仔细算算,《彩虹六号:围攻》已经两周半没有赢过了。这可能是我想提笔写这整个游戏推荐文章的初衷。
我玩对抗游戏总是输,至少我倾向于让周围的人和我自己认为我总是输。不过一般来说输多了我会觉得厌烦,而且从逻辑上也觉得没必要玩下去了。你看——
大前提:玩游戏是为了获得快乐;
小前提1:对抗游戏的乐趣来自于胜利;
小前提2:我玩对抗游戏输多胜少;
结论1:我玩这款游戏获得乐趣的效率很低;
结论2:我决定不玩了。
感觉很合理。
从这个角度来说,《彩虹六号:围攻》对于我应该是有一些谜一样的吸引力的,因为这是我能坚持的时间最久的低胜率对抗游戏了,等我想明白这个吸引力到底是啥的时候,也许我可以拿来写一写跟你分享一下——不过目前我确实还没想清楚。
废话少说。每次我在一些对抗类的游戏中被别人暴打或者暴打别人的频率变高的时候,这种对抗游戏带来的乐趣就会减少,准确地说,是萎缩得异常迅速。每当这个时候我都会想起:啊,是时候静一静,玩一些属于自己的游戏了。
对于很多人来说玩游戏从来都不是自己一个人的事儿,对于有些人来说正好相反。事实上有些游戏设计出来就是给你一个人慢慢玩的,它们就算有多人游戏的选项也多办没有什么人想起来去点;另一些游戏就是完全一个人没有必要玩的,它们中有很多压根就没有单人内容,或者它们的单人内容就是多人玩法的离线版本,只有AI陪着你。
首先我推荐一些保留了对抗性质的游戏。这些游戏通常来说主题都是自己跟自己较劲。这列游戏的诉求通常都是解决这个谜题,或者一定要坚持一个人做成一件事情。你一个人挑战,一个人坚持,作为奖励获得成就感也是你一个人的,通常也没有什么分享的必要。
这是一个格斗游戏。是的先别急,我知道你要说格斗游戏永远都是一个对抗游戏,不过就我个人来看,它还是很适合一个人玩的。
注:如果你是大乱斗Melee的玩家,请务必就当没看见这段。
作为一个大乱斗Melee社群自我孵化的产物,《以太之战/Rival of Aether》当之无愧是最优秀的大乱斗游戏之一。它基本上继承了melee极富深度和变化的玩法,也不可思议地还原了那种凌厉的手感。鉴于国内长时间地接触任天堂大乱斗、尤其是NGC版本大乱斗melee的玩家并不多,这款游戏就非常莫名地适合一个人玩。它能给很大比例的玩家带来新的体验:
如果你不玩格斗游戏,那么Rival of Aether非常良好地继承了大乱斗的低门槛:输入门槛很低。出去一些人物的特殊系统不谈,大乱斗的输入原则一直都是方向键加一个按键,一般人都能按的比较利索。在这种程度上,这游戏你可以很快地玩进去,而且它的故事模式还挺难的,有难度而且曲线也不错,适合一个人随便打打。
另外因为大乱斗历代的AI设计都非常非常的优秀,Rival of Aether也继承了这一特色(这一点我至今没想明白是怎么实现的),低难度的AI会让你打得很爽(“喂”得不露声色也是一种实力),高难度的AI绝对会打得你生活不能自理,而且不会让你感觉的那种AI控制的生硬感。
如果你是个传统格斗游戏玩家,那么我可能提醒你的是任天堂大乱斗的对战逻辑与其他格斗游戏非常不同,学习这个不同的过程就很有趣了,那些讲解系统的教程够你折腾一阵子的。
如果你是大乱斗玩家,从wii版本(Brawl)或者WiiU版本开始喜欢上这个游戏,那么在这款游戏中你能体会到melee这个版本经久不衰的魅力——作为一个大乱斗玩家做给大乱斗玩家的游戏,它把Melee中那些埋藏极深的系统和操作技战术都拿到明面上讲给玩家,这些内容很值得你琢磨一下。
总而言之,如果你不是pro的大乱斗玩家的话,在进入到与人斗其乐无穷的阶段之前,《Rival of Aether》已经可以给你提供一段不错的独乐乐时光了。
