上一次的中元节专题节目没有过去多久,我们又在 TGS2017 的会场里见到了姚姚丸,不过这回他的身份不是一位访客,而是游戏制作人,他的万岁游戏带着游戏《除夕》来到了今年的东京电玩节。
闲话不多说,我们直接走和其他主机游戏一样的流程。经过一年多一点儿的开发,《除夕》已经有了一个很完整的样子,首先万岁游戏的几位和我们介绍了一下游戏的特点。
游戏的世界观就是主人公们探索一个神秘的小岛,从设定上来看应该是受到了“坠龙”事件的启发。游戏的男主人公叫做Tire,是一个年龄很大但却看起来特别年轻的男子,他是前特种部队成员,但为啥现在变得童颜还不得而知。女主角叫刹那,一切都是谜。最后我特别喜欢的一个角色是久喜π,英文名刚好成了Cookie Pie。她是一个普通的人,职业是明星。(能来小岛上也不普通了)
之前的预告片和试玩里我们能感觉《除夕》的战斗系统就像是某些恐怖射击游戏一样,一手持电筒,一手握枪。实际上《除夕》的双手都是可以自由装备各种道具的,你可以两手都拿枪,也可以一手罗盘一手灯。当然还有一个双手握持重型武器的设定。
Q:《除夕》既然用到了两手系统,那它用的是什么样的控制器?像《Farpoint》那样的枪型控制器今后会用到吗?
Y:我们用的是PS Move,关于枪型控制器我们也会进一步和索尼接触讨论,如果能有的话会第一时间告诉大家。
Q:在演示中出现了风水盘这样一个中国元素的道具,那它还会在游戏里有更多出现吗?
Y:游戏里还会有很多中国元素。这里可以给大家一个小小的剧透,游戏里还会有炸酱面出现。
Q:我们平时已经对姚姚丸特别熟悉了,他非常喜欢恐怖题材的东西。《除夕》这款游戏里我们看到了中西结合的恐怖元素,是一开始就这么考虑要把两者融合的吗?
Y:没错,这是在项目特别早期的时候就已经决定好的。也为了让更多人可以玩到,愿意上手,《除夕》里的恐怖不会是那些恐怖游戏里的惊讶,而是会给你一种压抑的感觉,让你去战斗。
Q:我们注意到你们大家衣服上除夕英文名《Kill-X》的logo是镜面印刷的,这有什么含义吗?然后这一次的敌人看起来还很欧洲,这会有什么考量吗?
Y:因为只有在照镜子的时候你才能看到这个logo正常的样子,我觉得这是个很恐怖的事情。同时这样设定也寓意只有你自己看自己才能看到真相。关于敌人嘛,我其实并不觉得特别欧洲。为了让大家都能接受,最后这个形象其实是比较折中的,如果你给它加上长头发,加上红衣服它一样也能很东方。不过更多时候你在游戏里是忙着应付它们,而不是在意他们的外形。
Q:因为游戏能自由行走,同时还要实现双手武器。具体的用PS Move操纵的方式是怎样的?游戏开发中还遇到过哪些问题?
Y:就像大脑控制人体一样,Move上的按键用来走和跑,头盔来控制要前进的方向。开发过程中,其实VR正式出来也没有过多久,所以我们实际开发时间到现在也只是一年多,在索尼的支持下我们也在不断完善自己的技术。游戏目前还是只有VR版,是不是要有普通版现在还没决定。
能够在TGS这样一个国际性的展会上能够采访到来自中国的制作人,本身心情还是很不一样的,何况还是咱们的熟人。游戏目前还是只有VR版本,对一般玩家来说还稍稍有点门槛,希望有VR的玩家都去试一试吧,也期待姚姚丸在这方面能带给我们更多的惊喜。
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