得通的解释,我觉得它的设计就是成功的,所以《弹丸论破》中的案件设计毫无疑问是成功的,推理作品中的经典桥段都能在这里找到,在最新作里甚至还用到了叙述性诡计,特别是游戏的二代《超级弹丸论破2:再见绝望学园》中的第五章,堪称整个系列的顶点。
所以说《弹丸论破》的故事是好的,所有人物的角色塑造以及主角的成长过程都表现得相当成功,每一个角色都可以给玩家留下深刻印象;各个人物之间的关系、每一次学级裁判后人物间心理变化和封闭空间内的环境描写也相当细腻,再加上刚刚说的出色的案件设计和学级裁判系统,你找不到可以批评的地方。
但是,如果你观察的层级高一点,把你的眼光从希望学园这个小的封闭环境中挣脱出来去审视整个《弹丸论破》的世界观设定,你会发现这个设定是如此的随便且经不起推敲,随便到仿佛是一个人拍脑袋想出来的一样。刚才说过《弹丸论破》的游戏充满着恶搞和黑色幽默的气息,在这种氛围下在游玩过程中其实感受不到这种随便的设定有什么违和感,甚至会觉得挺合适。可是《弹丸论破》变成了一个成功的游戏系列取得了口碑和销量上的双丰收,于是乎各种续作、外传和衍生作品都出来了,这个时候短板就渐渐显露出来,因为如此薄弱的设定完全驾驭不了这么多的作品。
截至目前《弹丸论破》共有三部正传系列游戏、一部外传游戏、三部TV动画、两本官方小说,此外还有一些属于游戏特典的小说和OVA动画及平行世界作品。
三部TV动画分别是《弹丸论破:希望学园与绝望的高中生》、《弹丸论破3:未来篇》、《弹丸论破3:绝望篇》。第一部动画看名字就知道是游戏第一部的改编动画,它不成功的地方只是一些游戏改编动画都有的通病,游戏中的很多情节没有办法通过动画很好的表现出来,比如在游戏中大放异彩的学级裁判在动画中显得是那么的尴尬,然后是由于篇幅的原因动画不可避免的删减了一部分剧情加快了叙事的节奏,于是下场就跟很多游戏改编动画一样,玩过的人不满意没玩过的人看不懂。而《绝望篇》以游戏二代角色的视角讲述游戏一代剧情发生前的故事,《未来篇》则以游戏一代幸存者的视角讲述游戏二代剧情发生后的故事,《绝望/未来》这两部动画都是2016年的夏季新番,是在同一时间放送的,当时所有的弹丸粉丝都兴奋的表示“一周能看两集弹丸的动画实在是太幸福了!”,然后三个月后全都绝望的大喊“老子根本不承认这是弹丸论破!”。
首先,《未来/绝望》这两部动画是单纯讲设定讲故事的动画的不像游戏是一个侦探推理游戏,所以学级裁判在动画中是不存在的,虽然《未来篇》中涉及到一些推理要素但老实说还不如没有。
其次,因为游戏风格的原因,游戏中关于剧情和人物的确存在一些夸张的表现手法,但动画中的“夸张”完全到了胡搞的地步,比如说游戏中的恶趣味和猎奇处刑画面,这在《绝望篇》中某一角色的遭遇中体现的淋漓尽致已经到了让人反感的地步。
最后,前文所说的薄弱的世界观设定驾驭不了的问题暴露无遗,《弹丸论破》的设定是经不起推敲的,但这是所有人都看得出来的,我们都把它当成一种恶搞或者幽默,没人真的指望制作组给个合理的解释,但动画非要搬起石头砸自己的脚给个解释,先不说这个解释和游戏中已有的设定自相矛盾,而且就像游戏的设定很随便一样这个解释同样随便,这种感觉就好像你看了一篇描写密室杀人的侦探小说,你绞尽脑汁的想犯人的手法是什么并满怀期待的看下去,然后作者跟你说犯人有超能力会穿墙一样……没错,就是这种感觉。
而且就我个人来说,在看到《未来篇》的结尾时,给了我一种奇妙的感觉,按理说看见二代人物的出场我应该感到高兴才是,但就是觉得哪里不对,又说不出来是哪里。
综上所述,第一部动画只是犯了一些游戏改编动画的通病,即便如此它也还没到糟糕的地步,但接下来的《绝望篇》和《未来篇》,却只能用“灾难”二字来形容。
然而就在我以为动画带来的震撼已经够大时,一颗更大的“炸弹”正在路上。