对我来说,跟自己较劲时我指得是动脑子——不是萎缩的那部分影响我反应的那部分脑子。
我一直觉得学习行为本质上就是游戏行为,反过来也是一样。学习、理解,然后加以运用,这就是一个战胜自己的过程。这个过程先天地很有意思,而且成就感也很足,所以推荐这个游戏:
Zachtronics这个开发组极其擅长编程类游戏,他们的很多游戏都范儿很正,但学习成本非常高。它们的所有游戏中,我认为在“直观易于理解”和“原汁原味的编程乐趣”之间平衡点找得最好的,依然是《太空化学》。
和市面上其他的编程游戏(《人力资源机器》、《Shenzhen I/O》、《TIS-100》)相比,加入了化学要素的《太空化学》淡化了很多编程本身的刻板印象。直观展现的分子结构和流程线更是让理解系统和机制变得更加容易。
我总是能一个人对着这个游戏折腾好久。之前是玩盗版,后来是正版。无论是卡关的时候,还是对生产效率做优化,在这个过程中,我绞尽脑汁去分析、学习、反思、实践,这个过程真的是最最快乐的。
顺带这游戏是爽哥推荐给我的,正版也是他送我的,真的感谢爽哥。
另外说一个不容回避的客观事实就是:我能推荐的游戏其实都推荐得差不多了,这一整年我在steam购买的游戏都变得越来越少,因为很少真的有游戏能让我真心觉得很棒。同时我又是一个不愿意也没什么能力怀旧的人,所以以后的推荐也肯定会重复率越来越高。
额啊,老了,疲了。
另一个典型的我认为能从一个人的学习、感受、思考、实践中获得乐趣的游戏是这个:
推荐买1的传奇版,不过2的传奇版也快出了,那买2也不错。
这算是一个纯粹的“学习乐趣”游戏。作为一个中古战锤的衍生棋类游戏,它最好的体验来自于玩家间对抗。鉴于它的游戏AI设计和很多棋类游戏一样相当死板,我可以说《血碗橄榄球》的电子版并不能算是最好的单人游玩的棋类游戏。
但《血碗橄榄球》很耐琢磨,而对我来说琢磨一个游戏本身就挺有意思的。去了解不同种族的橄榄球队特殊的技能和机制,学习一些基础的打法(比如保护跑手的“Cage”阵形的概念,比如传接打法与阵地推进打法的思路区别等等),尝试理解这个游戏的机制,并且打赢AI,对我来说就已经很满足啦。
我很推荐《血碗橄榄球》的很重要的原因是它的演出效果其实很不错。作为一个写作橄榄球读作干群架的回合制战棋游戏,《血碗橄榄球》拥有一种天然的、残忍的黑色幽默气质。各种魔幻生物身着粗糙的护具在场上互相殴打,这本身真的就已经够有趣的了。作为一个桌游,《血碗橄榄球》在结算上有很多随机性,也预留了大量的可控性——严肃地说,《血碗橄榄球》的核心玩法就是用策略的稳定性来对抗骰子本身的不可控,在这一点上它设计得非常巧妙,每一场比赛都会出现这样的情况:玩家80%的情况下都在使用收益确定的战术,但总有20%的情况下你不得不去搏一次被幸运之神眷顾的情况。但这没什么不好的,不是吗?比赛嘛就是有悬念才刺激。
只要玩进去了它真的能让你琢磨很久。而且真的能玩出世态炎凉嬉笑怒骂,球场上全是戏,都是给你一个人的。
还有那种有“比上一次的自己做得更好”的游戏还有一个:
Rock of Ages I&II(世纪之石1 2)
只要有一点竞速游戏神髓在里面的游戏或多或少都有这种气质: 真正的对手是你自己 。事实上就算你控制的不是赛车,是块儿石头,也是有同样的效果的。
我其实也说不清为啥把一块儿石头轱辘得越来越娴熟为啥就这么有成就感,但事实上在《世纪之石》这个逗逼游戏里就是如此。你滚得越来越娴熟——我是说你控制的石头滚得越来越娴熟,你——的石头——不会飞出赛道了,也更懂得如何越过障碍了,你瞧,只要有心,一个人轱辘大石头都这么有意思对不对?
