由于技术的飞速发展,现在高投入的恐怖游戏沉浸感越来越强,精巧的场景搭配电影级的光影效果,连鬼怪在脖子后喘气的声音也如幻似真。而一些小成本的游戏虽然技术不强投入较低,却一样能以简单的元素直击心灵。
今天就给分享一款日式恐怖游戏《GOHOME》,它虽然没有那么华丽的视觉效果,也不是复杂的系统玩法,但它以荒诞诡异的画风和毒瘤一般的追击音效,唤醒了植根于人类本能的恐惧,让我汗毛竖起,欲罢不能……
今夜,就让我们来领略一个陌生的惊魂世界吧!准备好了吗?
为了更好的沉浸式体验,本部分将以第一人称视角讲述。
我叫铃木玛赛可,7岁了。
不知道怎么回事,今天一醒来我发现自己的脸上布满了马赛克,是还在梦里吗?我也不确定。
一张从天而降的纸条告诉我,我跟父母一起来神社参拜,但是走散了,看来我只能一个人回家了。
一位白衣姐姐挡在神社门口,我过不去,跟她讲话她也不搭理,我只好回到堂前击掌2下,完成参拜事宜。
这还是我熟悉的神社嘛?我不知道。现在我要伴着夕阳,穿过章鱼公园找到一座黄色的房子,那里是我的家。
不知是哪的乌鸦在鸣叫,明明是这么熟悉的街道,也总觉得有些怪异......
我被一辆呼啸而过的车撞了,是我闯红灯了,但我竟然还可以再走一次?这果然只是个梦吧,这次我一定遵守交通规则。
不知道是不是错觉,地上的井盖好像在发光,这时我又收到了一张纸条,遇到坏人可以通过下水道躲开?
我一路小跑到了公园,总觉得比记忆中的章鱼滑梯,更大更高了···
滑梯壁上出现了一个五官扭曲面部狰狞的白衣女鬼,她为什么要追我?要把我吃掉嘛?这个梦快醒来吧!
慌乱之中我踩下了最近的井盖,瞬间被传送到了另一个地方。
这是我第三次看到这张纸条,看样子我需要甩开女鬼赶紧回家,到家应该就安全了吧。
谁想到家以后游戏才刚刚开始···
家在大家心中往往是最安全最可靠的港湾,但在《GOHOME》里并不如此。
《GOHOME》巧妙地将两种恐怖形态融合在一起,在外面我们上演的是一场追逐战,被各式各样的鬼追杀,但是回到了家里以后,又开始体验高频率的惊吓,各式各样的jump scare警告。简单粗暴,非常上头。
一般来说恐怖游戏里面的恐怖要素都是有时间间隔的,如果密集的出现很容易产生审美疲劳,但是《GOHOME》却恰恰相反,在屋子里面平均每10秒钟就会遇到一个高能。
比如灯突然灭了,远处的房间有声响,电视自动打开,面前出现一张鬼脸&鬼娃娃,这样的要素频繁跳出,让揪着一颗心跑到房间以为得救了的你,心又开始忐忑。
这游戏回家真的好难,每当自己感觉临近胜利的终点,它又突然横空一刀,让人措手不及。
当我们操纵着女主角回到家,以为已经获得了胜利,谁曾想家里面才是闹鬼最多的地方;好不容易从家里逃出来,又以为胜利的时候,迎头就撞上屋外巡逻的三只无头鬼,和一只疯狗的穷追堵截;当我们九死一生,好不容易跑到神庙后,却发现最初的女鬼早就在那里等着我们了。
好几次以为自己通关了,结果却发现只是一个新的起点。
不得不说《GOHOME》在让玩家们措手不及,这方面做得非常到位,想在游戏里获得胜利,真的太难了。
到了《GOHOME》后期,会进入到一个难以言喻的世界里,就像梦境一样零零散散出现各类大块碎片化的东西,我们会没有任何逻辑地出现在一些熟悉的事物上,之前经历过的事情会一一浮现眼前,在这个过程画风变得异常诡异&抽象。
在这样仿佛混沌初开一样的场景里,我们需要在摇摇欲坠的各个物件上,完成特定的任务。
比如会突然会飞起来,进入到女鬼的身体里面,画面一切,女鬼的体内又成了家的模样,兜兜转转跑出家门,镜头又开始摇晃,我们又要在奈何桥上奔走,来来回回好几次呈现的内容异常丰富,带来了相当大的视觉冲击力。
玩到最后,你会发现《GOHOME》这种不按套路出牌的套路是最好的套路,虽然看起来有些许粗糙,剧情好似没有任何的逻辑性,让人摸不着头脑,但这不就是真实梦境的感觉嘛?
如此真实,如此容易展开联想,这种利用梦境将剧情层层铺开的表现方式,可谓是让紧张的情绪无限迸发,每一part都是那么惊险刺激。
试想一下游戏有两种玩法,一种是可以充分地发挥主观能动性,尝试各种新奇路线,另一种就要求玩家们苦心钻研,找到固定规律,那么萝卜白菜各有所爱,相信无论是高玩还是萌新都会喜欢这款游戏。
吃饭睡觉蹲蹲的时候,每一个鬼的脸依然脑海里挥之不去。 街头身穿白裙子的阿飘(披头散发,经典款式);骑着大象的无头骑士(脖子还在飙血,我开始以为是在喷火),停电后突然出现在门口的妇女脸(眼神是锁定着主角的),碰到小钢琴触发的(跳绳鬼);和服女鬼(震耳欲聋的惨叫声),还有一群来自阴间的黑狗蜜汁凶猛等等,还有各种精神污染的追击音效。
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