“如果我当真觉得压力太大,我就让那个已经出现的红色彗星去和维斯特洛相撞,让维斯特洛大陆上的一切都死掉。我觉得这个主意不错。”在接受一家媒体访谈时,美剧《权力的游戏》的原著作者乔治·马丁这样写到。当然,很大程度上这只是一句玩笑话,不过有意思的是,如果《冰与火之歌》的结局真的是那颗红色彗星掉下来砸死了所有人,那么《冰与火之歌》的粉丝们会是怎样的一副表情呢?现在我觉得回答这个问题很简单,去找一个“弹丸论破”的粉丝,看他在玩完《新·弹丸论破V3》后是个什么样的表情,你就知道了。
《新·弹丸论破V3》(以下简称“V3”),作为一部续作游戏来说找不到明显的短板,其完美继承了前作的所有优点:各具特色让人印象深刻的人物、巧妙的案件设计、有创新而且依然优秀的学级裁判系统、表现力上佳的音乐、还是那么熟悉的无厘头恶搞气息和黑色幽默;对于粉丝来说这会是一部合格的续作,但之所以现在有了那么大的争议,纯粹是因为它的故事,准确的说是它第六章的故事。
“弹丸论破”系列的第六章也就是最后一章一直是整部游戏里最具冲击力的部分,无论是第一部里某人的“复活”还是第二部里主角们生活的世界的真相无不让玩家感受到深深的震撼,而V3的问题在于,这次带来的震撼未免太大了一些。
如果“弹丸论破”是一栋建筑的话,可以说前面的游戏、动画、小说乃至到V3的第五章都还是再给这栋楼房添砖加瓦,但第六章就好像一枚炸弹,让这一切轰然倒塌。它告诉你,之前的一些都不复存在;它告诉你,我写的这篇5000多字的文章有4000多字是没意义的。
世界观设定随便?经不起推敲?那是当然的因为都是瞎编的。
他们是超高校级的希望?超高校级的侦探?超高校级的未来?超高校级的玩家?你错了,他们顶多算一群超高校级的疯子。
某位角色的的死让你感到悲伤、某位角色处刑时你恨不得冲进屏幕把她救出来、得知二代第五章的真相时你倒吸一口凉气、在游戏最后打出那颗“希望”和“未来”的言弹时你热血沸腾。你不要自作多情了都是骗你的都是在演戏。
那么问题来了,正在屏幕前游玩V3这款游戏的你是谁?还用问吗,你当然是被传染成“超高校级绝望”的黑幕啊!V3带来的冲击就是那么大,也许像一些人所说,V3只是平行世界,它的故事不影响前作的设定,但是我觉得就算真的只是平行世界,一个玩完V3的玩家也会留下阴影,再也不可能拿和原来一样的心情去看待前作的故事和人物,因为不管是赞许V3的玩家也好还是谩骂V3的玩家也好,他们在通关的那一刻的心情一定是一脸懵逼黑人问号,“我刚刚玩了个啥?”
V3也许是《弹丸论破》那种黑色幽默的集大成之作,也许制作组也发现了世界观的薄弱,于是给那个“随便”的故事来了一个“随便”的结局,毫无疑问是一部出色的作品;但不可否认,V3毁掉了很多人心中的“弹丸论破”,我们经常会用“破罐子破摔”来形容自暴自弃放弃治疗的人,但“弹丸论破”不是“破罐子”,它至少是一件制作精良的瓷器或者玻璃花瓶,然后小高和刚就这么当着大家的面把他摔碎了。
《新·弹丸论破V3》的繁体中文版将于2017年9月26日正式发售,PC版也将于当天推出。如果屏幕前的你是一位准备入手但看了我的文章后吓得不敢买的话,那我还真是抱歉,但是我觉得你还是应该买一份,因为我们必须承认V3是一部好的游戏作品,我们只是在争论,这是不是一部好的“弹丸论破”而已。哪怕第六章有如此大的冲击,但同样就像V3第六章里面表达的一样,就算人是假的,故事是假的,但我们经历的一切、投入进去的感情也毫无疑问是真的,不是吗?
游戏第一作《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》是2010年发售的,而在V3发售后,小高和刚在接受采访时透露出了想告一段落的想法,也许V3会给这一系列打上一个句号,如果真是这样,就当我们花了7年时间去听了一个充满恶趣味的笑话,然后“唔噗噗”的笑一声吧!
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