另外其实还是推荐跟朋友一起玩这个傻了吧唧的游戏更好。不过如果你一个人的话,也推荐你个玩法:我每次玩完世纪之石以后都会跑去维基查里面恶搞的时代元素的资料,这个过程真的特别有趣。
Kerbal Space Program(坎巴拉太空计划)
我必须要说每次我玩这个游戏的时候,能把教程读明白,理解教程的意思我都能体会到由内而外巨大的满足感。
到现在我都不会登月,但每次心情不好的时候,我只要入轨一次,都会巨开心。
Warthunder(战争雷霆)、Wings of Prey(掠食之翼)
哪怕是多人对抗,空战游戏终究还是一个人的游戏。真的。尤其是二战的空战游戏。
虽然我不知道为何如此,但哪怕是跟玩家对战,玩空战游戏我都觉得内心感到极大的平静。
因为你会明白,很多时候你击落目标或者被击落,事情都是很命中注定的,很多变量早在你和目标互相看到对方的那一刻就开始了。
很多时候这种对抗就是你一个人的事情。你只要不犯错就好了。
高度、速度、能量情况、武器、机型性能...这都是你自己要考虑的事情,考虑完之后,你能做的通常也只有做到最好。
俯冲之后跟块砖头一样。拉起机头像块死肉。但事实上你作为飞行员能做的并不多,了解什么不能做,然后把剩下的做到最好——在这种情况下,这就是一个自己跟自己较劲的游戏。
无论你是在用TB机零战跟个疯子一样地水平机动,还是开着109做大开大合的BZ攻击动作,玩到最后你都会觉得天地之间也就只有你和目标而已。
窗口抓到了就开火,没击中就想一想是改出还是再来一轮。啥都急不得。
很多时候就觉得击杀还是被击杀都很正常,自己做到最好就足够。
我一直觉得PVE(player vs environment)游戏制作起来还是挺见功夫的。AI要设计得巧妙,不能太精明又不能太死板,游戏机制要有意思,游戏内容要丰富,最好是重复游玩体验也得过硬,难度最好别太水,但是又别难得跟什么似的。能做好其实并不是特别容易。
今天我想推荐的通常都是那些一个人玩起来很完整的游戏,说实话“对抗世界”这个概念还是个很模糊的概念,只要这个世界设计得够巧妙,够丰富,值得做你的对手,我觉得它都是很好的一个人拿来玩的游戏。
当年我还不晕贝塞斯达的这些主视角游戏,这款在E3上完全没给我留下好印象的游戏在当时让我大吃一惊。
我觉得作为一个多解法游戏,《耻辱》的每一个关卡都设计得特别讲究,特别值得玩——我觉得这样的世界值得做你的对手。
另外就是推荐《耻辱》的意思就是现在几乎所有的主流的单人游玩的大作都可以视作“把世界作为你的对手的游戏”不是吗?从《恶灵附身》到《生化危机》,从《神秘海域》到《泰坦天降2》,只要你愿意,这些都很值得你一个人好好地玩,所以就不多推荐了。
另外如果你喜欢的话, 记得玩《Xcom2:天选者之战》。
按照某种逻辑来看,其实所有的策略游戏肯定是跟人一起玩最有趣。因为目前AI永远都很死板。但我觉得《群星》是个例外。
《群星》是个事件驱动的4X游戏,就从这一点来说,我觉得它是我玩过的最好玩的4X游戏,甚至动摇了《文明》在我心目中的地位。
另一个故事驱动的4X游戏是《无尽传奇》,不过它的阵营故事相对而言就比较固定。
《群星》的每一次流程都是一整个故事,玩家的抉择会让原本可能性极多的故事线逐渐收束至若干个大故事之中,每一次流程玩家都无法真正意义上决定这次流程会启动哪一个故事线。
在玩《群星》的时候,驱动着我的根本动力一直都是“故事实际上会怎么发展”,我总觉得自己是在看故事。我经常下意识地放弃考虑所谓强弱、规划和战术,转而把我面前的这个文明在星海间的浮沉编成长卷的史诗。
其他的故事性很强的策略游戏,我想可能还包括《王国风云2》和《维多利亚2》。《钢铁雄心4》和《欧陆风云4》都是属于比较典型的玩着很热闹但故事性偏弱的作品。
PRINCIPIA: Master of Science
简单地说你可以说它是...文艺复兴时期科学家版本的太阁立志传。
选择一个科学家,以回合为单位,每日做实验、写论文、与别人论战...真的有这样的操作。
这是一个日本的独立游戏作品,它有着极其鲜明的日式策略游戏——说直白点就是光荣的策略游戏——的风格:系统简单直接,但玩起来很有韵味。
事实上不算特别耐玩。但话又说回来,《三国志13》还不太耐玩呢。
这个题材本身就很值得细细品味:选个牛顿天天怼胡克什么的...如果你有一些怀古的审美情怀的话,这个古朴的游戏很静心。
从steam的评论来看,似乎正在制作官方中文版。这真是太好了。
这是一个和各种性格的游戏人物一起玩德州扑克的游戏。AI并不出彩,玩法嘛,就是德州扑克那种玩法。
这个游戏的核心乐趣就是看跟你同桌的一帮游戏人物耍嘴皮子。《扑克之夜2》的发牌员是GlaDOS,真的,她的那些恶毒的段子美妙极了。
所以,如果你真的买了这款游戏,我最大的建议就是:千万别抱着太强烈的胜负心的去玩,尤其是别太主动地去归纳AI的思维习惯和小动作模式,真的太容易看穿了。看穿了以后这个游戏就索然无味了...
