苦等《命运2》的日子里,在翻看steam库存的时候突然发现了这款游戏的BETA版本,因为我也算是半个魔法劫匪,自然好奇这款从宣传片就毫不避讳的打包金块以及翻文件柜的二战payday玩起来究竟是什么样子。
然而在接下来的游戏过程中,这款游戏真的就像刚刚所说的,就是一个“二战的收获日”。
首先要说明一点,online模式的读条实在是太尼玛操蛋了。看得出来四位主角都是反法西斯敬业先锋,在外出差的他们每次回到营地的过程都十分漫长。至于offline则完全没有这个问题,也不知道是网络还是怎样。
与payday肛不同,这次的四位主角一开始就拥有升级过的“安全屋”,虽然地方不大不过基本的设施倒是很全。只是这样的问题在于,你想要来一盘紧张刺激的僵尸疗养院(误)?抱歉,首先要进入CAMP,然后走到桌子前去慢慢挑选任务。
BETA版本有三个模式,基本也是老套路的“潜入,强突,以及[警报响了这装备打NM房主赶紧RE]”三种模式,而奥丁陨落就是最后一种。
开局的潜入模式,本以为身处二战的我们应该再也不会有红外透视能力,但当我对准小兵试探性的按下F键后……
除了由手指头变成敬礼之外,这个游戏在潜入躲避标记阶段,与payday2是没有任何区别的。
当然我们铁人甲猛男是不屑于苟在暗影里面的,(因为智障走位)被察觉后,随着满屏幕代替了感叹号的红色圈圈,任务正式开始PLAN B。
岗哨因为发现了我们的敬业四人组因此关上了大门,这时需要的就是在场地中寻找三罐汽油放在夹缝里然后射爆,这类的任务道具也算好找,因为它身上有着从payday2流传下来的黄色荧光纹身。
顺便一提的是因为我没找到beta版本的垂直同步该怎么关上,因此整个游戏过程的射击手感都十分的难受。RAID WW2的射击手感与payday的无准星激光器一模一样,常年游玩发薪日和杀地板的朋友们应该十分习惯,而之前没有接触过这种射击方式的朋友们或许会蓝瘦一阵子。
RAID WW2里面拥有技能的设定,我选择的喷子哥技能是狂暴,掏出手雷成为炸逼的同时燃烧梦想,大幅度减伤。在游戏过程中技能槽的积攒效率不算太慢,基本上可以每波战斗都释放一次。
试玩到现在开始终于遇到了第一个与PAYDAY不同的新系统,开锁。
这个设计或许对制作人来说是十分coooooooool的设定,然而实际上大部分时间你只能忍受这个SB至极的系统,同时一次次打断你本来就不算流畅的战斗。
这里要着重提一下RAID WW2的补给设定,与PD2干条子捡子弹的简单设计不同,RAIDWW2里面有着三种补给品,分别是弹药盒,血包(没错你终于不用哭着求浪人爹留个血包给自己了!)以及投掷物。
击杀敌人会有不同几率掉落这些补给品,同时稍微观察一下环境的话,你会发现周围有许许多多的小箱子,打开之后之里面装的也是这些补给品。
而就是这些四处都有的补给品,成了挥散不去的苍蝇,将战斗流程的节奏感搞的和屎一样。
跟PD2的备弹数据相同,RAID WW2中想要肆意挥洒子弹是不可能的,完全不够的子弹要求玩家必须要有极高的爆头率。
在PD2中用喷子击杀一名警察,子弹数是赚的,然而在RAID WW2中你会发现子弹数量越来越少,明明自己是一枪一个的紫皮寡妇劫匪,怎么打完一波之后只能掏出小手枪鱼死网破了?
没错,与PD2的脚后跟捡子弹技术不同,在这里敌人的所有掉落物是必须要自己亲自去互动才算拿到,而这个设定就导致了对战过程中,你不得不时时刻刻留意自己的脚底下是不是有捡漏的血包弹药,就像是小学二年级期待能在马路上捡到两包辣条钱一样。
这个补给品收集机制让游戏变得有些像德军总部,一场战斗后不是继续惩恶扬善,而是四处搜刮往自己脑袋上面疯狂扣绿帽。问题是,德军总部的出兵机制是打完就没了,而RAID WW2中动辄7,8个德棍一拥而上还上个不停的战斗中,低头&开箱子四处搜刮补给品的过程真的是无比扰乱节奏。
突入基地后,敬业4人组开始破坏大概是压力阀吧的压力阀,一共需要破坏三处,每次防守一分钟,刷怪不间断。比起吐槽他们四个人为何不能分头行动,我更想知道为什么来阻止的敌军为何不能直接把阀门拧紧撬走。这类重复性颇高的防守在PD2中不少见,不过因为敌军密集的攻势也不会感到烦躁,更何况在RAID WW2里你不仅可以击杀敌人,还能四处低头搜刮子弹呢……
玩到现在,猛然发现自己键盘上的G键竟然没用过,这完全不像是这个制作商的风格啊?还好在拧爆3处阀门后,接下来在顶楼运送炮弹装填进88炮的过程中填补了我的遗憾。
相信各位魔法劫匪们都明白G键在PD2中的重要性,可以说没有了G的“丢包”键,那就是珠宝店没了BOb,第一银行没了隐藏金库。(所以我们都爱玩越狱)。
打包好弹药箱中的炮弹,然后运送到高射炮旁边按下G键,炮弹完美的自动装填进炮管中,接下来我们终于能体验一下在PD2中没有做到的事情了!
虽然只是移动一下视角然后按下鼠标,但包括固定炮台在内,定点武器的使用确实是RAID WW2目前为数不多的新要素。
将两处引擎和固定点击毁之后,被成为奥丁的空艇成了大型烟花,整个设施也处于爆炸边缘,只要逃离这里任务就胜利了!
总的来说,RAID WW2这款游戏在BETA测试目前来看,是属于典型的“各方面素质都不错,但就是平庸。”与PD2高度类似的玩法固然是产生这种影响的原因,但其本身对于战斗节奏的把握,以及射击反馈的处理也有待改进。就像FC3与FC4的感觉相同,你很难将RAID WW2视为一款全新的游戏,更多的则是“PAYDAY2大型DLC”一般。
当然这次的评测因为时间关系涉及的部分只有核心玩法以及游戏体验,技能树的搭配,箱子系统甚至是剧情本身都没有过多的涉猎,作为一名离岸资金好几个零的老劫匪,能够在二战偷纳粹的金子也算是很有趣的体验,希望这款游戏在今后能够摆脱掉PD2新DLC的名号,建立起自己的Crime.NET。
说真的,至少在这里你上来就拥有手雷啊,这是多么大的进步!
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