等我再次睁开眼,爆炸已经过去了,巨大声响导致的耳鸣还没有散去,爆炸产生的冲击力,让我有点恍惚自己身在何处。我艰难的站了起来,才意识到刚才的处境有多危险。我用最快的速度确认眼前的形势,气闸室被毁,电也没了,几个小时后气温将骤降至零下一百多度。我必须在天黑前找到其他完好的舱,祈求还有幸存的同伴。
《火星漫游》游戏在一开始就给了玩家一个巨大的悬念以及生存的压迫感。很快的将玩家带入到游戏的世界中去。游戏描绘的是20多年后的未来。
人类已经掌握了登陆火星的能力,并开始逐步向火星输送移民。一个名为“Pure Blue Earth”的组织是一切事件的起因,也与玩家扮演的角色有着千丝万缕的联系(这一点需要玩家从的各种蛛丝马迹、道具说明中寻找答案)。除此之外,玩家在游戏中所要面对的唯有自己,以及严酷的大自然。你是你自己最大的敌人和战友。
就像标题说的那样,游戏从名字到画风都在故意误导玩家、让玩家在刚开始时放松警惕。虽说名字叫“漫游”,但游戏中的一切都跟“漫游”这个词所代表的放松和悠闲扯不上丝毫的关系;游戏画面明快鲜艳的色调也会因为一场毫无征兆的火星飓风的到来,而将你所有的浪漫想象撕得粉碎。
还好,我们不必赤手空拳去跟无情的宇宙搏斗。游戏中有各种野外生存工具供玩家使用,工兵铲、石镐、战术手电等。随着进度的推进,各种工具也会有不同的升级路线以应对不同的情况。
在庞大的区域内搜刮资源是一件非常痛苦的事情。玩家可以亲自驾驶火星载具开拓新的区域,或者在不适合外出的时候放出遥控探测车去探索。搜刮来的资源可以在3D打印台合成新物品来提升自己的战略储备。
游戏的开发者对玩家心理的理解十分深刻,在游戏中构筑了一个温暖安全的火星舱,与室外充满危险的环境形成巨大的反差。舱内甚至还提供了一个完整的种植模拟系统,玩家可以尽情的种植各种农作物,控制培育舱的温度、湿度、浇水的间隔等等。如果条件允许,完全可以当个快乐的火星老农,每天浇浇水、施施肥,用自己的劳动成果做几道小菜,什么阴谋、什么任务,统统抛在一边。是个玩家在体验过这种生活之后一定不想离开如此温馨的小窝。
然而制作人早已看穿了一切。游戏设计了一系列的机制来逼玩家离开自己的舒适区。你的一切行动都必须小心翼翼,任何决定都必须慎而又慎。因为活下去这件事儿被抽象成了若干指标,饥饿度、疲乏度、口渴度、电量等等,无论哪一项下降都会直接威胁到生命。只有在火星舱内,才有一点点喘息的机会。只要活着,能源就在不断的消耗每天早上从你睁开眼开始,身体机能的各项读数就以肉眼可见的速度不断下降,玩家必须鼓起勇气,走出温暖安全的火星舱,从大自然的手里抢夺一丝生存的机会。
像任何优秀的开放式游戏一样,游戏本身只是构筑了一个世界,至于玩法,要由玩家自行摸索,完全按照自己喜好的方式去体验游戏。
《火星漫游》的地图参考了真实火星的地貌进行制作,还有山洞、峡谷等可供探索。如果喜欢火星的风景,你可以带上足够的补给,到处闲逛游荡,登上赫勒斯彭山脉顶端、或者下到铁钩谷底探险。
PS VR版提供的临场感,能让玩家体验到震撼的宇宙奇景,火星的夜空真不是一般的绮丽。如果是生存爱好者,也可以把火星舱当成堡垒,屯满资源,尽可能减少外出。毕竟在生存游戏中,怂并不可耻。或者,你心向自由,是个浪子,游戏中也有载具供你狂飙,发泄一下西部牛仔的情结。
然而这些都是制作人给玩家设下的温柔陷阱。游戏不断撩拨玩家用更轻松的方式进行,让玩家误以为这是一个可以在晚饭后放松身心,“漫游”一会儿的游戏。但是如果玩家想要通关、想要体验制游戏中的多种结局,想要揭开故事背后的真相,避重就轻是行不通的。玩家必须直面危险,小心计算,解决一个接一个的麻烦。胆大心细是这场生存战中最重要的特质。游戏提供给玩家的并不是少年经过成长战胜大反派拯救世界的热血故事,而是即便登陆外星也无法摆脱的、生而为人的极限。
当游戏进入后半程,生存技巧越来越熟练,资源储配越来越丰富,活下去已经不成问题,你突然注意到自己沉重的喘息,它是那么的刺耳,让你心烦意乱,你好奇自己怎么之前都没有注意到。原来内心的孤独感才是横亘在你这场冒险中最强大的敌人。宇宙,最终会用它的深邃吞噬我们每一个人,哪怕科技已经让我们穿梭在星球与星球之间,但在我们直面它的时候,终究也如一粒微小的尘埃。
面对孤独该如何生存下去?深陷庸碌日常的我们很少有机会去思考。而《火星漫游》通过游戏独有的方式,利用残酷的环境逼玩家不得不面对自我,重新审视这一大命题。或许这才是一个真实的生存游戏最应该具备的特质吧。
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