世界樹の迷宮/Etrian Odyssey(世界树迷宫)
我心目中很完美的一款“难度特别恰到好处“的作品。作为一个完美地继承了元祖CRPG《巫术》框架的RPG游戏,《世界树迷宫》真的非常难,而且难得特别爽...难以自拔。
如果要正经介绍的话,你可以夸赞《世界树迷宫》精致的难度曲线(无论如何你都会觉得自己被打得跟条狗一样)、超级有创意的职业系统和技能设计(每一作的系统都不太一样而且都很好玩),还可以夸它的美术风格(虽然幼了一点吧,但是很漂亮啊)、更不用说那古朴又耐玩的迷宫设计...能说得有很多,但在我看来《世界树迷宫》硬核又复古的设计支持着的诸多特质中,有一个最令我沉迷。
《世界树迷宫》正作是不做直接叙事的,这一点非常非常有意思。在迷宫探索阶段有非常多的触发式单元故事,它们都很战斗有些关系(有些甚至设置得很恶意),本身各自独立,但却有很独特的叙事效果。玩家控制的是一个冒险公会(队伍),这公会中会有林林总总的很多人,他们都由玩家自己捏出来,但游戏不需要玩家扮演其中的任何一个。他们中的每一个都是独特的,但都没有自己的故事。如果玩家愿意,可以自己在心中为他们做设定、编故事——如果你不这么做也没关系,随着冒险的时间增加,这些人物莫名地都会在你的脑海中留下形象,而且这些形象都莫名地鲜活。只学了防御技能的龙骑兵莫名地像个稳重的大叔,前期好用到爆炸的药剂师突然就让人感觉是一个看起来很幼齿但可靠又能打的小姐姐。《世界树迷宫》的战斗强度高得惊人,当你一门心思地扑在每一场战斗中的时候,它莫名其妙地会产生某种若有若无的故事,这种故事是属于你一个人的,这感觉真的非常奇妙。
强烈建议懂日语又喜欢RPG的朋友试一试,如果不懂的话,那就找找能玩到的之前的汉化的作品吧。
一个简单得不能再简单的航海游戏,用鼠标随便点点就能玩。我曾经一而再再而三的推荐过。
这游戏确实加入一个有MOD的多人服务器要热闹而有趣得多,很多服务器的玩家也非常友善。
但它简单的AI设计和很强的连续目标驱动会让你觉得,嗯,这算是个热闹的世界。不同的阵营的船只往来于海面上,互相争夺、合作。你可以在海港之间做任务、贸易、与敌对船只战斗,争夺领地。
我就能一个人在里面开艘船闲逛很久,倒卖一下货物,偶尔参与一下阵营间的战斗,时间就这么过了,还挺快乐的。
有的时候我觉得自己在steam上的很多冲动消费冥冥中都是为了玩对抗游戏身心俱疲的间隙准备的,所以在steam买的游戏我也很少退款,因为总觉得会在某个机缘巧合下拿出来度过一段属于自己的时间。
有很多这样的游戏,比如《露塞提娅道具屋经营妙方》、《Frozen Synapse》、《Punch Club》、《Deponia》、《圣歌精灵Chantelise》、《Block'hood》、《FTL》、《SPAZ》,其中有很多游戏在每次特价的时候都会不厌其烦地推荐给大家。
你可能会觉得,玩游戏还是要很多人一起,也有可能认为,玩游戏是一个人的事情。
在与人的对抗中获得快乐,或者在与自己或世界的对抗中获得快乐。
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